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标题: [讨论] 重制改进意见集中贴 [打印本页]

作者: Mocilol    时间: 2024-1-5 02:35     标题: 重制改进意见集中贴

你认为如果有重制版,哪些细节规则需要修改,哪些规则需要更突出的,欢迎发表意见。

比如:
星系资源全局化
跃迁可委托给别人控制
作者: pohuaia    时间: 2024-1-5 09:26

建议1:
提供轮回关键战役录像下载,让大家的旧时光成为永久记忆。
如果十年后还看到现在的关键战役,在官网可以下载,我们甚至可以回忆起当初的细节。

建议2:
主号带队进场,要有特殊标记或特殊图标。主帅的座舰一定是与众不同的。比如一个舰队占2格、4格。

建议3:
自动编队功能。比如我有10W顶线LS,要编25队,每队4050艘,我设置好队形和船数,系统自动编出20队。当然也要批量解除编队功能,分为:批量解除同类编队,批量解除当前星系编队,批量解除本号所有编队。
可以接受开了贡献点委托的号才能自动编、自动取消。

4.关闭小号刷子任务,让小号刷无可刷。
作者: 宝宝宝    时间: 2024-1-6 10:15

对作战有两个建议
一是建议把星系战场分类,一般的星系攻守双方只能有固定队数的船进入战局,哪一方的舰队数多了就自动进入等待区,只在战场上方显示等待入场数量,但是不能参战,直到回合结束,如果有被击毁的舰队数量,后续的舰队才能入场一定数量。
比如最小的星系作战上限是攻守各100队,守方有50队,攻方发了200队去进攻星系,那战斗第一回合就是守方全部50队,攻方前100队进场作战,第一回合结束,守方剩30队,攻方剩80队,那第二回合开始,攻方又可以进入20队,以此类推。
如果哪一回合,哪一边的船全部被击毁,又没有等待进场的船补充,星系就归另一边所有,未进场的船也直接出现在星系里停靠。

二是星系作战数量的设置,一般星系100队,节点星系300队,要塞星系600队,岛矿1000队,首都无限。这样既可以降低服务器压力,也可以真实体现场景,毕竟小地方车多了也会堵塞不是?
也可以根据星系建筑决定入场舰队上限,占了很多球修了很多建筑的就可以进1000队,没有占球的只有10队上限
作者: 魂魄阿尔    时间: 2024-1-6 11:51

http://bbs.xyz-soft.com/thread-57294-1-1.html
之前我写的意见,fox桑你也都看过了,我就不赘述了。
补充一些最近2个月新想到的意见。
1、限制多开方面,除了要求账号身份证实名+手机验证以外,还可以这么做:取消商业贸易(或商业贸易只能在太阳系、首都之类特殊星系进行),取消挖船的设定(星系内没编队的船在星系被地方占领时自动建立一个新舰队返回最近的己方星系,若无法抵达就原地消失);对于24小时内每小时准时抽一次指挥的脚本,第一次封7天,第二次永久封禁。
2、操作简便性方面,一是希望大地图有个搜索功能,可以用坐标或星系名字快速定位到目标点;二是希望可以自定义多艘舰队的集合体(可以设置成需要花钱开月卡或者更高级的指令加强才能用的功能),比如5个顶线舰队编成1号大舰队,10个火力舰队编制成2号大舰队,然后玩家可以一键就命令1号大舰队内的所有舰队干一样事,这样其实就是现有的开指令加强后的自定义时间跃迁到达的加强版,不破坏平衡,但是极大减少操作量;三是你自己也提到的星系资源统一,既然星系内自己的舰队和球之间都是可以瞬间转资源,那也应该可以直接解散带有油的舰队才对,当前版本需要先卸载油再解散,太繁琐。四是当前的指令加强只能一键分配要造的船平均给各个球,建议增加或者在更高一级的月卡之类付费功能里增加可以一键取消全星系所有建造中的建筑和船,还有一键拆毁当前星球的所有建筑这些功能,都不影响平衡,但是让玩家花钱物有所值。
3、战斗系统的平衡性的话是个大工程,先说大地图方面,现有模式下不管你冲再多钱,夜袭都无解,建议还是参考率土之滨、三国志战略版之类成功的类似策略类游戏的做法,加大各个势力之间战争的难度,比如势力之间通道有限,比如凌晨0-8点无法进入敌国势力,再比如某些策略游戏需要宣战后24小时才可以跟敌对势力交战。另外,我最上面的链接里10月份已经说过了,我再重复一下,现在游戏版本防御先天性劣势,毕竟随便2个势力之间就是几十个星系接壤,而游戏里舰队别说分开20份布放,就算只防守2个星系,当前的星系防御建筑一坨屎的情况下也打不过相同实力的势力直接集合来打。解决办法有很多,地形上限制只能从少数几个通道打架,大幅度加强雷神、星炮的开火数量和效果,大幅度强化死星和星盾的效果,最少雷神之锤现在就是个笑话,除了第一周能防一下fox船和碟子,第二周别人黄瓜队来了,雷神都很无力。
4、既然上面提到fox船,我就多说一句,最开始fox船和星系兑换援军的创造初心是一种创新的玩法和给平民玩家的保底,但是现在已经变成无量号大佬虐人的手段了,直接取消的话也不好,建议大幅加强援军,然后限制fox船只能在本势力范围内活动(也就是只能参与防御作战,不能打eu和开局大佬几百个号兑换的fox平推首都)。
5、除了fox海,还有一种很恶心人的战术就是9个能动的灰海,个人建议可以用限制星系同时行动的队伍数(比如每回合只能有50-100队行动,后进的或灰队无法行动),然后再有个碾压机制,比如当某一舰队总船数、攻击、耐久等数值远大于敌方时,直接判胜利,不再进行战斗计算、同时不浪费武器CD(比如一个满编4050四代舰队这回合攻击一个9格亚历山大的舰队,在火力射程范围内的话,直接判定亚历山大队被消灭,四代的武器不被视为攻击过,下轮依然可以攻击)。
6、再说回小范围战斗方面,目前很不合理的机制是排兵布阵时无法直接让舰队重叠,但是战斗时己方船会打着打着就叠到一起。这点再加上敌方无法越过己方堵住的地方,就变的可笑。建议要么在平时排兵布阵时也可以把船叠一起,要么战斗中,双方舰队都无法叠加一起,周围格子就算被友军堵住也动不了。这也是变相达成了第五条提到的限制同星系战斗总队数的条件,毕竟一个星系只有20X20=400个格子,而武器最远射程只有10,所以若双方都不能叠加起来的话,双方从两端进门互相对攻,那只会有100-200队左右在实际战斗。
7、补充个重要的东西,敏感字系统还是加上吧,以前有过台巴子整天在银河频道发一些反动言论。以后说不定哪天又有人神经
作者: 丐丐    时间: 2024-1-6 13:18

