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[娱乐] 四代守护之地.新章

四代守护之地.新章






之前,以整个星系可达到的最高H产量来分四代守护之地的等级,这种分类只能观察到长远发展下的eu在H产量的高低差。


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因此现在引用HI值/全星球总洞数,来看星系中平均每一个洞的HI值,这个平均洞HI值能够反映该星系生产H的效率,平均洞HI值越高,生产效率越高,当然你还需要看星系中个别星球的质素,因为这个始终只是一个平均值,但是你可以以这个数值比较到各个星系的生产效率,而且平均洞HI值越高,你在初期的发展速度越快,即是由零开始发展或是被推到后重建的效率越大,用这数值观察短期发展下eu的H产量高低差,会比较适合。






本轮四代守护之地中841个星球的统计资料


参考:四代守护之地(旧)

[ 本帖最后由 newone 于 2008-9-6 11:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 novamc 于 2008-9-6 11:07 发表
LZ你这算法存在一些问题,
遇到一个星系球少洞多,他的实际价值和同样含量球多洞少的星系相比要差不少
尤其是那种80洞以上的球,升到XX早就轮回了,和50-60洞的相比还是有差距的
而且球多以为着同时升级的建筑多,资源提升的速 ...
非常赞同
因此比较eu时,需要观察其他项目的数值高低。如:
大陵三(1062,1248),最终H产量高、每洞生产效率高、星球数目多、有死星、总洞数多、......
天苑四(969,1199),最终H产量高、每洞生产效率高、星球数目不太多、无死星、总洞数不太多、......
司禄四(1006,1167),最终H产量高、每洞生产效率不高、星球数目不太多、无死星、总洞数多、......
水位八(1206,1314),最终H产量不太高、每洞生产效率高、星球数目多、有死星、总洞数比较少、......
柱六(1339,1601),最终H产量不太高、每洞生产效率高、星球数目多、有死星、总洞数不太多、......

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