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[SSW] 服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

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原帖由 午后 于 2007-9-28 06:55 发表
限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
如果是那样 不如比较全国军队数量了
限制回合 可以再组织进攻 或者防御
这也是经常见到 ...
限制回合数肯定不对,对攻方很不利。在现在战斗动画这么消耗时间的情况下,面对不断增援的炮灰海,有地图武器都不够打。而且回合结束了怎么办?进攻方耗资源再飞回附近星系?如果没有资源飞回去怎么办?难道无资源瞬移?
个人建议:1、限制每个id的增援部队数,比如一个id派了两队增援了,直到战斗结束前该id都不能再往该地区派增援~
          2、修改战斗动画生成,让战斗过程缩短,这样874就来不及不断空投。

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本来人少就是要吃亏的........只是人少有资源优势。
修改战斗动画是很有必要的,船多时候1回合就要n小时,服务器不疯才怪~

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如果不能彻底消灭奸细、马甲,类似增加士气设定之类的建议就不要提了.........

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