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[讨论] 2F设定讨论

轮轮想当新人救世主 轮轮没机会


散户什么的 迟早要归军团化  毕竟如果连和人沟通都不想的话  那么实在无法期待他在这个游戏的表现

但是对于急于想要了解这个游戏并且有心投入的新人来说  多给些机会始终是好的
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其实我觉得LS的建议是有一定道理的..虽然对整个游戏的观赏性是很大的破坏  不能欣赏一晚上夜袭十几跳的闪电战会是件很遗憾的事

不过增加油耗确实可以一定意义上延长战争周期
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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:11 发表
至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。
这也是没办法的事啊  战争游戏嘛

SSW的残酷性不比那些死了跑个灵魂修个装备的MMORPG啊
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引用:
原帖由 Esmey 于 2010-9-11 20:11 发表
我100%担保
改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去.
所以我觉得延长战争周期的手段既然难找

不如就索性缩短整个轮回时间或者缩小地图来得靠谱

战争的矛盾多来自于需要  过去的战争是因为需要领土   现在领土什么的纯粹是用来缓冲染颜色的了  大家没有了迫切需要下玩游戏的热情大减
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水泥地洗不洗真无所谓 特别是现在这个散户也不多了的时代


EU区的战斗才是决定一切的
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对散户自己来说一个水泥地是他一整轮的心血

对进攻的老爷们来说  留你一个水泥地一整轮给他们造成的威胁都不如一个EU一天啊
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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:21 发表

所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是 ...
相信我!!!    

增加油耗只会增加绞肉的无聊战法  减少纵深突击包饺子吃肉的可能

绝对!
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不  zmc4483103同志  乍看下你的每个帖子似乎单独都有一定的道理

可是连着一看发现完全就是自相矛盾自己拿矛戳自己盾啊




有可能用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国  这正是这个游戏的战术精华所在  失去了这个看点  真的除了绞肉什么都不剩了
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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:26 发表

不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。 ...
但是现在没一个玩家的ID叫罗马尼亚  增加了油耗大家也真都懒得动直接扔去绞肉了
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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:27 发表

还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。
前半句稍微靠谱  后半句不敢同意

你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊...   制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的   

把所有武器油耗统一  傻逼才出定向和弹道啊

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:31 编辑 ]
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另外你仅仅是把一切的观点套用在HOI上

SSW和HOI是两个游戏  两个完全不同的游戏


相信我  无论是HOI2还是HOI3  我玩的总时长绝对绝对不会比你少     虽然我自认没挑战过太多的变态MOD就是了...   主流的那几个还是有玩的


SSW这么多轮下来了   我自认还是比较清楚这个游戏和HOI之间哪些地方是可以借鉴  哪些地方是完全不能套用的




还有你提的这些并不是什么稀罕的主意  这也不是你的主意  是paradox的  而且仅仅是已经过期了的HOI2的设定

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:40 编辑 ]
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引用:
原帖由 魔力之翼 于 2010-9-11 20:48 发表
好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
不过不管是哪个,道理都一样
其实他两种都提了  真的


我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的   可是10倍8倍的太不靠谱
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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-11 20:53 发表
我想说,油耗什么的都好解决。
担心油耗的
少造船就是了
你的规模小,别人的规模也小
影响是等价的
为什么大家都只从自己的角度思考?
不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了  游戏的观赏性大减

当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错
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确实啊 船本来就是机动战力  用以区别要塞


我到觉得你不如建议FOX继续加强要塞     也让以后钉子没那么好种



(虽然这依然是减少观赏性的作法
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我是真的建议船的战斗力大幅度缩减或者要塞大幅度加强  用以区别可以集中的机动战力与不长腿的要塞的区别

星际前期1V1同样资源人家起的炮塔是能轻易顶住你的进攻部队的   但是2V2 3V3下  谁前期出炮塔不被队友喷成狗那他也算混得开的了

机动兵力就是用来集中局部优势的   防御工事仅仅是同样资源消耗下能够起到比船更强的局部防御作用  对于整体大局的影响并非关键

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 21:11 编辑 ]
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其实我不扯了...再提个真正大家都提了很久的提案吧

现在可以共享图纸已经是个很好的设定了   但我觉得可以以国家或者军团为单位再开个图纸仓库以及舰队仓库  设定某种比较容易达成的舰型为国民舰   散户可以并不困难得建造  然后可以选择在线的时候把起的船扔进这仓库  战时自己若在则可以提取之前寄存的战舰数量*某系数(2≥x≥1)  若不在的话皇帝(或军团长)有权动用全部仓库库存  这样散户出的船起码也尽到点力量
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引用:
原帖由 jedijedi 于 2010-9-12 00:10 发表


