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[讨论] 重制改进意见集中贴

本主题由 Mocilol 于 2024-1-5 02:35 设置高亮
1. 地多人少,36个的殖民上限是否还有意义?建议根据当前势力的ID数、面积、修正情况,动态决定每个账号对应殖民等级允许的殖民上限,如1个ID -14修正情况下可以殖民300球,+45可以殖民500球……具体数值多少你去策划吧,编队上限同理。
2. 指令加强。这游戏点建筑浪费的时间太特么多了,EU种多了能点到你怀疑人生,氪金买指令加强,殖民好了以后设定该球的建造目标和等级,如自动建设H建筑24个升到IIIV、船厂5个升到X、纳米升到I,把大家的时间解放出来。编队、发船什么的同理。
3. 攻击防御判定。目前是先计算防空、护盾、护甲然后才是回避,前两个可以理解,但是先计算护甲免伤再算回避比较扯淡吧,都命中了才有护甲减伤问题啊。而且护甲多格可以对同1门武器累计免伤这个和实际以及游戏描述不符。
4. 撤退机制,船都在外面飞了里面还在打,想追都追不上,这个需要统一一下,如果技术有难度,就干脆n回合点撤退n+2回合才计算跃迁时间就好。
5. 为了规避版权问题,新版官方版肯定是把指挥头像、姓名,舰船名称都改掉的,希望有个非官方补丁替换成最初版的,毕竟玩着游戏很多人就是冲着同人来的。说到这个,是否新增一些技能指挥?怕不平衡的话,有脸无技能也行,但属性不要太垃圾了。
6. 轮回保留替换的头像、军团标志,每次都要换太麻烦了。
7. 明确一下新版大概推出的时间,以及老账号能保留哪些数据吧,否则后面充钱打水漂了会哭。

[ 本帖最后由 黑百合 于 2024-1-8 11:37 编辑 ]

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