原帖由 麻雀哟 于 2013-1-11 19:52 发表
我很早很早就说过冥法会被砍
一群人还讨论得很happy,冥法很强哦
另一群人还到处推荐新人,低V,非V.要有冥法哦,T嘛肯定要修冥法.剑士也是冥法.黑魔也要冥法啊 ...
原帖由 巴德那克 于 2013-1-11 19:56 发表
冥法我一直都说那是高帅富职业,一般人玩不起来的。
PS:冥法缺蓝啊,不辅修一条回蓝路线简直没法玩,这大大的限制了冥法的发展路线啊~ 求黑洞能吸蓝啊~~ ...
原帖由 Alamith 于 2013-1-11 19:57 发表
你战力第一
我战力第二
两个苦逼地陨
我的冥法的存在意义就是双修了吸魔上上buf,pk放出时停就可以去死了
我的雷陨法的存在意义就是刷图有点aoe,pk丢一个陨石就可以去死了
竞技场不是咱们混的地方 ...
原帖由 牧羊 于 2013-1-11 20:34 发表
我花了那么多钱抽伙伴 狐狸你现在居然还让我花钱搞dps装备! 这400炸酱面你就别做梦想吃到了! 不改回来我就...我就...我就删号! 不删号我就继续发帖牢骚! ...
原帖由 巴德那克 于 2013-1-11 20:35 发表
冥法的后期战力目前还不明朗,现在就说冥法没法玩要闪人有点武断了。
然则,冥法缺蓝则是完全可以预见的啊,赶紧让黑洞能享受魔力附加效果吧~ 要么让吸血受点什么加成也好啊~ ...
原帖由 麻雀哟 于 2013-1-11 20:41 发表
网吧有BUG,可以上网不给钱,于是有人就天天去免费上网
突然一天网吧fix了bug.这些人就说,我不去了.不玩了.不给我免费上网,我就不来了
原帖由 氷精 于 2013-1-11 20:39 发表
辅修法师有集中,表示魔基本够用,买时装,堆策略条,可以让冥法放黑洞少挨打
但是做了一大堆功课 来克服黑洞的弊端,换来的结果是dps不如白武器的陨石 ...
原帖由 巴德那克 于 2013-1-11 20:51 发表
既然负责人员出来了,我就再说一下吧,黑洞啥时候能不受反击影响啊,本来就是看DPS不是拼DPH的技能,放不了几波攻击,就被对面的反击打断了,要是对面出反击的近战职业多,更是都不需要对面的咏唱打断技能了~ ...
原帖由 巴德那克 于 2013-1-11 20:46 发表
就是因为一定要辅修唤醒,所以才不能走无双路线来给黑洞堆攻击你怎么就没想明白呢?
PS:无双的防御提升对前排职业来说更是不可或缺的~
PS2:其实这样算,无双确实有点太厉害了,我们把无双也拖下水,让FOX NERF一下吧~:lo ...
原帖由 deviljz 于 2013-1-11 20:46 发表
首先这是修BUG,和强弱无关。不管一个技能现在是强是弱,修正以后是强是弱,都必须先把BUG改掉,在技能按照我们的设计意图正确运行的前提下谈论强弱才有意义,否则调整平衡无从说起。如果修了BUG导致某些技能过强,我们会考虑削 ...
原帖由 巴德那克 于 2013-1-11 20:57 发表
所以你不觉得需要近身施放还是AOE型可能同时触发几个敌人的反击的这个黑洞很不合理么?
所以你不觉得应该让对面使用咏唱打断来妨碍黑洞,而不是让他被一个被动触发的技能就打断才算是合理么?
另外,时间停止好费蓝 ...
原帖由 deviljz 于 2013-1-11 20:46 发表
首先这是修BUG,和强弱无关。不管一个技能现在是强是弱,修正以后是强是弱,都必须先把BUG改掉,在技能按照我们的设计意图正确运行的前提下谈论强弱才有意义,否则调整平衡无从说起。如果修了BUG导致某些技能过强,我们会考虑削 ...
原帖由 伊卡洛斯酱 于 2013-1-11 20:58 发表
您这个计算公式正好很有意义,就按您这个算,也就是说,如果对方魔防是90左右(现在刷43本和打人,魔防差不多都是这个数字,上下略有波动),改动后,黑洞每一次攻击比改动前减少了90除以1.5等于60点。而黑洞在伤害本来之前也就只是 ...
原帖由 deviljz 于 2013-1-11 21:21 发表
魔攻180,对方魔防90,施法加速20%+的情况下
2级陨石伤害:348+(180/2-90/1.5)*3=438,再加上438的dot伤害,总共876
2级黑洞伤害:121+(180/2-90/1.5)=151 20%+急速共6跳 总伤害906 ...
原帖由 deviljz 于 2013-1-11 21:21 发表
魔攻180,对方魔防90,施法加速20%+的情况下
2级陨石伤害:348+(180/2-90/1.5)*3=438,再加上438的dot伤害,总共876
2级黑洞伤害:121+(180/2-90/1.5)=151 20%+急速共6跳 总伤害906 ...
原帖由 氷精 于 2013-1-11 21:27 发表
好吧,不抱怨了,说正事
黑洞这技能,定位就是“近距离,高危险,策略难设定,会被打断的 aoe” 没错吧?
这么多风险和高难,换来的肯定是高dps回报没错吧?
现在的结果是,一堆风险+阻碍,换来的是dps和“后排安全释放的陨石”一样
其 ...
原帖由 氷精 于 2013-1-11 21:27 发表
好吧,不抱怨了,说正事
黑洞这技能,定位就是“近距离,高危险,策略难设定,会被打断的 aoe” 没错吧?
这么多风险和高难,换来的肯定是高dps回报没错吧?
