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标题: 关于SOC广告所宣传的…… [打印本页]

作者: SINELF    时间: 2013-1-29 12:06     标题: 关于SOC广告所宣传的……



说白了,SOC跟“收菜”游戏在系统构成上有什么不同?在没有太多体力剂的非神豪玩家看来,SOC的游戏模式为:挂机一段时间以后上来领取材料和EXP(收菜),然后继续挂机(种地)。但是蛋疼的“精力剂+体力”的双重限制让SOC这个“种菜”游戏在撒种子(精力剂)和浇水(体力)阶段设定了条件,而缺少了种子和水自然没法结出果实。虽然FOX加入的JJC任务为浇水问题做了一点补救,但是水多以后带来的问题是:非RMB玩家渐渐的发现自己的种子不够用或者开始不够用了。
的确,商城有7800碎金40个的精力剂。但是卖价195碎金一个的精力剂让现在35级花一个精力剂打一场才18碎金的我情何以堪?(假设每个玩家身上就7800碎金,每人买了40个精力剂。每个精力剂能创造18碎金的收益,40个精力剂的收益是720碎金,也就是说需要一个11个人的队伍不断的交换队长才能保证每个人的碎金能够支撑起所谓的“轻松练级”)山口山是金币膨胀以后玻璃渣才开始宏观调控抑制金币膨胀,而SOC现在还没怎么膨胀就开始调控是否太未雨绸缪了点?一边是非RMB入不敷出的刷图,另一边是RMB玩家的精力剂基本用不完,如此极端的两个阶级就跟某国的贫富差距一样的喜感。生活虽然没有“退出”这个指令,游戏却有。试问当玩家发现所谓的“放置类、策略MMORPG、轻松练级、无需重复劳动”犹如一纸空谈时,他们是否还会留下?
为什么就不能删掉精力剂这个鸡肋的设定,让SOC成为一个休闲的“种菜”游戏咧?看看现在成功的网游山口山、毒奶粉、撸啊撸,如果他们每进一次副本、每刷一次图、每撸一次都需要1个精力剂,怕是连拥有现在的用户群体都难,何况是赚钱?

[ 本帖最后由 SINELF 于 2013-1-29 13:44 编辑 ]
作者: PaciFica    时间: 2013-1-29 12:11

引用:
原帖由 SINELF 于 2013-1-29 12:06 发表


非RMB一个两个入不敷出的刷图,RMB玩家则是精力剂用不完...
RMB玩家精力用不完?你在做单口相声么?
现在天天等着抱大腿蹭别人的副本好不好 ,精力瓶什么的根本不够用啊
作者: SINELF    时间: 2013-1-29 12:14

引用:
原帖由 PaciFica 于 2013-1-29 12:11 发表


RMB玩家精力用不完?你在做单口相声么?
现在天天等着抱大腿蹭别人的副本好不好 ,精力瓶什么的根本不够用啊
因为我不是RMB玩家~只是根据论坛里有人表示几千瓶用不完做的臆测~如果现在就连RMB玩家都开始不够用的话更能说明“精力剂+体力”这个机制从一开始就存在问题~而且既然两个变量FOX没有办法做出平衡的话~为什么不干脆让这个问题简单化~两个变量只存在一个就好了~私以为这样调控起来会简单有效得多~

[ 本帖最后由 SINELF 于 2013-1-29 13:25 编辑 ]
作者: Alamith    时间: 2013-1-29 12:25

确实,精力剂完全没有必要
作者: BIP魂    时间: 2013-1-29 12:35

其实内测的时候已经有人提出过这个问题的……
作者: ぱらム    时间: 2013-1-29 16:56

表示精力剂用完了就是聊天游戏了
作者: bigman    时间: 2013-1-29 17:22

我发了两个帖子吐糟精力不够,然后各种玩家跳出来表示精力用不完,不是问题
FOX做了很多让人觉得匪夷所思的事情,比如同时存在精力和体力(这是活脱脱的要收两遍钱啊坟蛋)
比如明明是1:1的汇率,却要同时存在金币和碎金。(不然怎么坑更多的坑炸酱面,咩哈哈)
是不是因为FOX的世界我们不懂
最后的最后,所有玩家枪口对准FOX比较好,能少不少矛盾呢。
FOX才是终极大魔王啊

[ 本帖最后由 bigman 于 2013-1-29 17:30 编辑 ]
作者: 大象过河打炮    时间: 2013-1-29 18:03

按键党
精力超过1K瓶就丢地板的我会说吗




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