假如XYZ关服,我收购了ssw....我要开ssw私服,我要修改游戏设定
我自己是程序员我会做一些调整:
1.系统赠送的fox去掉一门武器去掉姿势,增加一个引擎和箱子V(降低攻击,降低防御,降低命中,降低回避,提高跃迁消耗,提高续航能力)
2.取消斯巴达对甲的1.5倍
3.降低玻色子需要的资源,成本大约降低到原有的1/2,油耗下降1/3.
伤害/制造 由原来的0.34上升到0.68. 伤害/油耗由4上升到6.
其他武器的数据仅作参考:
雷击 伤害/制造 0.5 伤害/油耗 4.7 ;
反阳 伤害/制造 0.5 伤害/油耗 10 ;
光子鱼雷 伤害/制造 1 伤害/油耗 4.7 ;
旧版波色子 伤害/制造 0.34 伤害/油耗 4 ;
新版波色子 伤害/制造 0.68 伤害/油耗 6 ;
(数字越大越好^_^(以上未考虑命中,波色子命中差了1/3,但是考虑到其防拦截性能,互相抵消)
-----------------------------以下YY待定------------------------------------------------------------
4.平衡性修改.
>略微降低护盾组件的价格.给予护盾属性,每回合回盾3% ,此效果不可和技能指挥效果叠加.增强回盾组件效果(X2).
>因果律武器射程改为10
>相转移引擎/门 -1%命中 -1%回避
>自爆击沉率固定100%,无视一切技能指挥和组件效果.每次攻击损失10%血,造成同等血量80%的伤害.
>机炮类拦截机制修改.机炮不再按组件顺序拦截敌方武器,而是按对方武器组件的个数平均分配拦截每种武器.比如说对方1波色I 2波色II 15鱼雷,我方15门机炮,则5门拦截波色I,如果没能全拦截下来,则5门拦截波色II,如果前10门机炮还是没有剩余的则最后5门机炮拦截鱼雷. 舰载拦截类(王古斯巴达等)还是原有机制.
5.系统强化.
>势力/军团 发布图纸将自动出现在各成员设计图上.
>星系地图上可以提示军团内各成员的坐标位置
>改进录像系统,战报统计允许按玩家击沉排列,以及战场内双方存在的舰船价值曲线以及损失价值的曲线(每回合统计)
>花贡献可以增加874星系的星球,最大10个.此星球不占用殖民位,同时不对殖民数量封顶,lv10以上殖民都是30万科技多殖民一球.
>增加指令强化等级,运输管道.花费贡献激活后可以根据科技等级增加1,2,3,4,5条运输管道.可以每天自动运输指定资源到指定星球.管道最大长度是5跳,最大每日资源运输量是600万
>击沉超过1E的星系将产生新的天体,战场遗骸.会把作战双方的战损,击沉排行等信息统计在上面,最高击沉的玩家有概率获得随机技能指挥官一名
>击沉超过100E的星系将产生新的天体,古战场遗骸.会把作战双方的战损,击沉排行等信息统计在上面,同时轮回不会清除(待定)
>轮回时胜利势力的当任皇帝将被录入太阳系的纪念碑.允许留下一句话,轮回不消失.
6.随机增加在线验证,登录验证码,杜绝脚本党
7.地图上随机星图里放上新天体(不会出现在eu区.极其稀有且一星系最多只有一个新天体+其他旧天体):雷神要塞 可创建空间1/1 只可以建造新建筑:恒星级雷神主炮 CD和射程等于雷神 攻击力等于雷神X2 血量200W,最大可攻击敌军数量9999,攻击范围正面45度角 ,技能指挥官,杨威利对此免疫,博丽灵梦不能免疫此武器.粒子伤害,AI可以指定高攻/最近/低耐等
另外修复雷神等map武器打到博丽灵梦后不会继续攻击的bug
8.每轮地图每个势力增加单星系出口的星系群,以便防守,但是该"岛"里除了首都没有任何高资源的岛,全是30球水泥地(20+水泥地且权限同首都).出口星系必然存在雷神要塞,首都不在岛内.攻下首都后该势力的修正回归0%,且该势力无法获得胜利科技
9.地图关谥比大饼图更多,关谥处出现雷神要塞的几率更高
10.新的战略战术武器. 跃迁干扰器,阻碍目标跃迁抵达.开启后最大可以持续1小时.(即1小时内跃迁抵达时间00:00却不能发生战斗,结束后全体00:00立刻进入战场).势力科技2级可以激活2次,需要LV3的基础科技
11.工作日守备队强化.周1-周5守备队战斗力加强2倍.周末恢复正常.已经开战的不会再强化.
12.增加势力大招BUFF.S权限可以使用2万势力贡献来激活以下几种BUFF之一:(同时只能存在一种)
1> 造船速度提高100%,持续一天
2> 跃迁速度提高30%,持续一天 (偷袭首都?...太狠了
3> 守备军和星球受到伤害减少50%,持续一天
4> 全军击沉率提高50%,持续一天
[ 本帖最后由 杨薇莉 于 2016-6-6 13:53 编辑 ]