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[讨论] 忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!

忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!

众所周之,现在玩家相比以前少得多,但是,战斗规模,却并不小,而且,大家往往都有一种体会,就是“辛辛苦苦几十年,一朝回到解放前”。造了一个月的船,一次战斗碎完了!搞得心情也郁闷,而且面临亡国的危险!也看过其他玩家关于现在战斗的评价,就是,初期碟子黄瓜,然后直接憋LS\4D,等……没有几万十几万的MQ、DYL、LS、都不好意思出门打仗!造成的现状就是,3个月一轮回,打不了两仗,绝大部分时间都是在造船、种地!我觉得,这也是很多玩家开服兴致勃勃,中期就黄掉的一个很重要的原因!大家都想造船,干嘛?打仗呗!船少了,不敢打,船多了,也不敢打!少了怕打不过人家,多了怕一旦碎掉就亡国!
我觉得,针对这种情况,我有两个建议!一是发动战争要有一定的先决条件,比如说(只是比如):出动1000规模舰队,需要2万科技点!出动10000规模舰队,需要20万科技点……依此类推,防守方,则不受限制!这是一个思路!另外,可以强制限制交战规模!比如,战场最大容量为每方2万或者3万……船,这个具体是多少,需要大家讨论和FOX来权衡,这样,就半强迫的使战争保持低烈度,可以比较频繁的发生!是大家都享受到打仗碎船的乐趣,也尽量避免了一战亡国的情况!
欢迎板砖!
本帖最近评分记录
  • toutou 积分Lv1 +1 我很赞同 2011-5-6 13:29

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或者是来一项战争科技来控制参战的部队数,同样只限制进攻不限制防御

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总之就是一个思想,避免玩家一战黄掉的可能性,又让大家打得起仗!

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好多看的没有回的,不厚道啊,看了不顶的,诅咒你们木JJ!

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煌掉美
SSW酱油用名
1F(2轮-结束)ZY大胡子、Biohazard
2F(2轮-结束)JS大胡子

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哦,那没有四代真的不敢出门了。

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只是一个思路嘛,大家的力量大,都想想补充一下呗!我说的毕竟局限性很大,只是一个思路

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虽然这一轮我没有玩,不过印象中的SSW好象不是这样的.
如果情况真的如楼主所说,那也决不是游戏本身的问题.想打就打,何必要让游戏来帮助你决定何时出兵?
保持低强度作战什么的,不能一战而倾全力,是对自己国民的不负责,也是对对手的不尊重.

[ 本帖最后由 Junichoon 于 2011-5-6 13:10 编辑 ]
Cum historia mutat valde
Razgriz revelat ipsum:
Primum daemon scelestus est.
Cum potentia sua
Daemon fundet mortem in terram:
Deinde moritur.
Cum somnus finit,
Razgriz surget iterum:
Magnus heros est.

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问题是,现在基本上就是一战到2战定胜负,然后别的就没了,3个月啊,这样不会很无趣么?打又打不得,不打光种地又没意思,整天盯着种地么?所以就黄掉去别的游戏喽!这一黄掉,就回不来了!造成人员流失,人员越来越少,造成了恶性循环!

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这个游戏适合单人单号吗?
如果你们有新人来玩这个游戏你告诉他们开几个号?
如果单人单号你们还玩这个游戏吗?
我觉得这个游戏要么给新人一些活路:没有技能、大多是一个号试玩、不想投入RMB、没有大腿抱、XHW......要解决这些情况下他们的生存,对他们来说灭家比灭国更可怕;要么就是开发国家及军团系统征粮征船征指挥做国家或军团任务(应特别注重军团利益)或者军团国家去打仗(由几个人推动战争就可以了);要么就是有人坐庄(加入地球联合防守或进攻);

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N轮了,几乎一直都单人单号不花钱纯手点没大腿抱或者抱错被xhw的贫民路过~

[ 本帖最后由 gamelover 于 2011-5-6 15:21 编辑 ]

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额,军团系统就是摆设啊现在
龙牙。。。明奇博士

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LZ的ID让咱想到了一号150mm自行重步兵炮
死党曰:“大概是我昨晚没睡好,起来看历史,这历史有年份,规规矩矩每页都是王侯将相,我看了大半夜,才从字缝里看出满篇都是一个‘’字!”

