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[SSW] 服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

最简单的办法是限制星系里面的双方船队总数量!比如设定为100,那么超过这个数量的就排队等待进入.

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增加回合限制并不是解决的办法!造成服务器当机的原因并不是回合次数多,而是双方的部队太多.DS2那里打了一天也就100回合而已,那么单纯的限制回合,就不是解决的办法.

唯一的解决办法还是我前面说的,限制同一时间,星系里双方的最大舰队数量.FOX可以先统计一下,现在氐宿二和玉井三双方的舰队数量,然后找到一个适当的数量限制,如64或者32.这样每方同一时间里,就只能投入64队或者32队,其他的部队想进星系,就要排队,直到里面有位置空出来才能进入,这样的好处是,如氐宿二的反侵略战争同样打30小时甚至继续打下去,直到双方的船长都困在那里,但却减轻了对服务器的计算压力.这是唯一完善而又不会改变战争历程的方案.也许可以先从64限制开始,64扛不住,就56限制,56也扛不住,那就48,32,总有一个扛得住的数值的.

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楼上某些人的很多建议非常的NC!

事实上!战争的历程并不能因为个人的感觉或者所谓的看着就累而改变其时间长短!这样做,只会让一方得利而已.如氐宿二这样漫长的战斗,也不过是战争历程里面的一环,人为的去改变其状况,并不能让以后的服务器运行得更好!限制回合数其实很没作用!因为很明显的!如氐宿二,1000VS1000打了100回合,用了24小时,那么FOX大神限制100回合了!结果明天是2000VS2000,打100回合要48小时!哦,错了!不是48小时而是96小时.那么FOX大神是不是又要改成25回合限制呢?很显然,限制回合并不能真正解决问题!

最好的方案还是限制一个势力在同一星系里面的舰队数量,就象EVE刚开服的时候,中心星系因为人流过大而造成服务器崩溃,解决办法就是排队进入,星系满员那么其他人就得排队.这样使到当星系爆发战争的时候,服务器计算压力大大减少,不至于崩溃.而战斗并不会因为受到时间限制,而中断,战争双方只要愿意,那么就投兵力下去好了.反正战斗没结束,里面被灭的船长是不能再次带队出击的.是否让一场超长时间的战斗,把自己的所有船长都捆在一个地方,导致自己别的地方没有船长应用,那就是各势力自己去判断的事情.如氐宿二这样,自己的战略决策出错,导致因小失大,也是战争历程必经的.想出一个既可以使这样的战斗继续下去,而又可以减轻服务器负担的办法才是真正的解决之道,管他们会打多久,也许要打到轮回结束也未尝不可.

至于某些874双向,随意运送物资这类的NC建议,就不与评论了!

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