1、聊天内文字的颜色:工会聊天和队伍聊天是否可以和私聊一样用其他颜色来表示:比如工会聊天用绿色、队伍聊天用蓝色
2、聊天框体内对着人名用CTRL+右键跳出菜单是不错,但是自己回复的密语中那个对方名字不能用这个方法跳出菜单,希望能够改进
3、组队后没有专门的界面来互动,比如组队完毕之后想要查看队友的属性,在右下角的小头像上没办法点
4、组队后没有办法查看队友的体力值,比如组队后想要确认队伍里队友是否已经喝体力药了,需要一个方法来确认
5、星轨界面没有办法缩放很不方便,加点需要确认其他技能的话星轨图太大,拖动很不方便,希望能够提供缩放。
6、星轨界面中几个需要特别点数的技能希望能够高亮显示,这样不至于没有注意到而点错点
7、希望能够推出星轨模拟器
8、拍卖行不能模糊搜索很麻烦,例如装备箱子,这玩意连个分类也没有,搜索起来连个半角括号都不能打错不然就搜索不到,起码弄个模糊搜索,搜索“装备箱”就可以把所有的含有这3个字的物品都显示出来
9、希望拍卖行可以推出只要没人竞标就能取消的功能,不然有些物品几乎是一天一个价格,第一天没人买后面一天几乎就是白白占了个拍卖位置了。
10、希望拍卖行能够增加排序功能,按照单价、一口价、剩余时间、数量排序,这样看起来能更容易一些
11、商城购买商品希望能够提供确认框……点错了而买了不想要的东西实在是太冤了!
12、希望伙伴的数量上限能够再开放大一点,毕竟PVP和PVE不是一个游戏……
13、希望能够增加一些关于工会的功能,例如工会日常任务、活动、属性奖励、工会组队奖励、独立的工会频道等等,现在工会几乎只是个摆设而已
14、希望有玩家和玩家之间的交易功能,想要给朋友一点材料太痛苦了
15、希望星轨的重置可以更简单,不然Loading的提示:星轨带来无限的可能性这句话就成为一句空谈了,星轨系统反而成了最大的阻碍新人玩家继续玩下去的动力。
16、最后,希望给运营组一句由衷的建议:请善待免费玩家以及小R玩家。
3、组队后没有专门的界面来互动,比如组队完毕之后想要查看队友的属性,在右下角的小头像上没办法点
原帖由 德布罗意波の塌缩 于 2013-1-5 12:39 发表
楼主说的很好,唯一不同意的就是交易功能
一但能够随意交易,那么小号猖獗的日子就要来了。
我的建议是对基本材料开放碎金拍卖,采取挂单的形式 ...
原帖由 绫灵妖 于 2013-1-5 13:18 发表
回答一下:
我提出的建议是“开放交易功能”,但是这个功能到底需要设置啥门槛或者具体怎么做,还是需要FOX来衡量一下的
举例:
如果没有门槛,小号上线,领200瓶药,新手任务做完2个红碎,挂200次水藻,将近400个铁矿和无数红碎,然 ...
原帖由 巴德那克 于 2013-1-5 13:22 发表
另外关于交易,我倒是觉得没有并不会不方便,现在的问题只是拍卖行太过不方便而且流通货币完全建筑在RMB之上,没有了可流通的货币,市场就死掉了。 ...
原帖由 王立大图书馆 于 2013-1-5 15:03 发表
LZ是个好人,到现在为止练了两个号……第一个号发现没有传说英雄后期没法打,随后充钱玩了第二个号,第二个号到现在为止还不错……就是发现走的几条线不是没什么用,就是被砍的惨不忍睹,就算这样,任然可以很轻松的打败同级对手 ...
原帖由 绫灵妖 于 2013-1-5 15:37 发表
关于货币流通,这又是另外一个话题了……
经济系统:
网游的经济系统简单来说分成3个大块:货币产出、货币流通、货币回收。
任何游戏都逃不出这个模式,举个最简单的例子来说明,这次不用魔力宝贝了,换用一个大家很熟悉的游 ...
原帖由 巴德那克 于 2013-1-5 16:03 发表
货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ...
原帖由 巴德那克 于 2013-1-5 16:03 发表
货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ...
原帖由 巴德那克 于 2013-1-5 16:03 发表
货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ...
原帖由 巴德那克 于 2013-1-5 16:24 发表
看来我们的分歧就是小R众是会闪人不玩,还是去充钱作流通货币。
不过就我身边的情况来看,大部分小R则完全倾向于抛弃交易系统,自己去挂机打材料。
PS:其实我觉得目前为止碎金也很保值了,学学D3不也不错么,美刀 ...
原帖由 巴德那克 于 2013-1-5 16:39 发表
那是因为D3的金币出产效率和消耗效率有问题,玻璃渣逼急了矫枉过正,没事拍脑袋的太多。(好吧,其实我也经常拍脑袋。)
目前来看,碎金的出产率还是比较低的(25级的副本,一趟才出8~13个),消耗的也不少。外加这游戏不像D3,想回收金 ...
原帖由 StarDust 于 2013-1-5 16:49 发表
新人新手任务送不少的,就开新号刷就完了。倒回大号也就送点手续费而已,或者直接买道具赠送(抵掉金币了作用了)。
要么限制新人使用拍卖的等级。但是低了对刷子没影响,高了对新人不友好。
如前面说的,是能控制单个帐号的税 ...
原帖由 StarDust 于 2013-1-5 16:28 发表
碎金的产出基本不可控,这么改肯定崩盘
你只是感觉一个号的碎金产出不多,是可控的。但是没考虑到FOX是无法控制有多少号在刷碎金的。
只要开小号刷的成本低于直接兑换的成本,那么肯定有大批的人回去这么做。 ...
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