商业化才能长久运做,商业化才能谈发展壮大.加上开发者能够解决法律等相关问题,所以收费是肯定的,主要点是怎么收,收多少的问题.
提供服务收取费用,那么提供那些服务呢?
游戏使用权: 简单的帐号激活收费,这种方式的优点是外部对游戏的影响少,相对容易平衡.缺点是相对与缺少时间的用户来说很难比较深入的接触游戏.
游戏服务费: 根据特定的服务来收取费用,这种方式的优点是可以接纳不同类型的用户.缺点是要平衡金钱与时间之间的兑换关系.
PS:
个人认为以使用权的方式,以目前的游戏内容与竞技特点,不太合适,在线时间长有着天然的优势,新人边缘化和半夜闪击战略早就说明了这个问题.然而使用服务费的做法也需要限制,在这里我提议一个平衡方法."以时间为参数来平衡"
两者的平衡按照一个固定的时间参数,例如一天4小时,没时间的可以花费一定的金钱,来获取这4个小时能带来的好处,比如资源增长速度/舰队制造速度/招募指挥官的时间间隔/等等,
例:招募指挥这项服务,假设按照此服务只有一天来算,那么就是4/24,也就是减少16%的招募时间
这样对于付费与不付费两种玩家来说,有时间的就玩12个小时来招募12个指挥,没时间的就玩8个小时招募12个指挥.
世界上没有绝对的平衡,如果是又有时间,又有金钱的,我也无话可说,这种宅神玩什么都能破坏平衡.
这里说的只是怎么收费的建议,对于收多少,一方面是看用户对产品的认可,一方面就是开发者衡量自己的服务成本了.这两个都需要考虑到.
最后,我想说一些对于游戏的想法,这个游戏的跳跃时间/地理位置/殖民限制/,大大了限制了能够进行
战斗的用户数量,很多人在一个轮回结束,恐怕还是1级角色.所以我建议在874增加一个海盗关卡,该关卡每天限制使用次数,一天10次,打赢一次增加一些经验.好歹让打不了仗的人多点乐趣吧.