现在的结果是,一堆风险+阻碍,换来的是dps和“后排安全释放的陨石”一样
其 ...
原帖由 Aimo 于 2013-1-11 21:37 发表
蛋疼,冥法有恶魔,有重力,有时间静止,让你输出和法师一样了,法师是不是可以删号了?
充分开发了路线搭配技能装备职业组合了再来抱怨强弱OK?
虽然我也认为在当前等级的情况法师有点弱势,不过这个弱势的原因是法师的技能都是AOE ...
原帖由 deviljz 于 2013-1-11 20:46 发表
首先这是修BUG,和强弱无关。不管一个技能现在是强是弱,修正以后是强是弱,都必须先把BUG改掉,在技能按照我们的设计意图正确运行的前提下谈论强弱才有意义,否则调整平衡无从说起。如果修了BUG导致某些技能过强,我们会考虑削 ...
原帖由 deviljz 于 2013-1-11 21:36 发表
我给你对比下黑洞和陨石的差别
1、黑洞每跳受到1秒的魔攻加成,有几跳就相当于受到几秒加成。陨石是直接伤害受到3秒加成,dot部分伤害相当于再受到3秒加成,可以认为受到固定6秒加成不变。
2、黑洞跳数受到施法加速影响 ...
原帖由 deviljz 于 2013-1-11 21:36 发表
我给你对比下黑洞和陨石的差别
1、黑洞每跳受到1秒的魔攻加成,有几跳就相当于受到几秒加成。陨石是直接伤害受到3秒加成,dot部分伤害相当于再受到3秒加成,可以认为受到固定6秒加成不变。
2、黑洞跳数受到施法加速影响 ...
原帖由 彩笔 于 2013-1-11 21:57 发表
请注意冥法黑法职业线路图,数下冥法加魔攻的点有几个,再回头看看黑法加魔攻的点有几个。装备差别不大的情况下,黑法魔攻永远完爆冥法几条街。 ...
原帖由 Rikarin 于 2013-1-11 22:09 发表
呵呵……狂防战……可笑之极……你自己去点点看就知道了,防狂战是多畸形的奇葩,根本不难搞。
真正难搞的根本不是战士,而是弓。集群的弓几个瞬发一见面就让你躺2个了,然后还带各种DEBUFF,技能冷却超快,各种无解。 ...
原帖由 deviljz 于 2013-1-11 21:36 发表
我给你对比下黑洞和陨石的差别
1、黑洞每跳受到1秒的魔攻加成,有几跳就相当于受到几秒加成。陨石是直接伤害受到3秒加成,dot部分伤害相当于再受到3秒加成,可以认为受到固定6秒加成不变。
2、黑洞跳数受到施法加速影响 ...
原帖由 Rikarin 于 2013-1-11 22:22 发表
所以说你们这些人根本就只顾自己,纸上谈兵,去点个战士天赋看看吧,也许战士现在是很厉害,之后呢?你去看看狂战的顶级技能能和冥法比么?你去试试看战士最后的9点技能怎么点舒服么?
你根本不会去尝试,只会来这里瞎喊,狂战是一个 ...
原帖由 Rikarin 于 2013-1-11 22:22 发表
所以说你们这些人根本就只顾自己,纸上谈兵,去点个战士天赋看看吧,也许战士现在是很厉害,之后呢?你去看看狂战的顶级技能能和冥法比么?你去试试看战士最后的9点技能怎么点舒服么?
你根本不会去尝试,只会来这里瞎喊,狂战是一个 ...
原帖由 Rikarin 于 2013-1-11 22:22 发表
所以说你们这些人根本就只顾自己,纸上谈兵,去点个战士天赋看看吧,也许战士现在是很厉害,之后呢?你去看看狂战的顶级技能能和冥法比么?你去试试看战士最后的9点技能怎么点舒服么?
你根本不会去尝试,只会来这里瞎喊,狂战是一个 ...
原帖由 伊卡洛斯酱 于 2013-1-11 20:41 发表
不矫情,您见过一个游戏的修正,能一瞬间让一个职业的输出降低一半左右的么?
花钱不花钱还真不要紧,玩游戏本来就是图开心,只要花钱在可承受范围内,我每年都会固定的在游戏上花一定的钱。话说回来,不花钱玩游戏,这笔钱也会用到 ...
原帖由 牧羊 于 2013-1-11 22:35 发表
本来就应该计算魔防 技能说明里也没说忽视魔防.
然后一下子就不高兴了 可是现在的状况恰恰才是正常的.
我有既得利益我就高兴玩 没有既得利益我就要牢骚
这种事忍不住不调侃呀 ...
原帖由 巴德那克 于 2013-1-11 20:57 发表
所以你不觉得需要近身施放还是AOE型可能同时触发几个敌人的反击的这个黑洞很不合理么?
所以你不觉得应该让对面使用咏唱打断来妨碍黑洞,而不是让他被一个被动触发的技能就打断才算是合理么?
另外,时间停止好费蓝 ...
原帖由 伊卡洛斯酱 于 2013-1-11 20:58 发表
您这个计算公式正好很有意义,就按您这个算,也就是说,如果对方魔防是90左右(现在刷43本和打人,魔防差不多都是这个数字,上下略有波动),改动后,黑洞每一次攻击比改动前减少了90除以1.5等于60点。而黑洞在伤害本来之前也就只是 ...
原帖由 牧羊 于 2013-1-11 22:35 发表
本来就应该计算魔防 技能说明里也没说忽视魔防.
然后一下子就不高兴了 可是现在的状况恰恰才是正常的.
我有既得利益我就高兴玩 没有既得利益我就要牢骚
这种事忍不住不调侃呀 ...
欢迎光临 XYZ-SOFT (http://bbs.xyz-soft.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |