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[讨论] 重制改进意见集中贴

本主题由 Mocilol 于 2024-1-5 02:35 设置高亮
http://bbs.xyz-soft.com/thread-57294-1-1.html
之前我写的意见,fox桑你也都看过了,我就不赘述了。
补充一些最近2个月新想到的意见。
1、限制多开方面,除了要求账号身份证实名+手机验证以外,还可以这么做:取消商业贸易(或商业贸易只能在太阳系、首都之类特殊星系进行),取消挖船的设定(星系内没编队的船在星系被地方占领时自动建立一个新舰队返回最近的己方星系,若无法抵达就原地消失);对于24小时内每小时准时抽一次指挥的脚本,第一次封7天,第二次永久封禁。
2、操作简便性方面,一是希望大地图有个搜索功能,可以用坐标或星系名字快速定位到目标点;二是希望可以自定义多艘舰队的集合体(可以设置成需要花钱开月卡或者更高级的指令加强才能用的功能),比如5个顶线舰队编成1号大舰队,10个火力舰队编制成2号大舰队,然后玩家可以一键就命令1号大舰队内的所有舰队干一样事,这样其实就是现有的开指令加强后的自定义时间跃迁到达的加强版,不破坏平衡,但是极大减少操作量;三是你自己也提到的星系资源统一,既然星系内自己的舰队和球之间都是可以瞬间转资源,那也应该可以直接解散带有油的舰队才对,当前版本需要先卸载油再解散,太繁琐。四是当前的指令加强只能一键分配要造的船平均给各个球,建议增加或者在更高一级的月卡之类付费功能里增加可以一键取消全星系所有建造中的建筑和船,还有一键拆毁当前星球的所有建筑这些功能,都不影响平衡,但是让玩家花钱物有所值。
3、战斗系统的平衡性的话是个大工程,先说大地图方面,现有模式下不管你冲再多钱,夜袭都无解,建议还是参考率土之滨、三国志战略版之类成功的类似策略类游戏的做法,加大各个势力之间战争的难度,比如势力之间通道有限,比如凌晨0-8点无法进入敌国势力,再比如某些策略游戏需要宣战后24小时才可以跟敌对势力交战。另外,我最上面的链接里10月份已经说过了,我再重复一下,现在游戏版本防御先天性劣势,毕竟随便2个势力之间就是几十个星系接壤,而游戏里舰队别说分开20份布放,就算只防守2个星系,当前的星系防御建筑一坨屎的情况下也打不过相同实力的势力直接集合来打。解决办法有很多,地形上限制只能从少数几个通道打架,大幅度加强雷神、星炮的开火数量和效果,大幅度强化死星和星盾的效果,最少雷神之锤现在就是个笑话,除了第一周能防一下fox船和碟子,第二周别人黄瓜队来了,雷神都很无力。
4、既然上面提到fox船,我就多说一句,最开始fox船和星系兑换援军的创造初心是一种创新的玩法和给平民玩家的保底,但是现在已经变成无量号大佬虐人的手段了,直接取消的话也不好,建议大幅加强援军,然后限制fox船只能在本势力范围内活动(也就是只能参与防御作战,不能打eu和开局大佬几百个号兑换的fox平推首都)。
5、除了fox海,还有一种很恶心人的战术就是9个能动的灰海,个人建议可以用限制星系同时行动的队伍数(比如每回合只能有50-100队行动,后进的或灰队无法行动),然后再有个碾压机制,比如当某一舰队总船数、攻击、耐久等数值远大于敌方时,直接判胜利,不再进行战斗计算、同时不浪费武器CD(比如一个满编4050四代舰队这回合攻击一个9格亚历山大的舰队,在火力射程范围内的话,直接判定亚历山大队被消灭,四代的武器不被视为攻击过,下轮依然可以攻击)。
6、再说回小范围战斗方面,目前很不合理的机制是排兵布阵时无法直接让舰队重叠,但是战斗时己方船会打着打着就叠到一起。这点再加上敌方无法越过己方堵住的地方,就变的可笑。建议要么在平时排兵布阵时也可以把船叠一起,要么战斗中,双方舰队都无法叠加一起,周围格子就算被友军堵住也动不了。这也是变相达成了第五条提到的限制同星系战斗总队数的条件,毕竟一个星系只有20X20=400个格子,而武器最远射程只有10,所以若双方都不能叠加起来的话,双方从两端进门互相对攻,那只会有100-200队左右在实际战斗。
7、补充个重要的东西,敏感字系统还是加上吧,以前有过台巴子整天在银河频道发一些反动言论。以后说不定哪天又有人神经
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  • Mocilol 积分Lv1 +1 我每个都在脑子里回复了一遍,可惜这里写不下 2024-1-6 19:06

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