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标题: [讨论] 我终于搞懂了伤害计算公式 [打印本页]

作者: UNowen    时间: 2013-1-24 10:56     标题: 我终于搞懂了伤害计算公式

普通攻击伤害为 武器伤害+(伤害加成(你点攻击力/魔攻所显示的伤害)-防御减伤(你点魔防/防御力所显示的减免))*基础攻击间隔
技能伤害为 基础技能伤害+(伤害加成-防御减伤)*施法时间(最小取1),,群体伤害加成会减少,距离减少量不明
伤害加成=0.5*攻击/魔攻   伤害减少= 防御/魔防  /1.5

由此可以推出几个结论
1.攻击间隔高的普通攻击伤害有可能比某些施法时间不长的N倍(N>1)技能伤害还要高
2.防御的减免效果非常明显,特别是对于施法长的攻击
3.比如现在有个200武器伤害 120攻击,攻击间隔为4的武器战。平A+蓄力(1.7倍计算)+平A的伤害就有 (4+3+4)*120*0.5+200*(1+1+1.7)=1400的防御减免前伤害,而一般同等级下后排的血量一般也就1400 防御也就60
一套不算暴击直接可以打掉1070的血
4.法师的技能基本都很吃魔攻加成。。但是法师的魔攻往往还没有物理职业的物攻成长高,这是法师比较悲剧的原因
作者: 落尘若舞    时间: 2013-1-24 11:07

不科学吧=.=

我队里不管洗成元素还是牧师还是召唤还是主冥副元素法,法伤都轻松220-230....粉武器+5没戒指的元素法都可以230多...

反过来物理,+7绿武器+大半身绿也只有170-180的攻击力,只有狂战弓靠着俩执照才堆的到220....魔攻堆起来应该比物攻容易才是
作者: 埃希    时间: 2013-1-24 11:13

大多数的物理类技能都是武器伤害的N(N>1)倍,同时由于攻击加成是直接算到物理伤害去的,所以不存在物理技能俾普通攻击低.
作者: 马休    时间: 2013-1-24 11:26

引用:
原帖由 落尘若舞 于 2013-1-24 11:07 发表
不科学吧=.=

我队里不管洗成元素还是牧师还是召唤还是主冥副元素法,法伤都轻松220-230....粉武器+5没戒指的元素法都可以230多...

反过来物理,+7绿武器+大半身绿也只有170-180的攻击力,只有狂战弓靠着俩执照才堆的到22 ...
关健是双手武器的加成太变态。一把43重岩 50%情况下,面板380伤害。 一把39绿法涨,200%情况下,面板180伤害。
另外物理系我有标准的狂战士兼守护系,物攻200。白字63,没时装~

[ 本帖最后由 马休 于 2013-1-24 11:27 编辑 ]
作者: 乡村小学书记    时间: 2013-1-24 14:52

有这么复杂吗...
物理普通攻击=武器伤害*(武器DPS+攻击DPS-防御DPS)/武器DPS*(1+-25%)
魔法普通攻击=(武器伤害+魔法攻击-魔法防御)*(1+-25%)

此公式已经多次实测可靠
作者: liudu    时间: 2013-1-24 18:08

引用:
原帖由 乡村小学书记 于 2013-1-24 14:52 发表
有这么复杂吗...
物理普通攻击=武器伤害*(武器DPS+攻击DPS-防御DPS)/武器DPS*(1+-25%)
魔法普通攻击=(武器伤害+魔法攻击-魔法防御)*(1+-25%)

此公式已经多次实测可靠 ...
假设果体不拿武器,攻击DPS小于防御DPS,会是什么结果
作者: 乡村小学书记    时间: 2013-1-24 22:37

拳头好像也是一种武器,具体属性未测




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