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[讨论] 大战舰题材那么好。没深入发掘真是可惜啊

我很久沒完SSW了不過發展好派了兵然後聊天這不就是SSW的特色
(就算嫌聊天系統差還有手機LINE以及其他有的沒的可以而外補強
軍團壓秒推星.派軍挖墳.下面滅了874空頭
我是主推平板 為何?
1有了平板怎麼會沒手機
2有了手機怎為沒網路
3都買平板了怎麼沒錢買榮譽加速?
再者正因為複雜性SSW才好玩 想當年的黃瓜艦隊....夠噁心了
如果怕卡地圖可以改選顯示自己艦隊 我軍艦隊
至於作戰中的絞肉場......請拚手機性能...
個人是頃向不須簡化之前有玩了一款有點像的
不到兩天就砍了 武器不能自己搭好像叫銀河傳說 IOS的
我想看無量大樹輾過去啊 更想看四代海
建議要改把建造時間所需縮短人人都容易暴船 以及輪迴是必要的
重點輪迴前FOX無雙更重要慎下的船沒爆掉不甘願阿
嚴格講手機遊戲一堆 都是大眾化小品遊戲
然後真正有內涵的有幾款 與其做給大眾無腦遊戲 倒不如做款有特色的
說句難聽話前線的會天天擔心在後面的每天都是上線算資源暴船屯船
中後期前推
進軍以前做啥(聊天阿

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由於無法編輯了我另外補充幾點
輪迴歸零制度很重要,為何?這是大家重新起跑所有人都有機會的
不會因為他玩的久我永遠追不上,然後SSW好玩在這是國家與國家作戰
不是玩家與玩家作戰 現在手機遊戲根本是0社交 不過主要看你投資是手機還是平板
至於下面星球被滅 不是有保險機制?保費便宜點就好了
前面很多人在說先跳躍在充電,確實派兵行動一下子就完成了
然後要繼續強攻了話就拿榮譽點吧這想法不錯
不過是推薦社訂一些新組件
輪迴有勝者獎勵 也給一些敗者獎勵
這樣一來只要有玩都有獎勵 沒玩的自然無任何獎勵了
敗者獎勵可以設置抽指揮的獎勵舉例20連抽等等
(4小時一抽拿20連抽當敗國獎勵果真安慰包來的)
重點是很多人手機遊戲用過一次點數以後永遠不用了那是因為追不上 乾脆休閒玩
有新遊戲直接棄坑
一旦有輪迴這輪我拼不過下輪在拼
轉換資源要榮譽 自動管理要榮譽 資源加%要榮譽 一但輪迴還在這3種一定都在用
更不用說前面2種
至於縮減艦隊數量這倒是一個重點寧願造的快 死的快 也不要超過一星期的戰場
把鑑隊組件有效數量扣一個位數吧 舉例大型800艘 就變成80艘血照樣可以疊如何?

不輪迴? 我都發展好了我幹嘛要再灌點 我說的對吧

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