1.手机能登录观战或者操作
2.氪金道具免战牌,连续8小时或者24小时所属舰队和星系不被攻击状态除非主动出击,拒绝熬夜
3.874只能迁跃无武器船只,取消874任务和势力贡献,回归科技点投势力科技
4.取消岛矿和首都加成
5.打击脚本小号,至少明面上要制止小号,特别是没充值的。慢慢压缩小号党规模,如一个手机号码允许绑定几个号?
6.开放新号注册,引入新鲜血液。
7.扩大殖民上限,殖民科技继续往上升

[ 本帖最后由 丐丐 于 2024-1-6 13:21 编辑 ]
作者: 闟朤    时间: 2024-1-6 15:11

地球联合领土增加巡航舰队,规模庞大,固定线路
作者: 中华十九    时间: 2024-1-6 19:57     标题: 解决主要矛盾,赚钱篇

一,势力老大和确有特殊贡献的,土豪等,上线10秒后,全服公告,比如,尊敬的中华上线了。增加作者收入。二,必须要让最强的两个势力打起来,持续的打起来,至于怎么才能打起来,这是作者的事,你做到第一条,我给你想办法,暂时没好办法。采用虚假地名虚假地图的世界地图,相信我,阿根廷英国,俄罗斯乌克兰,伊朗美国,朝鲜韩国玩家会互相打起来的。
三,加强弱国,造一算二,反伤三成。,所有势力,本土敌方命中1点,首都15跳内,敌方命中1点。至少触角能到大EU边缘吧。本土肥点,岛削弱点吧。岛只有上星环了才能殖民,增加作者收入。
四,让玩家动起来,每天地图上随机出现棺材在大小EU区好几个,各大势力争抢,可以直飞,出各种好东西或自爆全灭(9成部队回874)哈哈,甚至是势力加成的好东西,21到40级科技材料,11到20级船的材料,rmb。且,5国打1国打下来,5国都能分到。要乱起来,嗨起来,混成一锅州。
五,大家说晚上打架不好,那23点到11点,命中改为2点。
六,我以前的帖子有一定参考价值,请作者吃透,慢慢改进。
作者: 自由惑星联盟    时间: 2024-1-6 20:29

一定要关闭所有的BUG 有以下两类:
第一类是脚本类的 大量小号造船 大量小号刷资源 大量小号进灰等等
第二类是机制类的 比如MAP船+铁蛋 一个舰队可以打几十上百队 新人来了挨一次就直接删游戏

不删除这种BUG 大家辛辛苦苦抢地盘 充钱加速造出来的船 两下就没了 都没心思玩了
作者: zmc4483103    时间: 2024-1-6 20:33

1、限值9格灰舰队,减少服务器压力,增加战斗节奏具体做法是,除874星系以外,单格最少30舰船,或者只有单格舰队,或舰队数量超过300,否则无法跃迁,参与防御的舰队单格少于30舰船的舰队无法参战,开战后随机向相邻友方领土跃迁,相邻无友方领土的自动自爆。2、鉴于第一条大大增加了灰舰队的门槛,因此取消在874星系开放刷蛋任务,减少蛋对决战的平衡影响,同时减少MAP武器的攻击次数,MAP武器的攻击次数降低为 舰队内装备MAP武器的最大单格舰船数/30,即最大单格450的MAP舰队可以开火15次。