欢迎来http://www.glamorous-sky.cn/index.php玩~~~来的有红包~~

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这游戏不蝗B会累死人的
SSW  1F 3轮 SL
           2F 2轮 AT  3轮 AT 4轮 AT(养老
SSW2 1F 1轮 粉红-YH
                  2轮 树雷蝗家  玥儛依依(蝗B
         3轮 AT        多拉希尔 (蝗B
            2F 1轮 幻想乡 多拉希尔
               2轮 幻想乡 落月无华
               3轮 已蝗B  
               N轮 诈尸
落月无华

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以前也是一次会战就基本看出结果了,有点区别的是以前人会打到底,现在的决定性会战一输掉就煌了

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这个不是问题。
数量什么是决定因素,但是不是必定因素。曾经用光用说的吓退过我方一倍战斗力的敌军(和海盗抢EU期,我方5000小黄瓜VS海盗2000多拉凯);也曾经用2倍兵力围住对方也并不去打(我方大量四代大禹莲VS银河大量MQ和其他),而是争取时间用。虚虚实实才是真的。当然,方案只做一套就肯定会死,万一说不下来呢,也要有备选方案。万一对方急了撞出来,我们要怎么做。我只说成功案例

[ 本帖最后由 雷扎克巴雷斯 于 2011-5-6 17:15 编辑 ]
ID レザアドヴァレス

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每个星系所能容纳的船有一个定量就好了
30个球就3万船
守方战斗时候只能有3万出战
攻方相同
然后再有一项战争科技就行
战争科技20级
1级加一万兵力

[ 本帖最后由 毒島冴子 于 2011-5-6 22:37 编辑 ]

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那不是很不公平

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攻方会内牛满面,谁攻谁SB

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把雷神和加农炮去掉,星炮只有狙击炮可用

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搞了半天好像你们不知道FOX鼓励进攻似的
撲飯
撲山
撲飯
撲山
撲床
撲飯
撲山
...

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应该是要鼓励进攻的。进攻没好处就真的大家种地到轮回了。

想要给弱国一些低强度战斗机会,要么有NPC舰队给他们打,要么可以加入地球联合参加逆袭。
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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FOX应该鼓励游击~~~游击才是乐趣~就像DOTA的乐趣在于GANK。。。
龙牙。。。明奇博士

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FOX应该鼓励人人边吃意大利面边游击
SSW酱油用名
1F(2轮-结束)ZY大胡子、Biohazard
2F(2轮-结束)JS大胡子

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鼓励进攻就是好事情啊,不要觉得限制兵力进攻方就吃亏,恰好相反,限制兵力就可以开辟更多战场,一个地方撞了没什么,总不会每个战场都撞掉吧?而且,这样的话,战略节点的意义才会更突出,一个扼住所有咽喉的节点,重兵把守,基本不可能被强攻下来,所以,拉星门奇袭就成为了备选战术!另外就是想办法从侧面发起进攻,恰好可以更广泛的运用战略,而不是无数无量压上,强攻下来!

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低烈度战争,使尽量多的人都有战斗的乐趣成为可能,现在这种模式,大家想想,一般都是全军团,甚至全国的人的船,都集中在一个或者几个人手中(根据现在的情况,基本上都是集中在一个人手中),这样的话,散户什么的,怎么打仗(其实不仅仅是散户,甚至包括大部分军阀,因为军阀的船也是要上交的)?敌人进攻挡不住,想进攻敌人就是做梦,所以,久而久之,当然就蝗掉了,因为,没有激情呗!

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打毛啊。一个动员令下去,3天后还没见船。。我也想让散户打仗啊。。散户怎么打啊

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集结不上来的船根本不叫船,军团效率比散户强太多了

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常年打酱油的散户表示毫无压力

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控制战场船数就是避免大量的集结船,散户有散户的玩法,你让散户都集结起来为一个人或者几个人的战略目标服务,这个没有道理的!就因为集结了全国的船,才会一战灭国!

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