发新话题
打印

[SSW] 服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

对灰的地图兵器...提到用士气来限定很不错,击破敌舰队造成本次战斗敌人全军士气低下一定数量并比减少敌方舰队攻防百分比,消灭敌舰队增加我军士气增加战斗攻防力,例如击破一只舰队减少1%-5%最低剩20%最高加80%.战斗结束恢复正常普通状态,这样基本上可以减少炮灰舰队在大战的投入..

[ 本帖最后由 天灾人祸 于 2007-9-28 06:37 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 wormz 于 2007-9-28 06:25 发表

这个方法不错的说……支持
不应该限定援军,应该可以有,要不战略上没法体现添油战术,或者换个思路,舰队攻防+舰只数量在一定的水平标准下不能参加援军.而且能参加援军的舰队舰只等级必须是此玩家当前舰艇科技等级最高级或者最高级-1,这样应该能少不少灰队出现.

TOP

引用:
原帖由 午后 于 2007-9-28 06:55 发表
限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
如果是那样 不如比较全国军队数量了
限制回合 可以再组织进攻 或者防御
这也是经常见到 ...
实践显示限制回合目前看来效果很差很差,每一场战争都用一大堆灰拖到战争结束,那大家都在家种田好了,还打什么仗,永远也打不下来一颗星.

游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的,貌似在此同人架空作战中 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利 两个概念吧?
照你的说法你一群炮灰微风,不还不能用一群,几只没有规模的微风,装备1级mg炮就能取得边境要塞星系的胜利?

TOP

不用限定指挥官,用科技来挂钩舰队数目,874不能直接投放战场只能投放战场边境就比较好了,这样可以不限灰,而且指挥官最好可以派到星球当官用来增加资源产量加强造舰防御能力之类的,^^

一个舰队要是能像银5那样多名指挥官一起在同一舰队服役用来增加舰队能力就好了

TOP

发新话题