3、增加跃迁舰队消耗体力的设定,降低速推节奏并增加进攻难度,可以设定为友方区域内跃迁每跳消耗5体力且跃迁过程可以恢复体力,地方区域内跃迁每跳消耗20体力且跃迁过程中无法恢复体力。
4、限制小号数量,单IP单日最大登陆次数150,当剩本轮充值荣誉点>3000解除登陆次数限值至每日最大登陆1500次(依然不允许无限制登陆增加服务器负担)。
5、增加手机平台登陆功能。
6、增加托管功能,托管期间可以设定自动建设n个n级建筑。

[ 本帖最后由 zmc4483103 于 2024-1-6 21:13 编辑 ]
作者: 肥猪冲鸭    时间: 2024-1-7 17:45

最最,最最,关键,在于,有无,新人,加入?
没有,新人,犹如,一滩,死水!
有了,新人,才能,看到,未来!
要问,新人,哪里来?
没有版,没有号,盛大,10w,大战舰,粉丝,随便造!
作者: 黑百合    时间: 2024-1-8 09:11

1. 地多人少,36个的殖民上限是否还有意义?建议根据当前势力的ID数、面积、修正情况,动态决定每个账号对应殖民等级允许的殖民上限,如1个ID -14修正情况下可以殖民300球,+45可以殖民500球……具体数值多少你去策划吧,编队上限同理。
2. 指令加强。这游戏点建筑浪费的时间太特么多了,EU种多了能点到你怀疑人生,氪金买指令加强,殖民好了以后设定该球的建造目标和等级,如自动建设H建筑24个升到IIIV、船厂5个升到X、纳米升到I,把大家的时间解放出来。编队、发船什么的同理。
3. 攻击防御判定。目前是先计算防空、护盾、护甲然后才是回避,前两个可以理解,但是先计算护甲免伤再算回避比较扯淡吧,都命中了才有护甲减伤问题啊。而且护甲多格可以对同1门武器累计免伤这个和实际以及游戏描述不符。
4. 撤退机制,船都在外面飞了里面还在打,想追都追不上,这个需要统一一下,如果技术有难度,就干脆n回合点撤退n+2回合才计算跃迁时间就好。
5. 为了规避版权问题,新版官方版肯定是把指挥头像、姓名,舰船名称都改掉的,希望有个非官方补丁替换成最初版的,毕竟玩着游戏很多人就是冲着同人来的。说到这个,是否新增一些技能指挥?怕不平衡的话,有脸无技能也行,但属性不要太垃圾了。
6. 轮回保留替换的头像、军团标志,每次都要换太麻烦了。
7. 明确一下新版大概推出的时间,以及老账号能保留哪些数据吧,否则后面充钱打水漂了会哭。

[ 本帖最后由 黑百合 于 2024-1-8 11:37 编辑 ]
作者: fsfaaaa    时间: 2024-1-8 11:51

补充一些新想法。
1、可以取消掉874除了新手引导任务之外的所有任务,不管是每天过任务领资源还是每天打防卫母星改来随机出蛋蛋,极大压缩多号优势。
2、(不成熟,只是玩eve突然想起来)效仿eve游戏,不充值或者花游戏内货币买月卡就没法开大船装高级装备,当然同步也要给零氪玩家一点能买月卡的途径,就像eve里的黄币一样,产出来源是氪金玩家的氪金,在游戏里可以作为贵重的货币跟其他玩家兑换游戏内物资。这样,土豪玩家养服务器,一般氪金玩家依然跟现有体验一样,零氪玩家休闲也能玩、若大力肝的话还能小赚一点零花钱。要知道,不管啥游戏,只要0氪能玩,那0氪数量就远多于氪金玩家,可以极大的拉来新人。除了EVE这种老游戏,不知fox桑有没有了解过前两年很火的《阿尔比昂》,本身只是个类似rouglike版传奇的杀怪爆装备,杀人爆装备的画质一般的游戏,但就是因为能在游戏里搬砖,吸引了很多屌丝玩家和工作室去打金打装备赚rmb。当然,ssw这游戏我不清楚有没有版号,能不能搞这种。只是提出一种可以低成本拉游戏人气的渠道。
3、如果要做新版,有个不花什么钱但是花时间精力,却能极大提高游戏品质的事情,那就是好好梳理一下游戏内船体和武器装备的数值,这游戏10多年了,哪些船和武器到死都没人用,哪些船和装备全宇宙都在用,应该大家都清楚的,其实找一堆老玩家,大家集思广益讨论几周就能完成,就是比较费精力。
4、楼上说的有道理,新版跟旧版是直接更替还是有继承性,从新版的消息放出后,氪金玩家的力度必然会减弱(特别是那种花几百几千抽本尊技能的)。虽然我去年也陆续在游戏充4位数了,手里几个号也都花钱洗出来金色本尊技能。但是我还是建议如果要出新版,还是开新服或者类似之前星舰战争SSW2一样的全新的开始。
5、zjh@xyz-soft.com确实是fox桑你的客服邮箱么,上周发的邮件,一直没见到回复....若申诉不通过好歹也回复一句不通过呀
作者: 玖渚舞    时间: 2024-1-9 10:00

