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[讨论] 关于对2服的一点设定的讨论

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卧槽,这建议2年前我就提过了
然后是通过科技或者资源(就是建筑),每级提升所需要的资源或者科技大幅度提升

也就是一个号要使用一定数量的指挥来编队,必须号的发展水平有达到这个程度
这样小号在投灰方面就得到较大程度的抑制了
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  • 菲尔 积分Lv1 -10 抗议报复~~~~ 2010-9-10 16:48

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FOX的存在就是在扯淡,掀桌

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暂定为某一射击系列游戏主角

最终还是不得不抄袭CF

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回复 22# 的帖子

修正问题FOX应该从开这游戏纠结到现在
修正公式改了又改,最终还是没得满意

到目前这样,相对是比较可以,以-14作为参照,但总的还是不够完美

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  大EU就不该太好,继续削
水泥地就应该好点,至少让人有得玩,这是很重要的,平均某项最高数值增加到90% 平均洞数增加到25,然后小EU平均数值95%,平均洞30。

乃要知道先前的设计犯了一个基础性的大忌,而这个大忌却能存在3年时间!

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对水泥地提出修改数据的各位同学,乃们以一个贫民的角度认真的种过水泥地吗?我指至少2服5轮以后。有的话,乃们考据过什么样的一个数值,是相对更加合理而站在平衡点之中吗?

盛大认为把贫民全部过滤掉,就会对服务器减少负担而达到最高收益。不知道福克斯是不是也这么认为。如果说实际效果确实如此,那么就得出这样想是对的结论?不,这种愚昧的思维和天朝症腐做事一个样,只看到和注重表面,其最终结果就是运营不下去。何不从运营策略找问题,不是现在的策略里找,而是去发现新的,发现更合理的,而不是整天就想着这些治标不治本的改动,费时费力最终吃力不讨好。

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钉妈你干嘛了……

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你也许是属于厉害的玩家
不过并非所有人都这么厉害,就算这么厉害,并非都有时间

那么平衡点则不能是水泥地的厉害玩家为标准,即使RMB投入量很低

应该说,即使是水泥地,也要不但能种,还能出力,不要让人浪费了可能不到3个月,收获微薄,对游戏失望而终,绝大部分的人,是没这种性子在目前这么恶劣的环境下慢慢学习的,那么想留住他们,就要给他们机会,就要给新手上手的可能性,实战练习的可能性,凭现在的水泥地,辛苦了一轮,没那些大EU户几天产的东西多,如何投入游戏。就像美国佬要去打极度贫穷国家一样性质,还指望贫穷国家自立更生,靠志气抵御美国佬么。

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我要和SE合体

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我的灵魂,我的精神,要入侵SE

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1.给玩家技能,轮回本尊等级减半

这点纯支持下,要实行还要配套一些方案

第四点曾经想过更好的方案

然后

ZK老爷你感觉如何了?

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LZ已经不回帖了,FOX一定看到了空前大的鸭梨

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盛大的项目经理就是智障无误
不过智障把那稀少的脑汁用到某些地方之后,也是很可怕的,比如毁掉1个游戏

巨人的游戏策划也智障,但老屎的经营大方向没有走错,所以虽然游戏很多纱布的东西,但是各种各样的玩家也玩的很欢乐,确实有许多运营模式可以借鉴。

[ 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-12 02:10 编辑 ]

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回复 73# 的帖子

这不是熊心嘛......护国科技挺好
那个反击比较缺乏平衡测试,虽然不错但以现在的组件规则和效果,可能还不太适合使用。

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回复 74# 的帖子

1,考虑加强星系盾的防护能力,进一步向防守方倾斜.
2,增加对星武器的制造时间和制造成本,避免迅速灭国,留住更多的玩家.
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为了平衡,还是提升洞数比较合理,我也不知道这个HP量是否经过严谨的测试而制定。
但以经验来看,较垃圾的大EU,或者当年的55EU的角度来衡量,这个应该算不少的——不过这只是表面现象。对星是所有武器里威力最大的,非常离谱,平均每回合伤害140,斯巴达在满足火力全开的条件下,伤害也只达到90。然后还出了个先寇布,现在是增加1.5倍踢球伤害了。不过高级对星成本非常高,攻击距离短,属于易碎品。不过东西在于运用,其离谱的伤害值绝对让任何中规中矩的要塞无力抵挡,一般水泥地也不可能抵御(球多是个好处,改了之后有人提供资金造雷,轮起来很美)。也就是目前游戏状况中,95%左右的要塞,不可能顶住一两队高端对星的轰炸。虽然行星军事建筑有着低廉的成本,不过建造时间是影响发展的,时间也是金钱。


3.改球建议降价,这个烧钱太恐怖,会吓走很多人,建议每改一种资源1块钱,改球洞数1块钱,(消费价格降低,但消费积极性也许会更高,而且相对不那么吓人)
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这个想法就很好,纱布FOX一定没想到,FOX是笨蛋呀是笨蛋不解释。

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29级 除以2也就等于14.5级

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回复 96# 的帖子

有许多人提出了更加明确分工这一建议
就游戏生存的角度来讲,先前我更提倡消弱分工的做法,让每一个号(每一个领主)都有其自身的价值,在军团里说是一个兵,但是游戏里定义的扮演角色就是领主。

一旦减少分工优势,那些军工,资源农,科技农就不能一天只出现几分钟,然后将大量的各种物资贡献出来,久而久之(也没多久)就觉得无聊了,N个游戏兼玩,然后那边一鸡冻,SSW就被扔开了。

然后SE级别的,一人开10个号,可以顶一般军团30个活人每人开1个号,可以顶100个以上的散户每人开1个号,这种优势会发挥到淋漓尽致,一点不夸张。说到底,游戏的现有规则,本质上就是在诱惑小号,鼓励小号,谁能研究出小号的合理运用并且逃过封杀,谁将在战斗上取得最有利地位

貌似很多点提出的都是游戏生存和遏制小号相关的,乃们自己看着办

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就算不隐藏数量,至少锁定是啥一定要隐藏,所以说了嘛。。一直在鼓励间谍和小号

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EU逆袭曾经伤了某些老爷的利益,老爷自己星系空空不设防,被逆袭打下说是FOX的错,还叫FOX赔,FOX死的冤

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