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标题: [情报]from deviljz [打印本页]

作者: Kuo    时间: 2013-1-29 01:00     标题: [情报]from deviljz

发表于 2012-12-25 10:46          只看该作者
先转移20%再减4%

近战单位受到伤害转移40%,这个现在没写在说明里。
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发表于 2012-12-25 10:50          只看该作者
近战受到援护防御会转移受到的40%伤害给T,这个现在没写到说明里,实际是生效的。
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发表于 2012-12-25 15:32          只看该作者
这是BUG,顶楼那样设置应该生效的,我去修下。
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发表于 2012-12-26 12:57          只看该作者
召唤兽的攻击/魔攻会受到召唤者魔攻加成
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发表于 2012-12-26 18:22          只看该作者
基础物理命中75%,会受到命中和对方回避影响,最高99%,最低10%。

基础魔法命中99%,不受命中影响,受到对方魔法回避影响,最小0%。
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发表于 2012-12-27 11:22          只看该作者

你点进入竞技场的时候,会把你当时的数据存下来,之后被别人匹配到都是你的数据副本,和你实际的数据没关系。

比如说你10级点了一次去竞技场,之后一直在练级,练到30级也没去过竞技场,那么竞技场里的你就一直是10级的数据,而不是30级。
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发表于 2012-12-27 11:35          只看该作者
200场要打10-15小时。
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发表于 2012-12-27 12:52          只看该作者
没有
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发表于 2012-12-27 15:24          只看该作者
1、100%
2、有关
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发表于 2012-12-27 15:31          只看该作者
3*(1/1+(20%+10%+20%))

也就是100%加速的话变成原来一半时间。
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发表于 2012-12-31 10:19          只看该作者
我测试的没问题,2次伤害一样的,你把觉得有问题的伤害截个图贴出来我看下。
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发表于 2012-12-31 15:33          只看该作者
无双分5个阶段,分别受到伤害降低10%/20%/30%/40%/50%,造成伤害提高6%/12%/18%/24%/30%。

1级无双50%hp以下开始生效,每少10%hp提高1段效果,到10%hp以下时受到伤害降低50%,造成伤害提高30%。

5级无双90%hp以下开始生效,每少10%hp提高1段效果,到50%hp以下时受到伤害降低50%,造成伤害提高30%。

简单来说,类似机战的底力。
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发表于 2012-12-31 20:59          只看该作者
雷击受到魔法攻击的加成是火球的1/3
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发表于 2012-12-31 21:07          只看该作者
现在学不到的技能暂时不会做出说明。
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发表于 2012-12-31 21:54          只看该作者
不会
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发表于 2012-12-31 22:28          只看该作者
明天下午开3服
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发表于 2013-1-1 10:34          只看该作者
召唤兽有基础能力和武器伤害,技能级别提高主要会影响这2点。
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发表于 2013-1-1 11:51          只看该作者
满级援护防御的情况下
远程队友受到64%伤害,T受到20%伤害。
近战队友受到48%伤害,T受到40%伤害。
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发表于 2013-1-1 14:10          只看该作者
召唤兽的武器伤害提高了你在面板上看不出来的
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发表于 2013-1-9 14:25          只看该作者
你醒醒
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发表于 2013-1-10 10:36          只看该作者
没错,ssw 2服今天轮回。
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发表于 2013-1-11 11:01          只看该作者
双持乱舞是4次
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发表于 2013-1-11 11:25          只看该作者
说下具体情况,
1、是几服
2、是拿了锤子之后策略里面的反击显示为红的;还是策略里面看正常,但是实际战斗中不会使用?
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发表于 2013-1-11 11:27          只看该作者
攻击力对技能有影响
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发表于 2013-1-11 11:00          只看该作者
连续写2行用同样技能的策略就是或

满足A条件,使用火球
满足B条件,使用火球

不就是满足A或B使用火球?
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发表于 2013-1-11 21:36          只看该作者
引用:
原帖由 氷精 于 2013-1-11 21:27 发表
好吧,不抱怨了,说正事

黑洞这技能,定位就是“近距离,高危险,策略难设定,会被打断的 aoe”  没错吧?
这么多风险和高难,换来的肯定是高dps回报没错吧?
现在的结果是,一堆风险+阻碍,换来的是dps和“后排安全释放的陨石”一样

其 ...
我给你对比下黑洞和陨石的差别

1、黑洞每跳受到1秒的魔攻加成,有几跳就相当于受到几秒加成。陨石是直接伤害受到3秒加成,dot部分伤害相当于再受到3秒加成,可以认为受到固定6秒加成不变。
2、黑洞跳数受到施法加速影响,每多20%加速就多1跳的伤害。陨石加速高了只能让你施法快点。
3、黑洞冷却30秒,陨石冷却45秒。

换句话说,你的魔攻越高,施法加速越高,黑洞比陨石的优势就越明显,大家都0魔攻0加速的情况下黑洞远不如陨石。
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发表于 2013-1-15 16:07          只看该作者
引用:
原帖由 君龍 于 2013-1-15 16:03 发表


喵大人,的确官方很多说明太缺少,技能是最基本的,尤其是策略性的游戏,需要斗智斗勇啊

技能错误,很容易大家怎么搭配都不行的
我是打算详细写点数据方面的东西给玩家参考,但是现在忙不过来,起码等做完60级再说。
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发表于 2013-1-18 16:02          只看该作者
这是因为你没有完成防沉迷导致的
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发表于 2013-1-29 00:03          只看该作者
所有武器技能按照武器dps*3秒计算为1倍伤害。
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补充:
魔法伤害=魔法基础伤害+(魔攻/2-对方魔防/1.5)*施法速度
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希望以上情报对不会点开个人信息查看所有回复的筒靴有帮助
特别鸣谢:感谢DEVIL大大的耐心解答

[ 本帖最后由 Kuo 于 2013-1-30 12:59 编辑 ]
作者: 大象过河打炮    时间: 2013-1-29 06:48

你点进入竞技场的时候,会把你当时的数据存下来,之后被别人匹配到都是你的数据副本,和你实际的数据没关系。

比如说你10级点了一次去竞技场,之后一直在练级,练到30级也没去过竞技场,那么竞技场里的你就一直是10级的数据,而不是30级。

队里换人了还是原来的队伍在打?
作者: 白昼戏言    时间: 2013-1-29 09:11

不明觉厉
作者: miocon    时间: 2013-1-29 21:33

太长!不看!
作者: 大象过河打炮    时间: 2013-1-30 03:05

魔法伤害=魔法基础伤害+(魔攻/2-对方魔防/1.5)*施法速度。
加一条




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