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[SSW] 服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

哎呀呀﹐可憐一下剛出的新人吧...前功盡廢啦...

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於是全吉恩公國的指揮官們全體放假,等待開服.............
炮手,你在標準哪裏!沒有看到敵人麽!?

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JN对服务器兵器..果真强大....
There aren't many that's forsaken by the Lord,
Yet I am one of them.
If hell where must I go,
I shall make a heaven of hell, and a hell of heaven.

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其实 真要加限制的话  不如限制时间 在战斗开始后 一小时 就不能再有舰队加入这场战斗了
这样不是什么都解决了么(这样既可以有援军 又不会 一直打不完 才会有精彩的大决战看啊)

[ 本帖最后由 加奈 于 2007-9-28 06:19 编辑 ]

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对灰的地图兵器...提到用士气来限定很不错,击破敌舰队造成本次战斗敌人全军士气低下一定数量并比减少敌方舰队攻防百分比,消灭敌舰队增加我军士气增加战斗攻防力,例如击破一只舰队减少1%-5%最低剩20%最高加80%.战斗结束恢复正常普通状态,这样基本上可以减少炮灰舰队在大战的投入..

[ 本帖最后由 天灾人祸 于 2007-9-28 06:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 加奈 于 2007-9-28 06:18 发表
其实 真要加限制的话  不如限制时间 在战斗开始后 一小时 就不能再有舰队加入这场战斗了
这样不是什么都解决了么(这样既可以有援军 又不会 一直打不完 才会有精彩的大决战看啊) ...
这个方法不错的说……支持

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引用:
原帖由 wormz 于 2007-9-28 06:25 发表

这个方法不错的说……支持
不应该限定援军,应该可以有,要不战略上没法体现添油战术,或者换个思路,舰队攻防+舰只数量在一定的水平标准下不能参加援军.而且能参加援军的舰队舰只等级必须是此玩家当前舰艇科技等级最高级或者最高级-1,这样应该能少不少灰队出现.

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限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
如果是那样 不如比较全国军队数量了
限制回合 可以再组织进攻 或者防御
这也是经常见到的 战役 中 战斗的波动性
限制了回合不代表下回合不打

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限制回合就请加入平局系统吧~~~
否则进攻方一旦被拖死,海量的经验啊.....

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进攻本来就该比防守吃亏,自古到今谁见过攻击比防御还轻松的

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引用:
原帖由 午后 于 2007-9-28 06:55 发表
限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
如果是那样 不如比较全国军队数量了
限制回合 可以再组织进攻 或者防御
这也是经常见到 ...
限制回合数肯定不对,对攻方很不利。在现在战斗动画这么消耗时间的情况下,面对不断增援的炮灰海,有地图武器都不够打。而且回合结束了怎么办?进攻方耗资源再飞回附近星系?如果没有资源飞回去怎么办?难道无资源瞬移?
个人建议:1、限制每个id的增援部队数,比如一个id派了两队增援了,直到战斗结束前该id都不能再往该地区派增援~
          2、修改战斗动画生成,让战斗过程缩短,这样874就来不及不断空投。

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终于可以休息一天了~~

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引用:
原帖由 buku 于 2007-9-28 07:12 发表


限制回合数肯定不对,对攻方很不利。在现在战斗动画这么消耗时间的情况下,面对不断增援的炮灰海,有地图武器都不够打。而且回合结束了怎么办?进攻方耗资源再飞回附近星系?如果没有资源飞回去怎么办?难道无资源瞬移?
个人建议:1、限制每个id的增援部队数,比如一个id派了两队增援了,直到战斗结束前该id都不能再往该地区派增援~
          2、修改战斗动画生成,让战斗过程缩短,这样874就来不及不断空投。
你这说法 那不是人少的国家更亏死?

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今日休息。飘

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本来人少就是要吃亏的........只是人少有资源优势。
修改战斗动画是很有必要的,船多时候1回合就要n小时,服务器不疯才怪~

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引用:
原帖由 午后 于 2007-9-28 06:55 发表
限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
如果是那样 不如比较全国军队数量了
限制回合 可以再组织进攻 或者防御
这也是经常见到 ...
实践显示限制回合目前看来效果很差很差,每一场战争都用一大堆灰拖到战争结束,那大家都在家种田好了,还打什么仗,永远也打不下来一颗星.

游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的,貌似在此同人架空作战中 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利 两个概念吧?
照你的说法你一群炮灰微风,不还不能用一群,几只没有规模的微风,装备1级mg炮就能取得边境要塞星系的胜利?

