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关于对2服的一点设定的讨论
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发表于 2010-9-21 23:15
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私以为军团和散户在生产方式上最大的分别就在于有组织的军团可以资源号和科技/军工号分开,而无组织的散户只能自己出资源自己种科技自己出船。这样分散的小生产和有组织的大生产之间的区别。在这区别之下,即便同在水泥地上,无组织的散户不论是科技产量还是造船速度与有组织的军团之间存在着成几何级数的差距。如果游戏能适当缩小这两种生产方式的区别的话应该可以增加散户在军团面前的对抗能力。
例如适当降低某些组件的科技要求,或者增加一些廉价、生产快速的船体之类....
死党曰:“大概是我昨晚没睡好,起来看历史,这历史有年份,规规矩矩每页都是王侯将相,我看了大半夜,才从字缝里看出满篇都是一个‘
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发表于 2010-9-25 08:42
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不缩短选举时间实质上也是纵容小号啊
死党曰:“大概是我昨晚没睡好,起来看历史,这历史有年份,规规矩矩每页都是王侯将相,我看了大半夜,才从字缝里看出满篇都是一个‘
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发表于 2010-10-3 20:47
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本来EU逆袭是很好的,督促大家爆船......但是现在如果来那么多星系同时闪的话估计FOX自己的小霸王吃不消了
死党曰:“大概是我昨晚没睡好,起来看历史,这历史有年份,规规矩矩每页都是王侯将相,我看了大半夜,才从字缝里看出满篇都是一个‘
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发表于 2010-10-14 13:44
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1。恢复20级建筑
2。取消用荣誉扩充指挥名额的设定,恢复到以前那样
3。恢复旧界面、恢复旧人物名称、恢复旧战舰和组件名称、恢复旧战舰外观
这些是最基础的要求了,希望能够被接受
都是为了适应盛大圈钱而弄出来的措施,就算是为了挽留冲着爱来玩的的玩家也该取消掉吧,很打击玩家积极性啊
死党曰:“大概是我昨晚没睡好,起来看历史,这历史有年份,规规矩矩每页都是王侯将相,我看了大半夜,才从字缝里看出满篇都是一个‘
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