啥?我看到了啥

要不要试试和测试服一样不限制移民星球?或者不要32个这么少。

[ 本帖最后由 玖渚舞 于 2024-1-9 10:03 编辑 ]
作者: ymdq    时间: 2024-1-9 13:28

1 每轮地图变下,总一样 就没意思了。2增加买卖系统,比如出租船厂的建造能力。当然可造的船受出租船厂人的科技限制。3武器可以在合理的,一个氢弹比舰载机占的空间都大 。4除地球联邦和人外的第三势力星际海盗 随机 攻击 。也算个随机事件。5 地图EU区多点。6地球联邦也要经常反攻。不要总被打不还手。7增加各势力的联盟和敌对系统。
作者: 闟朤    时间: 2024-1-9 15:58

每轮一个基础剧本,不同势力自带特色舰船,高级低级资源区间由须通过地球联合防御节点,防御节点大量驻军
作者: 中华十九    时间: 2024-1-9 22:24     标题: 弱国要史诗加强,损失部队累加等先进算法

这游戏弱国打仗,毫无胜算。打仗1比5的部队去打,基本战损是1比100甚至更加夸张。所以,离首都10跳内,敌人命中5点,每增加一跳,敌人命中加5点,最后29跳刚好是100.地图大点吧。被联合国评价为两强国的,只能互相打,不能打别国和EU,直到不是强国为止。好处是,损失的部队可以转化为特殊科技点,且累加,啥意思,就是损失1万部队,算你特殊科技1点,每小时1点,可以出高命中玻色,无法防御的氢弹等,要的就是让土豪玩的舒心。早损失早享受。第一周两大强国就大打出手。其他弱国厚积薄发。造1算2.最弱国造1算4.请注意,损失的部队,累加累加,绝对高人才能想出来的,为的就是早期就打。提点要求,能不能我上线,后10秒,全服公告,尊敬的中华上线了。我还有很多精妙主意的。
作者: 中华十九    时间: 2024-1-11 09:38     标题: 阶段总结下

我这样设计,可以解决以下很多问题。一,弱国不敢打强国岛的问题,两大强国早期就不断互打,送经验送船,没啥船了吧,采用累加特殊时产科技点,兵力一定不多吧,弱国造1算4,总会有人打出经典战役,一举拿下强国的岛,震惊四野八荒,打不过也没关系,龟缩到首都15跳内,敌人命中才5点,来日再战么。
二,让土豪爽,采用累加特殊时产科技点,什么5连发的粒子炮,无CD的杰夫,18射程的机器人,8000护盾的黄瓜,前中后伤害,100,200,400的转移炮,无法防御,一回合无限打的氢弹,总之,后期土豪可以爆打4倍兵力的弱国,命中虽然低一点,但是爽的持续时间长一点,而且,不这样的话,弱国说我不陪你玩了,土豪也不爽,对吧。
三,这样设计,早期就可以打打打,毕竟越早期送掉,越早获得时产1000的特殊科技,他是累加的,有船就送,越早越好对吧,一有兵就约战。再也不需要造兵2个月,打仗就3天了,太不爽了。
四,你说作者怎么赚钱,哎,充钱加命中啊,造岛必须造黑铁星环啊,次级岛,299球,99洞,60产量的也可以必须黑铁星环才能造么。
五,老话,土豪或者有特殊贡献的人,上线给个全服公告吧,尊敬的中华上线了。
所以,设计后游戏是这样的,第一梯队,强国土豪可以爽,各种好东西可以造,暴打4倍兵力,命中么,很多充值配合科技可以到20点左右吧,持续20倍爽。第二梯队是弱国土豪,有些时候暂时会变成强国,也能造不少好东西。弱国土豪完全可以逆天改命,4倍兵力,家里也好守,一统江湖。第三梯队,强国平明玩家,完全打不过第二梯队,人家充钱的。第四梯队,我,4倍兵力暴打EU。每个梯队都能爽到,制作者赚钱。作者啊,我的已经是顶层设计了,我的意见,自认为很高很高了,完全就是超一流设计了。其他人的设计,我不评价了。2大强国互刷送船获得时产科技,中等国家造船,几天后,中等国家变强国了,你看,强国中等国家真刀真枪的要干起来不是,都要争取强国地位,谁不喜欢3推龙皇,2万血的四代不是么。弱国像司马懿一样,安心出螺丝斯巴达,造1算4,最后,中原鹿死谁手还不一定,对吧,偷袭你强国个远离首都的岛不是梦。游戏从开局打到结束。强中弱国快速转变互换。土豪充钱玩家精准把控。弱国早期中期,4倍兵力,敌人5点命中,能守住1到3个近点岛吧,不上墙。大后期,中等强国站在哪一边可能哪一边就赢了,也可以自己赢。强国把握好送船换特殊科技的分寸就好了,会有兵力真空期的。两大强国竞争合作战斗,最后争霸,或者联合打豆豆都可以。

[ 本帖最后由 中华十九 于 2024-1-12 15:32 编辑 ]
作者: MagiQ    时间: 2024-1-17 16:18     标题: 建议重置综合积分统计方式

