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标题: 给星舰一点活路的建议! [打印本页]

作者: bb120251    时间: 2015-8-1 11:08     标题: 给星舰一点活路的建议!

本人算是11年的老人,也在SSW贡献了几百炸酱面,听说SSW有手游版了于是兴冲冲的过来玩一下。不得不说星舰满坑的和其它成熟的产品比起来还差距太大。

最坑的一点就是内容太少,可玩性太差,娱乐交互性太差,客户粘着力等于没有由此引发的玩家越来越少,收入越来越少,而FOX没有炸酱面吃懒癌也越来越发作等一个个死亡循环。

星舰上手的掠夺模式让我想到部落战争,一个网页游戏的开山鼻祖,不得不说部落战争的模式是比较经典的,但是那是社么年代的远古模式啊,不加社么改变,不换点包装花头直接拿过来好吗,现在不是以前太单调,太机械,太没娱乐交互了,说实话部落战争这个模式在中国也就没火起来过其最大的缺的就是强者恒强(大款就是爷),(弱者去死吧)新玩家底层玩家就是羊被收割的,一点成功感娱乐交互都没有。长久以往就是底层玩家新玩家越来越少,而爷们在发觉他其实是在玩单机的时候也不会留下,而原本是为了增加娱乐互动性的好友支援也变成的抱大腿模式,至于其他的爷模式专用,底层或者中层玩家根本没机会入手太过强力的SR等级一人打一舰队的指挥官,以及说不用造船打完,战争舰队没有损失舰队直接满血满状态复活(这真是NC设定,SSW还有船只数量可以靠人海模式这里直接变无双割小兵了没人愿意变成小兵)使得一人对一服务器全面压制,则对于其他底层玩家新玩家来说挫折感实在太强,强弱对比太大使得其他原本的很多亮点国战变的越发可笑,流失老玩家没有新玩家,最后爷也走了我基本上可以预见星舰的死亡。

老实说作为已经在有孩子的人来说星舰的死不死和我没半毛钱的关系,不过作为我曾经的青葱岁月的印迹,也是给曾经让我眼前一亮的良心SSW的面子上给星舰找点活路。

1.宣传问题,SSW简直就是隐身的,我还是无聊想在玩一下SSW的时候才发现出手游了(话说你SSW的清帐号了吧我全指挥的号变空壳了)这年头没有宣传没人气就社么都没有,种地还要下种子那,FOX出点炸酱面雇点水军吧。有人才有一切。

2.保住人流的问题。虽然没社么宣传但是SSW还是有一些老玩家的,但是目前也看见了基本留不住人,剩下都是再靠情怀,但是情怀这东西也就是空气不说准那天就没。FOX你就算是为炸酱面也别对爷没出买贞操啊,对比SSW可以看出SSW2对各种爷的扶持力度已经到了一人碾压无双的地步了(底层中层玩家就是小兵)。然后没有了情怀各种鬼服后爷玩单机会玩的开心吗,FOX手游也是要玩可持续发展的看看人家刀塔传奇。建议适当缩小对爷的支持,当然也已经到爷手里也不好意思退货。建议你增加一点对爷的克制,比如战争后要有战损设置要有维修,别在爷开完无双后眉毛都不掉一根(别和我补给爷不缺银子)。加大科技或者舰船的相互克制,现在10%,20%实在太弱了,爷一个SR指挥就是60%以上的优势,改成50%以上吧。