小號流會更正當化???
再說  散戶圖的就只是打個爽快...
出船給軍團爽??碎是碎散戶的船  軍團吃肉升等級???
散戶沒經驗沒好處的話
人只會走更快吧 ...
这只是整合散户归集体的方式之一

事实这么多轮下来 新人散户早就绝种了  现在留下的所谓自称散户的也都是身经百战的老骨头  散户只是他们自己选择的游戏方式


我只能说 军团确实是这游戏的一大毒瘤  小集体的利益永远高于大集体  但是没有军团的整合散户能发挥的效能确实太有限  这不是规则的问题 而是玩游戏的人的态度问题


好歹这也能算是个网游了  如果连和人沟通这点最起码的事都做不到  那不是你的散户魂在燃烧  而是你真的不适合这个游戏
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引用:
原帖由 jedijedi 于 2010-9-12 00:24 发表


以你的論點
現在的散戶都是老不死的
所以他們不理軍團也能發展的很好  也能出一定實力的艦隊打
新人的散戶  不存在
那你的建議有啥幫助???
小號黨的正當化嗎
咱多輪在JN...散戶當過  軍團幹過  管理也弄過
只能說 ...
你说的当然有你的道理

毕竟SSW不像当年一二轮那种活人多  且民主选举的时代了   少数人就能够内定掉一国的SS


最起码如果能多些人  多发挥些民主选举的效力  那么选出皇帝的人必须为自己的那一票负责了
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其实我想说  这游戏就是几个人的游戏  其他的都是陪太子读书

一个轮回下来别说是散户 军团老爷能打得爽快的都没几个  几个打得爽快的人是践踏着几十个白忙一轮以及几百个打得郁闷的人而产生的...

随便一散户想打得爽快?  太难了










作为多轮没军团所以连874都不敢下的人   一想到那过去就眼泪哗哗的呀
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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-12 09:30 发表

就算你有100W舰队,结果总共这些舰队跳个10来跳就没油了
我虽然只有30W舰队,却可以有大量补给用来进攻
这样有了包围设定你100W舰队我几乎可以无损消灭

这就是运动战的魅力。现在油耗太少大家随便造。反正主力决战那小 ...
看到这帖我笑了

大哥你们根本没抓到本质  你以为只有30W舰队的人就可以用大量补给来进攻了?   你以为每艘船的油箱都是直接连着你的球的啊  直接量子转移到你船上?    出100W舰队的人可能只够跑个10来跳就没油了    出30W舰队的人同样是跑个10来跳就没油了  只不过球上还剩个几亿资源等着资敌而已


您说的方法根本解决不了任何问题  假如实行了 所能造成的结果仅仅是各军工大幅度的提高下战补舰的比例而已   比如本来8000主力带1000战补   现在变成5000主力带4000战补   

战争是什么? 战争就是把手里资源的最高效最合理化的利用   然后找出最佳的战争/补给的平衡点


德国人可以少征些兵少造几辆坦克  可你以为德国人个个可以背上几年的粮食满世界跑么   你当他们是屎壳郎还是蚂蚁啊  准备托起超过自身重量多少的补给?   你多余的钱和资源不用来征兵  多余的粮食少量部队拿不动你就放仓库等着烂么

[ 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-12 18:45 编辑 ]
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引用:
原帖由 zmc4483103 于 2010-9-13 18:06 发表


德国入侵法国的时候,最精锐的装甲师装备着捷克原装的38(t)坦克。
自己运输没造够大量资敌是内部组织问题。如此的问题请不要怪游戏,要怪只能怪自己团组织不好。 ...
突然想起有过这么欢乐的帖子...


你以为运输移动时不要油么  本来运输移动消耗的油就和战舰差不多  只是容量区别而已  所以要让战舰跑得更远 大家都会带战补


我都说了这么清楚了  如果油耗小的话  根本不用带战补  现在要带战补就是取一个远距离奔袭与战斗力的平衡点

增加了油耗也仅仅是大家编队时多造些战补  就算你提高10倍油耗好了   这个平衡点就变成了一格精装战舰带八格战补组成的一队  然后大家都是这么造    小国造了30队这样的1:8比例部队   大国造了100队这样的1:8比例部队  你说谁赢






德国的坦克要是装满油只能跑100米  而德国的运输车装满油能跑1000米    你是不是坦克开100米停下等运输车开过来给你补满再继续开?  那等你坦克开过450米了怎么办? 让运输车有来无回?   那你坦克开过1000米了怎么办?   运输车开过来自己没油了
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引用:
原帖由 齐亚诺 于 2010-9-28 15:37 发表
看完此贴有两个感觉,一个是对二战史有了个初步的概念,二是感叹茉莉阿姨依旧萌。

最后,没有最后了,说出来会破坏咱目前的形象的 ...
你个扎扎斯有什么形象
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