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讨论个长远的问题公会战

讨论个长远的问题公会战

  按游戏的发展未来肯定有公会战

到时候陨石法 雷神神马的岂不是比较BT?

那时候速射弓估计会废掉。死的太快 而发挥不出战斗力

那时候冥法时停效果估计会不错。

那时候援护肯定是个必出技能

你们现在嚷嚷叫这个改那个改 到时候出了新玩法肯定又丧心病狂又希望啥技能改回去

玩个游戏而已。何必这么纠结?一个补丁一代神。

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引用:
原帖由 量子未来 于 2013-1-25 14:49 发表
  按游戏的发展未来肯定有公会战

到时候陨石法 雷神神马的岂不是比较BT?

那时候速射弓估计会废掉。死的太快 而发挥不出战斗力

那时候冥法时停效果估计会不错。

那时候援护肯定是个必出技能

你们 ...
不错,游戏改来改去多的是,大公司如此小公司也是如此,要人权说句实话,有几个真会找律师告?国人多少会习惯性找律师?
等待一分钟,只为那一秒闪光瞬间.
2F1轮TTS:观察    差点被TD划掉
2F2轮TTS:分析    依靠同盟度过危机
2F3轮TTS:养老    前期危难,后期洗刷刷

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目前五人副本都常常崩,两个公会100人,工会战500角色压力满满。

但要是每个队伍选拔一个人,100个角色上场分四轮打,倒是有可能。

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公会战肯定不会是200个人一起在一个战场对P。
也许对于fox的服务器来说鸭梨不是很大。毕竟当初SSW好几千人同时投灰的场景也有~~

主要是,谁家电脑能看这个录像~~

先去弄1T内存来

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5人td都好多人死机,200对200?
kof赛制的话,就是1v1,反正煤老板也有魔法用干的时候,问题是时间?
领土战?ssw的死人资敌流有人破解了没?小号夺权流呢?
大!攻!势!

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引用:
原帖由 红王 于 2013-1-25 15:28 发表
目前五人副本都常常崩,两个公会100人,工会战500角色压力满满。

但要是每个队伍选拔一个人,100个角色上场分四轮打,倒是有可能。

我觉得有可能5人一组 或者10人一组

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引用:
原帖由 埃希 于 2013-1-25 15:31 发表
公会战肯定不会是200个人一起在一个战场对P。
也许对于fox的服务器来说鸭梨不是很大。毕竟当初SSW好几千人同时投灰的场景也有~~

主要是,谁家电脑能看这个录像~~

先去弄1T内存来 ...
我就吧这游戏当网页游戏看

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循环赛或者等等等等~~~~~

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  100个人 随即5人1队 跟别人对打。。

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回复 9# 琴乃悠理 的帖子

那策略不是很麻烦

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引用:
原帖由 萱锁重楼 于 2013-1-25 16:45 发表
那策略不是很麻烦
  就是PVP策略足够了。。

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呵呵,工会战一开,到那时候才是一波一波煌的开始,我在准备观看狐狸作茧自缚
等待一分钟,只为那一秒闪光瞬间.
2F1轮TTS:观察    差点被TD划掉
2F2轮TTS:分析    依靠同盟度过危机
2F3轮TTS:养老    前期危难,后期洗刷刷

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回复 11# 琴乃悠理 的帖子

5人的配合是个问题www随机不好玩

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引用:
原帖由 君龍 于 2013-1-25 16:53 发表
呵呵,工会战一开,到那时候才是一波一波煌的开始,我在准备观看狐狸作茧自缚
现在工会=  =感觉有和没有一样

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回复 4# 埃希 的帖子

这破B服务器你跟我说没多大压力,你逗我呢。

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回复 4# 埃希 的帖子

按常理来说,1000人打架很正常,网游早有先例..

但是以目前的优化来说,1T内存都估计不够啊

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反正只看战报,不看录像的话,基本能顶的住...

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工会战=1MB的TXT

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公会战要是像LZ说的那样。集体掉线无误

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5人组队都卡爆 还不说什么工会斩了
geass丶

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