建议重置综合积分统计方式,现在造船产生的浪费在扣完资源就产生了,建议改成实际消耗才计入统计,防止1个资源球通过点船,取消,转球给下一个号重复完成任务3,大量领势力船和移动死星
作者: 中华十九    时间: 2024-1-18 11:11     标题: 直播二服现状,急需更改

第一级科技6秒能点1个吧。
        开服2到4天吧,左上角开始就弱,理论本来有8个玩家的,直接就去别国4个。还有4个玩家,弄了一个近点岛。因为没有4倍造船,4倍援军,敌命中5点,被强国轻松拿下。后果是,4个玩家1个苦守,1个去别国,1个下轮玩,1个再也不玩了。你说严不严重。所以,要培养弱国,让所有玩家爽。让弱国要做到以下4点,早中期能守,有趣好玩,能和强国平民玩家一战,有希望。有趣好玩等设计,又是绝顶高手------我想出来的。
        1,早中期能守,略过,已经是顶级设计了。
        2,有趣好玩+希望,每天系统评定出双弱国,计数,当计数满2,4,6,,,,,,30后。解锁15大弱国科技。游戏建议4个月。
一级弱国科技,每一个机器人舰载1到5攻击时,幻化出1到5的粒子炮额外前置攻击一次。
二级弱国科技,鱼雷消耗减半。
三级弱国科技,所有装甲第一块效果双倍。
四级弱国科技,1000仓库的航母。
五级弱国科技,全算撞角,每次撞角攻击的威力按照全部舰队的血量算。
六级弱国科技,红掌拨清波,每一个氢弹发射前,额外幻化出一个同等级的波色打一次。
八级弱国科技,20射程对星武器,吼吼,你猜能干啥。
十四级弱国科技,希望武器,所有武器真实命中+30组件,包括打强国首都,这样保底35,让弱国真的能威胁强国,中原完全可以一战。有些地区55命中打25命中。弱国干就完了,不虚。
十五级弱国科技,其他合理的叠加武器都能造吧,什么暴雷打之前前置一个机雷。粒子炮前置斯巴达,杰夫(我没说过)
其他科技自己想了,从弱到强,从早期有用到后期有用好玩,顺序别弄错。弱国有趣好玩实用的话,会有些常年强国玩家说这轮去弱国玩玩。另外,强,弱国的特殊科技可以多弄几个分支,让玩家多玩好几轮,增加游戏寿命,粘连度,分别尝试多次。(又是顶尖想法)。
老话,土豪或者有特殊贡献的人,上线给个全服公告吧,尊敬的中华上线了。我的建议完全超过普通想法N个时代。
作者: 中华十九    时间: 2024-1-23 13:12     标题: 这些建议常人也能想出来的

我把强国弱国的特殊科技混在一起了,建议各3个分支,互相克制能做出来的话,很难但可以做,作者做,我不做,伤脑经的。第一块装甲,护盾,防空效果2,3,4,5,6,7倍。这是18种,不是1种,我放一起了。3分支正好。
对星武器射程5,10,15格。
机器人攻击时,幻化出同等级一个粒子炮前置攻击一个(幻化武器消耗减半。下同)。
红掌波清波,氢弹攻击时,幻化出同等级一个玻色前置攻击一个,幻化出同等级一个玻色后置攻击一个。
全算撞角,威力按全舰队血量算。
自爆1,2,3,4,5,自爆攻击时,幻化出1,2,3,4,5级杰夫前置攻击一个,幻化出1,2,3,4,5级杰夫后置攻击一个。自爆总要让人用的吧。
666,777,888,999,101010.当装备6.7.8.9.10级武器时,有百分之6,7,8,9,10的概率6,7,8,9,10倍攻击。请10个10级暴雷的船锁高耐,运气好打出100个暴雷。这是5个分支。
饱和核武器攻击,氢弹无法防御,打光敌人一整支舰队或没氦为止。
弱国的尊严5,6,7,当只装备5,6,7种不同的武器各一个时,其他科技无效,每个发射出去的武器的威力,按威力最高的武器三,四,五折算,这就要好好搭配了。
强国的威严5,6,7,当只装备5,6,7种不同的武器各两个时,其他科技无效,打出去伤害1.2,1.3,1.4倍。
节能,某些武器消耗减少1到3成。
王者,增加2,4,6成消耗,让武器威力增加1,2,3成。
消耗特殊科技随机杂七杂八的船,随机会出现1到3个配件或武器或空间,不增加建造时间的哦,游戏千变万化了,搭配现有的科技爽歪歪。可建造72小时吧。
弱国的突破,因为是4倍造船,所有船的叠加上限增加100,200,300。750个四代,就问你怕不怕。3分支。
旗舰1,2,3,4,5,6,7,8,9。每回合清扫10个10,20,30,40,50,60,70,80,90(可更改)以下船数量的灰,直接清扫。
平衡2,3,4,5回合后,每回合结束随机让攻击前30的船里,回874,2个3个4个。应该是强国回去概率大点吧。
四大神兽合体1.2.3,当只装备4种武器的最高级形态时,幻化出该四种武器一个前置攻击1.2.3次,所有武器命中+20(奇强无比)。平推敌首都不是梦了。四大神兽合体3,是本游戏的终极武器了吧。
乱拳打死老师傅1.2.3....18,当只装备一系列的所有单等级武器时,比如弹道,1,3,5,,,17,19各一个。每个武器幻化出随机武器后置攻击一次,忽视射程,所有武器命中-18.......-1。(中原,也就是命中100的地方强的很)。
作者表示,你想程序设计死我啊。作者加油,以后还要制作世界地图,火星地图。上STEAM,翻译15国语言,50个国家推广,扩建服务器,维护,运营,赚1亿。别找我帮忙,你给我个上线全服公告都不肯。
作者: MagiQ    时间: 2024-3-2 00:08