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公告其实放在综合上面更好,我是听人提示才知道有的..

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要是集中资源能把自己全宇宙资源都集中来岂不美哉!

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还是士气限定法比较奏效 也比较合理

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限制一下指挥官的人数和同时进入战场的舰队数以及总战斗回合数吧.
不然战场里面堆了太多炮灰会RP的.
Author:~時の旅人~天使さま

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周六晚?MASAKA

增加一下指挥官阵亡以及增援条件限制吧

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对,赞同士气,FOX参照下银英四和六

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引用:
原帖由 天灾人祸 于 2007-9-28 07:32 发表


实践显示限制回合目前看来效果很差很差,每一场战争都用一大堆灰拖到战争结束,那大家都在家种田好了,还打什么仗,永远也打不下来一颗星.

游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的,貌似在此同人架空作战中 部队规模越大  ...
就是阿,就拿这场战斗来说,双方都有大量击沉,但是进攻方被防御方无限炮灰制拖到回合限制撤退,这样进攻方大量击坠大量战损的同时所有指挥官没有1点经验,防御方仅以无限炮灰的代价就换来了胜利+n多超高等级指挥官......这不就是相当于用多队9艘一组的垃圾船就可以稳守边疆么?那我们大家还打什么?进攻还有什么意义?向宇宙中打He3么?

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建议:
<1>部队出星门最高1次9支部队
<2>星门2格内地形修饰 不再出现星球
<3>再次修订各型舰的跳迁时间  如大型基础为2小时 高速40分  轻型1小时20分
<4>可以加入当星系的星球设施被破坏后  需要2小时才能再度兴建
<5>加入回合限制  假定最高50回合  若是超过时间无法完成胜利条件 将认定进攻方失败并送回最近的星系
<6>可以针对无H3部队认定无法继续维持生命系统 使其未有燃料补给前以其耐久度每回合扣除1~5%(最高削减至剩1% 没燃料正常是不会自爆)
<7>加大舰艇折损率 让无装甲类型舰艇受到单一舰艇耐久以上的攻击时容易被击毁 而有装甲的舰艇则降低击沉率
<8>凸显对星武器重要性 使星球的耐久变得更高更容易抵消非对星武器的威力(如撞角对星球无效化...等)
<9>可以多加入一些新的武器系统  如专针对复数舰艇 但伤害较低型 如一次打最前排的3格舰艇(可以促使玩家不在对单一舰队只置放9台战舰 而是将会放入更多 也可进一步少量化少舰的单一部队)  
<10>加大母星空投时间以外  可以让星系与星系之间的基础跳跃时间缩短一些<如原本2小时 就降为1小时30分 也可以让高速舰变更有其高速的地位>

<11>讓有擊沉的指揮官有一定的EXP 非贏的才給EXP 且被全數擊沉的人EXP將只拿到原來的1/3 或是1/2

[ 本帖最后由 艾斯普洛斯 于 2007-9-28 08:19 编辑 ]

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限制回合数不能单纯的实行`````要不守方无敌了

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=_=希望指挥官每次击沉都有一定的EXP...

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我觉得限制新的指挥官投入战斗的时间,比如限制24小时内不能投入战斗这个设定可以考虑一下,还有就是限制每个人的指挥官数目,50人实在太多了,简化战斗动画,显示一次进攻动画然后显示结果,目前拖时间的就是炮灰要攻击9次之多。

Ps:停机这段时间资源和制造是不是继续啊?我的积尸4正在普及4级炮部分起5级炮盾,嘿嘿,如果继续的话真是天助我也,积尸4,FS的不灭要塞!!!

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引用:
原帖由 willsong 于 2007-9-28 08:40 发表
我觉得限制新的指挥官投入战斗的时间,比如限制24小时内不能投入战斗这个设定可以考虑一下,还有就是限制每个人的指挥官数目,50人实在太多了,简化战斗动画,显示一次进攻动画然后显示结果,目前拖时间的就是炮灰要攻击9次之多 ...
不好意思,YB的雷神计划进行中,如果如你所说,JN的要止步了

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如果不能彻底消灭奸细、马甲,类似增加士气设定之类的建议就不要提了.........

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增加士气不可取,那样的话,后来加入的新人岂不是没得玩了??他们的舰队等级肯定要低许多啊
限制指挥官数量和战斗开始一定时间后不得部队加入还是可行的。

[ 本帖最后由 创可贴 于 2007-9-28 09:04 编辑 ]

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