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[讨论] FOX进来看看

你这说的战争还有日内瓦条约呢
禁止细菌 禁止毒气 禁止破片地雷
银翼划破黑暗军势,敌众无不为天将神怒所惊溃.

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说起来什么时候出个条约人类战争只准用石头剪子布来决胜负世界就和谐了
银翼划破黑暗军势,敌众无不为天将神怒所惊溃.

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N轮前这么想过,FOX应该也这么想过,但有些不适合的地方,所以才一直没这么改

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其实星门系统本身就是反灰的 他可以让进攻方建立多个战场
本身就减少了会战时间
阿斯拉才是最强大的
签名过大
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但是NC的仿YY服有让星门的努力副之东流。。。。。。
一般来说真真的主力编组也就5个左右剩下的40个指挥都是进去灰的,所以我觉得限制指挥一次性使用数量才是问题关键
银翼划破黑暗军势,敌众无不为天将神怒所惊溃.

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去死

对于我这种喜欢一对舰队 就一叠900的怎么活(经常20~30个火力编队一起行动)这样该不给我活了?

还(主力编组也就5个) 不懂战争艺术的才把船都叠一起
阿斯拉才是最强大的
签名过大
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引用:
原帖由 菜乃叶 于 2008-12-1 21:42 发表
其实星门系统本身就是反灰的 他可以让进攻方建立多个战场
本身就减少了会战时间
太少了,既然yyf,星门数量也应该翻4倍,战斗时间应该缩短到原来1/4
这些fox都不做,就知道增加势力科技

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引用:
原帖由 菜乃叶 于 2008-12-1 21:58 发表
去死

对于我这种喜欢一对舰队 就一叠900的怎么活(经常20~30个火力编队一起行动)这样该不给我活了?

还(主力编组也就5个) 不懂战争艺术的才把船都叠一起 ...
就是因为你这种人,才使策4进入不能。。。。。。。。。
银翼划破黑暗军势,敌众无不为天将神怒所惊溃.

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其实,星门距离缩短,条数增加倒是很好的反灰的办法啊……
让咱把乃用辐射波动蒸成烤面包XSK

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引用:
原帖由 龙骑士 于 2008-12-3 12:23 发表

就是因为你这种人,才使策4进入不能。。。。。。。。。
大战耗内存有点大。。256以下的就别进了,保证死机。
策4进不了,是你电脑、网络问题!~
现在同样还有人能一分钟进出的!~

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我公司新配的机器也进不去啊……进策4必死机……

话说Fox大婶在规划这个游戏的时候没希望大家绞肉吧。

说来奇怪,最早大家开始玩红警玩星际的时候,也都是先憋在家里种地,等什么科技都升完了再攒出大把部队出来对轰……

后来玩的精了,就发现即时战略其实初期、前期、中期、后期……各有各的玩法,要注意平衡,否则搞不好被人小狗队就灭了。

那么……fox大婶可否增加初期攻击力减少星球原始HP呢?

让SSW在初期的小规模会战成为可能?

你看现在SSW里面那许多船体设计,有多少船体是只能当灰的?

SSW的巨舰大炮主义什么时候能平息,什么时候就会减少绞肉和灰海

另外绝对支持龙老师的提案,指挥摆着看就好了,限制队伍数量是对的!
游戏中叫“奥古斯都”

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限制舰队数量不论是在宏观还是微观上都有很多问题.
"半个舰队就想进攻伊谢尔伦?"

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改成攻击可连续好了,一队没消耗完火力的可以在一回合一直打,并且武器消耗也改成按实际输出,虽然不会缩短时间,但是灰的生存几率还是可以减少的,那么灰的作用也减小了
大!攻!势!

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