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[讨论] 关于对2服的一点设定的讨论

1.建議做個 [小額貢獻點轉送系統] 直接在遊戲中能轉送的那種
這樣有點能力的人,也可以轉點貢獻點給朋友或所屬軍團當基本拖管消耗
或者當作國家間獎勵之用
或者對原儲值方式不方便的人,也能透過此方式請人代買或賣
若有這個系統,相信能為官方帶來一定程度的額外收入

2.另外對於在874未加入勢力的名單,若在[排行]有個能查詢的系統是最好的,方便拉人進入國家勢力



[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-14 14:39 编辑 ]
有期待才有失落 , 僅餘偶爾回味

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1.建議未加勢力前,就能看到各國現有總人數,這樣在加入勢力時能有更合適的選擇,也避免一看到 +修正就不太敢加入的疑慮

2.建議皇帝選舉的..開始日與結束日期..能有個倒數時間能查看

3.建議非勢力科技研發..耗費減半..增加散戶及eu數少國家的競增力,免的eu少的很快就會被國滅..而且水泥散戶幾乎得耗一個半月..科技才能到中上等程度....出船機率非常低..可玩性不高
這還是沒被中途滅掉的情況....而且現有科技研發情況...晚加入的幾乎沒辦法玩..這點流失不少人.......最好是改成所有科技共享..這樣無論是晚加入或被國滅換國...都能很順暢的繼續玩..國家凝聚性也增高..也增加出船戰爭的機率

4.防守用砲或盾增加種類..針對不同類型的敵方護盾或船砲...能有多樣性的防護選擇

5,防砲擊沉船隊..也能穫得少許經驗

6.參加選舉後叛國..會自動退出皇帝選舉..很好奇或已叛國的參選人..若被選上會是怎樣的情況

7.使用...滑鼠移動到畫面邊界時..畫面也會自動滾動的方式.並且能調整滾動速度
...以現在網頁式..要自己拉畫面很不方變..滑鼠移動到畫面邊界時..自動畫面滾動的應該不錯

8.遊戲開始前,能選擇畫面顯示大小(解析度)

9.在無戰爭時期,領主船隊無論停留在哪..可以選擇隱藏,使同國人也無法知道數量.或是否有船隊存在

[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-23 12:30 编辑 ]
有期待才有失落 , 僅餘偶爾回味

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1.有軍團的成員,只能跟隨軍團長加入同一國家,軍團長叛國,必須所屬成員都無國籍,軍團長才能再加入另一國
以此增加軍團的效用與控制力及凝聚力,讓軍團更有特色及效用
並且勢力國民切換到銀河大地圖時,右方框框能顯示國家中,哪些軍團正駐留在此國家
PS.加入軍團者享有軍團加成,可以增加自身整體經濟力1%
(不同等級的軍團,可以增加不同%數的額外加成,讓加入軍團的意願與特色更強化)

2.在系統預設的星系數外,每多增加三星系,國家整體生產力加1%(可設能增加的上限)
讓水泥地有更多爭奪與防守及殖民價值,初期的弱國也不會因為,失去EU統治權喪失爭霸信心,免得初期EU爭奪就大體決定往後的局面

3.只有全部統一的國家才能享有勝利科技,免得總是和平到輪回情況頻繁
(散戶經常無能力出船,也只能多享受一下防守的感覺,而且還經常被黑屋受管理層限制,長期下來蠻悶的)

4.母星874可以運送所有種類資源下來,而不僅是H
對散戶來說,874的資源對於戰敗重建,有很大的幫忙,不會玩到一半被打毀就不玩了

5.增加部份勢力科技(船體,武器,防護等等科技),這些特殊科技為國民船,讓就算晚加入,無任何科技點的晚加入玩家也能使用

6.被黑屋的感覺不是很好,不如一加入國家預設層級就是黑屋,這樣感覺也好一點


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我是覺得遊戲,要再度火紅要從兩方面下手
1.強化軍團特色,增加軍團對團員的控制力誘因
2.對晚加入的玩家,要增加其可玩性

[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-2 09:28 编辑 ]
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引用:
原帖由 上衫鸡鸡 于 2010-9-28 11:56 发表


1,2条乃让+45%的全国活人只有10+的小国情何以堪
第2条能成立的话,大概全地图都会有争夺,而不只是EU定局战..也不会因为EU争夺输了,全国人民信心全丧几乎跑光光
散户游击队能使用的空间就很多了,大国战力会被分散,这对小国而言是有利的

第一条可以增进国民间的向心力,虽然是以军团为单位,但军团对于散户加入的需求也会更高
散户的地位与价值会更高,除非想变成空壳军团,不然军团对散户会是拉拢的

况且军团长叛变,并不是军团内成员直接变无国籍
而是有国籍的成员,都必须放弃原本国籍或被踢出军团,军团长才能再加另一国家
这也是在限制军团,不会随意跳槽的制限,一旦跳国,损失也可能会极大

[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-28 13:10 编辑 ]
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引用:
原帖由 上衫鸡鸡 于 2010-9-28 17:26 发表


初期弱国之所以成为弱国 就是因为人少
你去看看地图 强国必定地盘大 不管是水泥地还是EU
人口修正的目的就是平衡差距
乃这种加成法最后得出的结果必定是人口大国最后加成反而多过没人的小国
以上 ...
这可以增加条件限制阿...例如跟人口修正绑在一起
况且我还有提到可以设加成上限..
或用其他方式...我想这是可以讨论的
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一般,EU差不多定局后还会有一波逃荒潮,这更拉大强国与弱国人数差距..及后来加入的意愿
如果因为水泥数而能有加成的话..也能缩小逃荒潮的范围

[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-29 08:45 编辑 ]
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建议把科技每小时产量设个最高上限(6000~10000?)吧,不然没EU跟有EU的人科技产量差太多了
也难怪EU数不多的国,不敢轻易跟大国开打,科技力差太多了
有EU最可怕的还不是资源..而是科技力会差非常多
我是觉得最高上限在6000比较好...这样弱国也不会因为科技差距过大一下就被灭了
水泥散户也能多少参与战争,还能有点伤害力...不会跟eu军科技差异过于巨大
eu军与改球军影响也不会很大...资源多造船数能也多...还是有优势的
这样一来..战争能打仗的船与人数就多了起来,中后期也不会只能看少数科技高的人表演
思考了好几晚,发觉科技的巨大差异,才是引起逃荒与小号众多,人气流失的主因
水泥经济比eu已经差很大一截了,科技若还差一大截,几乎没办法玩
况且科技带来的强势,比经济力还来的严重
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另外,用户协议中的游戏规则...最好能在每国的流动公告中定时流动此讯息
一方面是宣导,一方面是= =||很多人不会注意那个很长的协议的

[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-4 11:19 编辑 ]
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建议叛国船队全灭....包括未编组的船......尤其是874的船
不然874小号走私死星船太容易了
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建议进入星系后,左上那个星系名旁,多设计一个显示当前星系等级
不然星系主请求帮忙时,很多时后低权限的朋友都进不来,而星系主也没发觉
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另外就是雷达系统...除非刚好发警报时在线,不然那系统几乎没用
有时雷达等级高...警报发送过后星系主才登进..完全没发觉有人攻打
雷达系统是否能再进步些...例如有被雷达侦测到有人进攻的...星系闪烁红色
等进入战斗后才改闪紫色或闪白色
有期待才有失落 , 僅餘偶爾回味

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