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[讨论] 2F设定讨论

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原帖由 zmc4483103 于 2010-9-10 23:48 发表
增加了护甲和武器攻击种类——实际上已经削弱了军团船这种同质化的东西,使得玩家的选择更加多样化。
大EU更加宝贵,不能随便放弃限制了单个国家投入单次战场所能承受的数量。
散户产量提升增加了散户舰队的骚扰作用(几个 ...
散户舰队的骚扰作用233
真的散户要能凑队能拿得出手的船都不知道要凑到什么时候了,没人包养的时候最好也就是几千条反阳伯伯弹道伯伯爆雷伯伯了,指望这种船去骚扰什么?滑边境么?这些船还不够边境守备队吃。。。另外散户下地都在水泥,住的靠里面的,国家面积大的,去个边境的路费都要屯上几天,还要在天上飘那么几十小时。。。直接进战场了油都不够开几炮,更不用说等你从家里开到自己想打的地方那些军团老爷早就不知道往前推了多少了。。。没绞肉散户的舰队的用处也就是协助防守前方节点了。。。要记住,现在是星团图,不是大饼图,雷神满地都是,游击不是那么好打的- -。。。现在的那些看起来像是游击的都是偷空星系,或者刚被打下来主力开走去打别的地方的星系。。。偷下来也不敢久留直接撤回去。。。除了消耗H外有别的意义吗?

线性防御233
在SSW的框架下线性防御=没有防御。一个点被突破了,你后面要多少兵力来补这个点被突破造成的影响?不要扯2战的那些东西了,那些东西和SSW是2个位面上的。你不能突破那个节点,你的快速部队怎么绕到后面去?星门的数量是有限的。
游戏ID:罗拉
SSW 1F:1轮生于SL,3轮起至死都在YB
SSW2 1F:1轮生于YH,2轮落户YB

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