建议增加星系环境系统
每个星系具有随机不同环境BUFF(I-III级)施加于每一颗恒星(如3颗恒星的星系就有3种BUFF),可在建造死星后移除,并由死星内新建筑环境发生器人工选择建造I-II级,环境举例如下:
1、粒子风暴I-III级:星系内定向能武器命中及伤害减伤5/10/15%
2、小行星带I-III级:星系内武器最大射程限制至8/7/6格,小于该值的武器射程减0/1/1,最小为1
3、腐蚀星团I-III级:舰船装甲提供的血量减少40/55/70%,减伤效果有40/55/70%概率不生效
4、电磁风暴I-III:舰船护盾减伤能力及护盾最大值至减少40/55/70%
5、信号干扰:制导/舰载武器命中率减少5/10/15%
6、引力场紊乱:弹道武器命中率减少5/10/15%

作者: 蒂凡    时间: 2024-3-2 02:14

目的其实还是要增加收入保障小霸王的运行维护等等,乱七八糟的加的越少也好改。
一,这个可以分PVE与PVP,本轮充值进行PVP模式可以空头船,没充值就呆在874里面和模拟打打体验一下,体验的任务什么的多一点好了,部分脚本功能加入贡献点使用模式。
二,874可以直接岛矿(看着岛矿怎么要代管个一下吧),甚至30个球并且不计算在殖民数量中,这样这样可以保护那些所谓的弱者(矿在手不至于被打死,不想死就呆在874,出了874的都不是弱者)。
三,增加大量的本土(不至于一个月灭国了)与EU的初始力量,逆袭除了固定刷新,还可以增加随机路线星门侵入,水泥地特定区域增加战术区域(大量防卫舰队,远离EU,被击败后留一个手动刷大量全EU(大小EU)逆袭的按钮,战术核威慑)。
四,科技可以再加点,比如国家科技,可以选武器加攻击、射程(4种武器需要分别升级),船体加装甲护盾(船体装甲,装甲板,船体护盾,护盾,装甲抵抗伤害,护盾吸收伤害,都是分别升级),这样国家级的科技需要PVP玩家参与(是玩家投也好,玩家任务给也行)。
五,EU区(大小EU的球多可以多一点),只有EU(大小)区可以建造MAP船,11级船体才能装MAP。
作者: 黑翼喵    时间: 2024-4-23 14:18

草(一种植物)居然还活着
作者: BIP魂    时间: 2024-4-25 12:25

上steam吗,求上steam
作者: 豆沙包    时间: 2024-5-7 05:52

话说FOX你知道三国志那个手游么  其实就是SSW的三国版本啊....  可赚钱了...
作者: BIP魂    时间: 2024-5-7 20:03

想起了一点,希望能让萌新体验更好一些

[ 本帖最后由 BIP魂 于 2024-5-7 20:04 编辑 ]
作者: 360    时间: 2024-5-29 18:06

1、到底能不能控制住脚本?脚本控制不住手动挡真没欲望回来,之前的封禁没法控制脚本啊,脚本还是无限泛滥。
2、限制脚本后单号的移民限制能否尽量放宽;
3、限制脚本后874的星球是否可以扩充?
4、弱势力的动态保护机制,之前的资源保护意义不大,那么能否强化弱势力方的防守机制?
5、蛋蛋MAP要不要控制呢?
作者: Mocilol    时间: 2024-5-31 19:08

引用:
原帖由 360 于 2024-5-29 18:06 发表
1、到底能不能控制住脚本?脚本控制不住手动挡真没欲望回来,之前的封禁没法控制脚本啊,脚本还是无限泛滥。
2、限制脚本后单号的移民限制能否尽量放宽;
3、限制脚本后874的星球是否可以扩充?
4、弱势力的动态保护机制,之前的 ...
有2种方式控制小号
1个是ai判断,有一定的错误率
1个是类似其他微创新游戏,限制服务器开号数,但这也意味着每个玩家都要开2,3个号
各有利弊,倾向选1
作者: 360    时间: 2024-5-31 22:44

有改变就好啊,最怕的是一点改变都没,重置版放出来还是会回来看看的。
作者: Jsbar    时间: 2024-6-14 20:59

6年沒有來
一進來就看到這篇

其實判斷腳本可以試一下
1). 隨機挑戰碼發去 電郵 / 手機認證程式
2a). 該挑戰碼使用肉眼也難辨認的圖像方式 或
2b). 手機認證程式 彈出 提示要求於15分鐘內於遊戲內完成XX
3).  1小時內2次真人驗證失敗會 強制離線
4). 於X日內多於N次會進行帳戶封鎖,由技術團隊分析
大概這些方向/

