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[讨论] 转贴一点LOL的东西,不太懂,纯属抛砖引玉

转贴一点LOL的东西,不太懂,纯属抛砖引玉

对战会产生伤害,伤害可以决定一场战斗的输赢,学会计算伤害是成为一个高玩的必修课,比如用法师,看到对方的魔抗,可以瞬间计算出自己的技能打在对方身上会有多少伤害,自己一套技能加点燃可不可以把对方带走,精确的计算伤害可以让自己把握战斗的节奏。     
       对广大玩家有用的东西,所以发了出来,看好的回复一下让更多的人可以看到。
       左侧图左侧第一列为将要承受的伤害(或者可以说无护甲状态将承受的伤害,也可以说是对手打到你身上的攻击力),第一行为当前护甲/魔抗值,表中为伤害减免后的掉血量,从表中可以看出当我们的护甲/磨抗在在25到100之间时成长非常明显,也就是说在这个数值护甲/磨抗的性价比极高,而在100到150 之间的结果比较平均但是还是有着不错的效果的!特别是当伤害达到700的时候还是很明显的!而当护甲/磨抗达到150到200之间的时候则就很微弱了,当伤害为50的时候150点护甲/磨抗的时候其减免后分别是20、18、17而当伤害为700的时候减免后为280、255、233其仍然效果为逐步下降。
       而同样右图为你护甲/磨抗减免百分比与护甲/磨抗值对比,由图可以发现护甲达到175的时候为最理想状态,而虽然超过200的部分表中没有显示,但是可以说超过200的话将会无限接近66%也就是说很难再有大的提升,完全是浪费经济,而当你的护甲或磨抗达到175的时候为性价比最佳状态,而关于血量理想状态为3000以上,这样你就是一个标准的肉了!无论任何职业打你的伤害减免你都已经达到了性价比最优状态了!
       因为符文和某些装备附加有护甲穿透或法术穿透的属性,所以个人认为,肉的护甲在205左右的时候为性价比较佳状态,魔抗在195左右的时候为性价比较佳状态。

当你遭受攻击时,你受到的伤害=面板伤害*(1-相应伤害减免)——③,如果伤害减免为0,那么你将受到全额伤害,而你伤害减免越高,受到的伤害越低,也就相当于变相增加了生命值。而这个「变相增加的生命值」,便是护甲/抗性的价值所在。举个最简单的例子,一个英雄2000血100护甲,另一个500攻击力的英雄打他,减免50%一下是250血,8下打死;这跟他4000血0护甲的效果是一样的,一下500还是8下打死。也就是说,那100点护甲延长了这个英雄2000的生命,这就是那100护甲的价值。因此我们可以算一下每一点护甲/抗性延长的生命,它等于「受到伤害百分比的倒数」-1,带入上面公式③,即(1/1-伤害减免)-1,再代入伤害减免公式①和②,化简,最后得到的结果非常简单,是:

护甲或抗性/100——公式④

惊讶么?规则有时候就是这么简单。可以拿上面那个例子核算一下,100护甲延长的生命是100/100=1,即100%,是不是2000血增加到了4000?其他的数值各位也可以试着算算,这里就不再赘述了。
下面是重要的结论:
其一,公式④是一个标准的线性函数,这说明无论堆到多高,每一点护甲和抗性的价值都是一样的,并不像许多人说的那样,“护甲越高,增加一个百分比的伤害减免需要的护甲就越高,因此护甲收益是递减的”,严格来说,这种说法并不成立。
其二,因为这是一个百分比数值,因此最大生命值越高,护甲和抗性的价值也会相应增加,也就是说血量可以放大护甲/抗性的收益
其三,通过基本装备的性价比可以发现,一个700可以使你面对物理伤害硬了45%,而740可以使你面对魔法伤害坚挺48%,这显然比1110的大腰带+的430血要实惠的多。也就是说,堆双抗比堆血更合算。这也是为什么高手视频里对面中路超神的时候都说要买740而不是腰带。