3.关于掠夺模式的弊端,既然整体框架已经定下来了,那么也只有缩小掠夺模式弊端,加大掠夺模式趣味性娱乐交互性。首先应该缩小掠夺者的优势,现在掠夺赢了都是除了燃料无战损无成本而且掠夺比例过高,这是最打击底层中层玩家的事情。建议大幅缩小掠夺比例,增加战损设置,大幅加强星球要塞的科技强度(现在要塞就是废物啊,打的过没有也打得过,打不过有了也打不过,还没战损设施要他干社么)。还有那个奇葩的免战护盾,这是手游不是页游,24小时开机的手机护盾有意义吗,建议改成花费一定资源可以开启,但是开了以后就不能进行操作,操作就自动关闭。还有哪个支援模式我已经靠大腿用1000战力的小船打通了8000战力巡航图,掠夺了6000分战力的玩家的老家,弄的我仓库天天爆炸。我靠这还要种地干社么,建议支援应该尽量优先战力相同,因为有了战损设置,支援也可能出现战损,需要支援方设置开关是否同意支援,然后拿的的物质或者掠夺到的物质也应该按战力比例分配,最后国战不应该有支援模式要不1000分新人完虐老人??这大腿也太粗了点。

4.关于增加娱乐交互性,玩手洗是为了社么不就是为了休闲娱乐装逼吗,现在星舰是麻木的,机械的娱乐性太低。PVP由于有流量,服务器等限制,建议多多增加PVE的功能,

4(1)掠夺模式增加NPC的掠夺星球以及掠夺舰队,掠夺时可以掠夺NPC的资源,或者在线时候有NPC的舰队过来随机掠夺。掠夺NPC星球时候可以搞点奖励来增加人的娱乐性。增加SR R等级指挥官的入手途径,小虫子也有变蝴蝶的心没有人愿意是底层,可以是增加高等级指挥途径,比如刷怪掉落,宝藏开箱子掉落,UC级的指挥几率合成,荣耀点抽也有梦幻几率抽到的或者天价的荣耀点直接购买等。一句话说得好不患寡而患不均,重要给平民一个毛虫变蝴蝶的机会,那怕是梦幻的。关于指挥官稀有性(收到炸酱面)下降的的问题,有良心的表示你完全可以吧指挥官突破开高一点,效果减半一点。我相信爷们不缺手来给你剁。

4(2)关于国战,SSW一直以来的亮点就是国战,但是现在的国战就像小孩玩家家一样,知道这事FOX为了手游的休闲型,但是休闲娱乐,最要的后面的娱乐要是光休闲没娱乐,老子可以去看视频,去玩打牌,可以去看美女,为什么要来玩手游不还是为了娱乐吗。PVP是累可是PVE或者是有限制的PVP不正式现在手游娱乐的重点吗。我想说一点,炉石一个卡牌游戏手游客户端1.8G,亚瑟王一个卡牌游戏客户端800M,你现在是在说手游不是在做页游,客户端完全可以做大点塞进更多内容,丰富一下娱乐性有限制的PVP和PVE不要变的机械,麻木,小孩过家家的上来就是5分钟下线游戏,这样我们玩游戏能刚到一点快乐。

具体的内容模式我觉得你们可以去参考一下EVE以及大航海时代,EVE是我见过最真实也是最完善的小广告补丁1.0网游就是太累网络要求太高,大航海时代是很经典的游戏,既然现在都是单船时代了和大航海也差不多了。略微脑补了一下可以把星图做大然后中央设立几个NPC国家作为非军事区新玩家可以出门就是选择国家,底层或者休闲玩家可以在非军事区跑商(想大航海一样有商船可以造也有商船指挥官可以在各个中立星球进行跑商,跑商的资源可以用于工会或者某些可特殊奖励)或者探险(也就是开图,每次轮回改变星图中立星图是不可见需要探索可以设立遗迹,宝藏(可以有宝箱随机奖励)海盗NPC,开图有奖励也有分数。而工会玩家和爷们完全可以在开国战的时候抢占空白星系,空白星系里面可以有星球BUFF点,隔一定时间反复刷的高等级副本,遗迹,宝箱奖励其它不在船厂科技上面的远古船只配件(史实,传说??)以及高等级指挥官。最后轮回总结的时候,撤出非军事区由NPC国家舰队+国籍工会玩家军队进行争霸战,最后由占领最多星球国家为胜利。胜利国家中分数排列来奖励工会和一般玩家。

这么想想这游戏还有点小激动,但愿FOX的懒癌能治好,我有生之年能看见。最后FOX你的炸酱面要没了还不想想办法。





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