如果真的重製,版權問題怎樣處理
老實說當年也是因為這些ACG元素才玩你這個遊戲的

最後想說的事,當年是一個窮學生。現在已經出來社會工作了
以前不捨得課金太,現在我怕我會課金太多

(很懷念這個表情符號
作者: fsfaaaa    时间: 2024-7-17 15:15

路过敲钟
fox桑,进度好歹透露一下
作者: 坎普    时间: 2024-8-17 17:44

小号限制能不能让一个人最少开两个号嘛?一个号感觉是没法玩的,号多了确实很过分但一个号真的没法玩哦,两个吧.......
作者: Mocilol    时间: 2024-11-15 00:27

进度可以关注主页www.xyz-soft.com
作者: 杨薇莉    时间: 2024-11-25 10:48

建议真实一点,来点双螺旋,四螺旋的星图,悬臂悬臂之间不能通行,这时候虫洞就碉堡了
作者: 家甲天下    时间: 2024-11-25 11:45

10年老玩家来回复了,其实现在国战类的模式有很多,比较成熟的有猪场的率土之滨,三国志战略,里面都是很类似之前ssw的游戏,虽然说里面都是以氪金=战力为主,如果SSW重置想作为一个买断制的游戏,我是比较支持的,但是里面游戏模式 包括回合制的结算,UI工具栏等等老SSW明显都是有问题的,毕竟这么多年了,可以在这些方面参考一下这些很成熟的游戏
比如老SSW有个非常大的痛点就是不能鼠标群体圈取,这种红警的操作在控上百万船的时候不靠按键等沙发机器人小云真的搞不了,所以UI 工具这些设计真的要跟上时代,各种批量操作(可以氪金获取)能让游戏体验感上升max

还有一个就是跃迁时间和战斗结算希望也要好好考虑,老版本的跃迁感觉是不是可以适当缩短?特别是在想象中这种有单独节点的星图,比如之前1个小时路程按比例缩短成15分钟这样
战斗结算,比如任务的战斗是否可以有快速模式/一键结算(参考全战三国那种)

其他的想到再补充
作者: Mocilol    时间: 2024-11-25 16:25

要不要每个球限制舰队数
好处是简单,战斗频率也会高点(部队成型快),所有人都能参与战斗
坏处是这样军工职业就没有了
作者: 戏魔师占星    时间: 2024-11-28 15:47

以下纯属个人猜测与个人想法
1.星图
没有最终效果,所以只能靠猜
<看脸的势力面积分配>
除酱油势力,其它势力星系数、纵深、接壤数、星球质量别有太大随机,不然容易出现:  
A.第一轮开服看星图 -> 开抢优势势力 -> 没抢到 -> 因为新鲜感勉强去次一档的发展 -> 发展不过优势势力被灭 -> 第二轮回没抢到直接不玩了 -> 第二轮两个礼拜结束 ... ...
B.大家抱团去优势势力 -> 一个礼拜结束
并且不利好势力归属感强的玩家(ssw的优势之一,各种情怀元素)
NPC势力分布同上,直接影响哪个势力是优势势力.
<银河系分布>
同上 直接影响哪个是优势势力
但值得期待的是,如果算法能做到相对平衡,如星系数少星球质量差的势力接壤数少,周围"风暴区"多,拥有类似二轮伊谢尔伦,易守难攻.领土面积大的势力被多个小势力围住之类.但总体感觉平衡很难做.
<恒星系集群>
岛矿全图  支持,但仍需与上面两项平衡放一起看
<更自然且不可测的星门>
还是平衡和游戏体验(运输、要塞)
可能出现更多单行道绞肉

以前的地图是ssw的精华,虽显中规中矩,但对于需要按月投入时间精力的PVP游戏且开局又那么的重要,初始地图的平衡能给人一个起码的公平期望,尽管因为账号数量、活跃玩家数不同,势力之间难有绝对的平衡.但至少初始地图大家同一起跑线,并且可以每轮无脑入情怀势力.

建议只改UI 然后往星系链接方向下功夫
比如eve的随机刷新虫洞,A星系出现虫洞,你必须有舰队在A星系才能看到,虫洞有很多个,虫洞是个没有球的星系,每隔一段时间刷新并且链接多个随机星系(拥有多个星门),虫洞内有强力PVE,并在每次刷新虫洞时重置,虫洞开服2周后出现.
至于导致的后方防守问题,可以适当加强星盾、星炮、雷神.
比如增加势力可锁星系,允许势力在一定时间内消耗贡献、科技点锁定某个星系不能有非本势力舰队进入,锁定次数,时间,消耗根据pt或修正决定。

看到地图这一块是很多付费玩家希望看到变动的,尊重他们的需求确实重要.
而我这个云僵尸更希望看到的是保留原有地图,增加星系链接,解决ssw战斗星系单一从而衍生的各种问题(灰、绞、服务器卡),让战术多样起来.

