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[SSW] 本周末开始实验新设定,以及本测试轮回的资料保留决定

那科技保留么

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本来就是测试中

诸位大喊白辛苦的人   难道不明白虾米是测试麽   多去找点bug出来才是正事

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還不輪回啊,現在吉恩沒事可做啊,我都好幾天沒上了,,資源都堆滿了....

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禁止托管是很麻烦的事- -

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本周么。。看来后面几天还是不用上线了。FOX早些轮回吧。这样新老玩家都可以重新开始了

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请问共用路由器会不会造成判定冻结账号,我现在的网络环境都是内网从路由器出去。。

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关于炮灰问题。
设想为新的多目标锁定组件,也就是说,1000艘船攻击1艘炮灰的舰队,那么只花费1艘去攻击,其他999艘锁定其他舰队目标。
具体是否施行未知,总之炮灰的作用需要消弱。

这样的话似乎就失去了9格布阵的意义了,个人觉得炮灰问题应该让玩家来解决,而不是开发组。
对付炮灰,我想亚布和海盗,吉翁与银河已经有很多的经验了,各种千奇百怪的灭灰小队都有。
开发组需要负责的是对于数值设定的平衡,而怎么玩怎么打则是玩家的决策。

个人认为炮灰最大公害在于拖延时间占满地图,而消耗敌舰的H3等这些都是战术策略层面上的意义。
解决炮灰的最终手段我认为不是放弃游戏的本来战略上设定的初衷而来改变这一现状。

[ 本帖最后由 Rosseedus 于 2007-9-5 16:42 编辑 ]

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不允许超过2个....


就是说可以登录2ID.....

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我的关于炮灰的建议是根据 被攻击舰的总hp/总攻击力,大于一的全额扣除氦3,小于1的全额氦消耗 ×这个比例。
就是说舰队会消耗攻击次数,但是不会消耗过多的氦3。
另外,应该加个放弃帐号的接口。 有些人只是开局不好,重开了帐号。但是没有研究贸易科技的话,没办法放弃星球。

[ 本帖最后由 darkwing 于 2007-9-5 16:49 编辑 ]

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此外还有一个问题,我家现在有个寄住的,目前电脑少人多,万一他借我的电脑上游戏怎么算,同样的问题,也可以出现在网吧里(虽然我好几年没去过了。。)

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.....不知道FOX可不可以读网卡信息来判断呢?

如果是IP的话.....我们公司是内网.....恐怕大家都是一个IP地址............

另外就是,希望能加上T人的功能.......可以避免很多麻烦.....
长门有希、泰莎、四方茉莉、陵祈、久寿川莎莎拉、赫萝……以上都素偶的

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干得好,终于可以保留ID浮云了

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高速舰提高速度是啥意思?移动上限增加还是跳跃的更快?

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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上面所有的提问我都想知道。。。

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共产主义万岁

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我想问的上面基本都问了!
1。同路由出去的。。。是同IP的吧!同宿舍,同网吧,一家人的这种怎么算~~是不是加机器码验证好点 - -!?
2。说的不允许超过2个....是不是包括两个在内?

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感觉9宫格限制一下舰队数目就好了。每格只允许多少舰队那样

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不服啊!!!
为什么王女和小受男这么强!!!!!

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关于ID……我们宿舍6台机器,一个IP……

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高速舰还要加强么……
高级的高速船跃迁速度已经无耻了 再加强就过分了
虽然这里很多人没有意识到高速的BT,不过我也不反对测试一下

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想知道判定的确切标准

和所谓马甲的的定义

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30星的限制未免太严?随着版图的扩张,中途的补给站还是必要的,能否建个公式,让上限随势力的版图扩张而适当增加.有或者减少星系数量,否则后期要怎么打?

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2.不允许登录超过1个帐号(包括代管),就算登录过1次也冻结全部帐号。从施行日开始计算

我跟我弟弟都在玩这个,家里就一台电脑.按上面的说明是不是必须有一个人得选择放弃了..

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一个人势力新打下来的星系,应该设定在3天左右的时间内,由参与攻击者占领时暂不受30球限制,而过了这几天后,限制仍然有效。
能攻下星系,大多有了30球,如果占领,受限制,交给其他人,又可能无法有效防御,放弃后方的星,又在几天内大伤元气。这样有个缓冲时间,否则攻击方比较难做(我承认我邪恶,此设定纯属挑起战争)

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可以考虑如果一击超过前排的战舰耐久总和很高的话,可以把伤害分散到后排。
比如第一排的耐久100,伤害10000,后排受伤害5000,再后2000。

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按楼上的,那不就是MAP兵器,那以后就不用出MAP兵器了

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都到周末了,FOX也不发通知啊??论坛现在没有人管理吗??

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既然要重启,就不应该保留任何资料包括指挥官在内,也许会有不少人反对哦

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引用:
原帖由 籽岚 于 2007-9-7 16:01 发表
既然要重启,就不应该保留任何资料包括指挥官在内,也许会有不少人反对哦
既然什么都没了,估计百分之九十的人会走

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