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标题: [讨论] 速射的咏唱0.5秒是否受施法缩减? [打印本页]

作者: 量子未来    时间: 2013-1-22 22:53     标题: 速射的咏唱0.5秒是否受施法缩减?

突然想到。比如堆个40%冷却缩减

那不就等于0.3秒的攻速么。。是否会逆天。。
作者: ReSTSUM    时间: 2013-1-22 23:13

受影响的,比如加个天籁,但是没什么用,因为并不是无间隔释放的,有动画动作(俗称攻击前摇和攻击后摇)
作者: 量子未来    时间: 2013-1-22 23:16

引用:
原帖由 ReSTSUM 于 2013-1-22 23:13 发表
受影响的,比如加个天籁,但是没什么用,因为并不是无间隔释放的,有动画动作(俗称攻击前摇和攻击后摇)
那个不受影响的 你没发现有时候你的战士平A乱舞平A连砍出4刀出来么。。。
作者: 量子未来    时间: 2013-1-23 09:51

引用:
原帖由 伊加 于 2013-1-23 00:45 发表


可惜,是你想的太完美了,这游戏的平砍至少要占用0.5秒的动作,凡是连续的动作,一般都是有原因的,比如是反击触发了,或者是动画效果和被击打效果冲突了,只显示了一个。总之,只要你能看到平砍这个动画动作,就说明,这个动作占用的 ...
你DOTA玩太多了。自己仔细看 有时候战士弓手什么的一个动作可以打出好几个伤害

这问题可以忽略。。

第2个。我觉得FOX的编程还没这么高级。。
作者: 两颗糖一种味    时间: 2013-1-23 10:05

一般认为这游戏最小攻击时间不少于0.5S的...
作者: cvql    时间: 2013-1-23 10:06

估计他有何wow里面一样的最低公共cd限制一类的东西存在...

你可以明显感觉到2狙击+速射3法,这3次5发攻击有明显的间隔
作者: ReSTSUM    时间: 2013-1-23 10:34

实测天籁有用,我队里2个速射
作者: 白昼戏言    时间: 2013-1-23 10:38     标题: 回复 5# 量子未来 的帖子

那个是3连射跟触发反击了
作者: 5071    时间: 2013-1-23 12:39

明显有基础攻速的,只是有动画效果看上去不明显,你自己写个代码循环下看看,0.5秒输出一次内容的速度是多少
作者: 花狗hogg    时间: 2013-1-23 17:00

lz火星……

开发组说过,最低施法时间为1s

无咏唱是1s  0.5s咏唱也是1s




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