2.小号 盈利模式
支持体验账号无法参与正常PVP,最好直接不能出874,但874内增加PVE体验内容,甚至可以体验账号直接在不出874的前提下体验部分PVP(看你怎么设计,874里可以链接一快小的独立地图,破碎银河系?或其它你觉得好的模式),主要目的是培养潜在下地用户  
支持单账号轮回买断制,不支持封已付费轮回买断的多开,想多开就每个号都买季票
这游戏不同类率土的卡牌养成模式,单号由于球数限制可获得资源、游戏参与度、成就感有限,没时间的玩家可以参与种地-军工-打手(要塞)-间谍(外交)等中的一环.想要更多游戏体验的玩家可以选择多开.
条件允许的话,建议多服务器,每个服务器单独买断轮回,但单账号买断多个服务器打折.这样一个服如果提前战败了能无缝去新服,不用等1个半月.

3.前面部分大家探讨过的

<星系资源全局化>
如果是所有后方球的资源可以瞬间集结到前线一个球,那不推荐,过于逆天,不希望ssw1手游化,后勤运输虽麻烦却是模拟战争的重要一环,ssw的战术执行里,运输补给的规划占比很高.
<跃迁可委托给别人控制>
看似很美好,但制度一旦形成就很容易普及且难更改.当一个团队要求所有战斗人员船交给指挥控制且运作效率高起来打赢其他团队后,其他团队为了赢很容易效仿,卷是没有尽头的.然后群里的新人小透明想更多的体验游戏内容,却发现自己只是个没有任何操作权的牛马.
如果已经默认了付费用户就那几个老玩家,为了方便他们多开吸引他们回来也不是不可以.

<战场宽度、灰>
服务器能承压的前提下,不做任何限制.
在地图的接壤,星门的使用,新的基于地图的战术,势力间关系上想办法.
让ssw的战场不局限于几个星系或者某一个结点才是方向.(当然我不懂技术,不知道服务器它怎么想的)
基于目前模式的想法:
1)单付费账号舰队数
2)体验账号无法下地
其余任何限制都可能造成不好的体验
比如限制战场舰队数,我方势力一个不听话的或内鬼直接乱扔舰队进去导致后续经过辛苦准备的玩家没有游戏体验.
如果为了避免上述情况权限只给到少数人,那又让更多玩家没有进场体验.
随之的委托跃迁上面讨论过了,也是体验问题.
其它限制模式同理,都可以被利用.
同跃迁委托,如果考虑到只有几个老付费玩家,这个改动也是可以接受的.

<脚本>
大厂那套AI相同操作循迹
技术你懂我不懂
但误封绝对不能出现 你得有把握

<pve内容增加>
ssw核心是pvp
可单开pve服务器,同样轮回买断,各种pve玩法招呼(Ogame?RPG?...)

<夜袭>
"eve建筑窗口期"

很多核心付费玩家都在催新内容,希望有变化,他们是核心玩家,所以尊重他们的意见确实重要.
我个人更倾向于保留原有地图,保留原有玩法(运输等),在UI和地图链接上创新,让势力间在多个星系发生战斗.
总之希望市面上保留一款原汁原味的ssw ←_←

一些无关紧要的:
874体验账号增加猜奖功能,猜对送指挥(指挥碎片),猜奖内容你定(本轮最终获胜势力,本轮运用最多的船体等)
指挥 舰体 增加付费皮肤创收(保留原皮,原皮是情怀!!)
如果要在线留存率,增加赛季任务获得皮肤,但如果是轮回买断制,这样好像并不能创收.

[ 本帖最后由 戏魔师占星 于 2024-11-28 16:58 编辑 ]
作者: Mocilol    时间: 2024-11-28 16:35

完全原汁原味无法保证,战斗等不会大变,其他规则都可能会有变动,有些东西确实不好或者鸡肋要改,改一点就会动全身
比如胜利科技目前奖励太弱,需要加强,弄成塔科夫吧
作者: 杨薇莉    时间: 2024-12-10 11:52

给ssw整个奇观胜利呗。条件苛刻一点,给个虚空发动机造好了就赢了,没造好全屏广播进度
作者: 好人卡    时间: 2024-12-11 13:47

大部分时间的单号玩家评价为体验不太好 能玩的地方也不多 留存太难
1 小号太多了 感觉没法根除
2 建筑太繁琐消耗大量精力和资源 我的建议是改成势力科技解锁高级基础资源建筑 按照权限加成产出 升级科技后旧建筑手动升级 新建筑直接建最高级的 剩下资源攀科技和造船
3 贫富差距太大 pvp内容基本只有掌握大量eu和小号的少数人才能体验  单号玩家pvp里能体验的太少 几个轮回下来人就都跑完了 建议提高874和内陆产出 降低eu产出 eu适当增加轮回科技 减小战斗规模增加战斗频率 eu可以不设置舰队上限让eu成为主要战场 内陆调整舰队上限增加进攻难度 也许可以缝点群星的舰容系统
4 增加pve内容 搞点能继承到下一轮回东西的个人任务 也可以搞个连接874的里874 可以开着874的小船去转转
5 加点增加本国领土跃迁速度和减低跃迁油耗的势力科技




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