我说70小时的理论哪来的呢,原来是变速齿轮啊,变速齿轮原理知道不?
第一,变速齿轮本身可能有BUG,当然我承认,这种概率极小,我也就不纠你这个了
第二,变速齿轮的原理是减少线程的睡眠时间,也就是说,除了系统闲置时间被按比例缩小了,正常的CPU计算时间那是实打实的,再变速也没办法,不然那些密码破解,大质数分解啥的,不是只要变速齿轮调一下,银行系统全完蛋?
所以256倍看了16分钟其实实际时间远远不到16分钟的256倍
首先放船的动画,需要贴图绘制,战斗数据本身的计算,纹理渲染,一系列复杂的操作,这些操作是无法用变速齿轮加快的,1500队船,每个船算8炮,需要渲染12000个动画,每个动画还有不同的帧,船移过去,被打了船要抖动,还有显示数字,算8帧好了,就是要96000次渲染,正常开发过DX程序的知道,一般1秒能渲染150帧左右,当然烂机器更慢96000/150=640秒,FOX说这一回合大概15-16小时,也就是说真正能够被变速齿轮缩短的那部分缩短以后只有3.5分钟左右,约合210秒,210+640=850,16分钟等于960秒,剩下的那110秒用来计算船的战斗数据也很正常
[ 本帖最后由 生力军 于 2011-12-8 23:16 编辑 ]