当然即使是有了结论一和结论三的理论依据,也不代表你就可以无脑堆护甲或者魔抗。这是LOL不是WOW,你的英雄只有18级,装备也不会有T6T10T13,格子更是只有6个,不可能全部投资到单一的属性上去。五、六百的护甲看上去是很爽,但你要真冲人堆里就会发现,你死的还是那么快。而且根据结论二,你始终是需要堆一定的血量来放大双抗的效果、以及应对轻语和虚空杖的。


  首先将生命值提升至1500
  然后将护甲和魔抗提升至60后提升HP至2000
  然后将护甲和魔抗提升至100后提升HP至2500
  然后将护甲和魔抗提升至150后提升HP至3000
  结束于护甲和魔抗200

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按照上面转贴的思路,我看了一下人物的物攻和物防的说明,发现防御力的收益要大于攻击力,也就是说物防S魔防S比物攻S魔攻S更划算。但由于标准搭配是1T4后排,而且不仅血量成长比防御高得多,物攻魔攻的成长也比防御高,所以防御很容易被忽视。

SOC里的防御和LOL里的防御虽然差异很大,但我觉得对近战角色而言用装备堆防御比堆血更合算的原则还是一致的。问题就是T的物防魔防分别在多少的时候为性价比较佳状态呢?无论是星轨的按百分比加属性,还是装备按点数加属性,只要找到物防魔防的最佳值一切就都好办了。

如果单靠装备的物防魔防就够用是最好的,星轨就可以尽量避开防御了。

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防战线,也就是单手武器加盾,是打不出令人满意的伤害的,安心点防御属性吧,受防御加成的技能这么多摆在这儿呢,盾的定位还是吸收伤害和控制

以上见解基本来自观察实际战斗数据(战斗信息扯不稳,各种狂跳,各种毁狗眼 ),另外,这游戏防御和血量在装备层面是同步靠强化增加的,没什么好纠结的

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引用:
原帖由 PaciFica 于 2013-2-2 00:31 发表
防战线,也就是单手武器加盾,是打不出令人满意的伤害的,安心点防御属性吧,受防御加成的技能这么多摆在这儿呢,盾的定位还是吸收伤害和控制

以上见解基本来自观察实际战斗数据(战斗信息扯不稳,各种狂跳,各种毁狗眼   ...
像本体这样全A的角色,当T究竟效果如何,完全取决于物防魔防性价比最高的值,如果A的成长很难堆到那个高性价比的点,那果断就不能再用本体做T而要去抽伙伴。安心无脑的点,最后不划算岂不是得不偿失?

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目前魔防性价比无限接近于0,你不用纠结了
等开了国战再探讨堆魔防吧

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哦不对,魔防没法堆除非你穿法装,要探讨的是堆魔闪还是物闪
至于奶线那魔闪和魔防技能,不知道你看到了没有
反正我看到了以后继续堆物闪去了

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引用:
原帖由 PaciFica 于 2013-2-2 00:50 发表
目前魔防性价比无限接近于0,你不用纠结了
等开了国战再探讨堆魔防吧
哦,我只是觉得不能被技能蒙蔽,像盾击这种控制类的技能,我认为就是锦上添花的,防御在我看来就是为了减伤。

现在最厉害的BOSS一次暴击的伤害不经过减免大概是多少呢?

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引用:
原帖由 liudu 于 2013-2-2 00:55 发表


哦,我只是觉得不能被技能蒙蔽,像盾击这种控制类的技能,我认为就是锦上添花的,防御在我看来就是为了减伤。

现在最厉害的BOSS一次暴击的伤害不经过减免大概是多少呢? ...
可以让一个装备中等水平,B血左右的后排直接损失7成左右的HP

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引用:
原帖由 阿尔托莉娅 于 2013-2-2 09:43 发表


可以让一个装备中等水平,B血左右的后排直接损失7成左右的HP
抱歉现在boss是直接秒了个接近4000血的主了...

不是魔闪没法堆...是因为魔法基础命中太高...

堆起来的意义...

[ 本帖最后由 cvql 于 2013-2-2 09:57 编辑 ]

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我觉得lol那个你死了后出来的伤害总结,可以搞一搞。。一场下来,能有点有用的数据

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