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标题: [BUG] 提几个需要修改的游戏建议,以及一段送给FOX的话 [打印本页]

作者: 绫灵妖    时间: 2013-1-5 10:00     标题: 提几个需要修改的游戏建议,以及一段送给FOX的话

首先提几个修改意见,希望能采纳,今后还会补充:
引用:
1、聊天内文字的颜色:军团聊天和队伍聊天是否可以和私聊一样用其他颜色来表示:比如军团聊天用绿色、队伍聊天用蓝色
2、聊天框体内对着人名用CTRL+右键跳出菜单是不错,但是自己回复的密语中那个对方名字不能用这个方法跳出菜单,希望能够改进
3、组队后没有专门的界面来互动,比如组队完毕之后想要查看队友的属性,在右下角的小头像上没办法点
4、组队后没有办法查看队友的体力值,比如组队后想要确认队伍里队友是否已经喝体力药了,需要一个方法来确认
5、星轨界面没有办法缩放很不方便,加点需要确认其他技能的话星轨图太大,拖动很不方便,希望能够提供缩放。
6、星轨界面中几个需要特别点数的技能希望能够高亮显示,这样不至于没有注意到而点错点
7、希望能够推出星轨模拟器
8、拍卖行不能模糊搜索很麻烦,例如装备箱子,这玩意连个分类也没有,搜索起来连个半角括号都不能打错不然就搜索不到,起码弄个模糊搜索,搜索“装备箱”就可以把所有的含有这3个字的物品都显示出来
9、希望拍卖行可以推出只要没人竞标就能取消拍卖物品的功能,不然有些物品的物价几乎是一天一个价格,第一天没人买后面一天几乎就是白白占了个拍卖位置了。
10、希望拍卖行能够增加排序功能,按照单价、一口价、剩余时间、数量排序,这样看起来能更容易一些
11、商城购买商品希望能够提供确认框……点错了而买了不想要的东西实在是太冤了!
12、希望伙伴的数量上限能够再开放大一点,毕竟PVP和PVE不是一个游戏……
13、希望能够增加一些关于军团的功能,例如军团日常任务、活动、属性奖励、军团组队奖励、独立的军团频道等等,现在军团几乎只是个摆设而已
14、希望有玩家和玩家之间的交易功能,想要给朋友一点材料太痛苦了
15、希望星轨的重置可以更简单,不然Loading的提示:星轨带来无限的可能性这句话就成为一句空谈了,星轨系统反而成了最大的阻碍新人玩家继续玩下去的动力。
16、最后,希望给运营组一句由衷的建议:请善待免费玩家以及小R玩家。
接着是一段送给FOX的话,仅表愚见,欢迎拍砖:
只有庞大的免费以及小R用户群才能吸引更多的大R来玩游戏,疼讯游戏能够有这么多人玩是有其优秀的运营思路在里面的,一个游戏的长盛不衰不仅仅是游戏本身的素质,更多的是运营商的运营手段。
但是,善待免费玩家并不意味着放纵免费玩家,一个游戏完善的体系应该有如一个金字塔,塔底是大量的免费玩家,上面是小R,再是中R,顶尖的是大R也是人数最少的部分。
而运营商的最佳做法并不是特殊照顾那一部分群体,运营商的最佳做法是:有渐进式的刺激每一阶层人群的消费欲,让免费玩家可以充值小钱,让小R玩家须持地每月充值,让中R玩家努力朝大R靠拢,让大R玩家保持在游戏里别退游。
可以说,上面这种目标看起来很简单,实际操作起来非常难,但是现在国内运营商已经有许多成功例子了,稍微举几个:
1、如何让免费玩家充小钱:首充优惠、1元充值送大礼。
2、如何让小R玩家持续充钱:每月VIP、成长礼包
3、如何让中R玩家朝大R靠拢:充值抽奖活动、额外的充值奖励
4、如何让大R玩家保持游戏:长盛不衰的游戏环境、时时更新的游戏内容、上限不封顶或者很难达到上限的游戏目标

但是,说到这里估计很多人要开骂了:这不是坑爹么!把傻X泡菜页游坑钱模式套到这里来!楼主滚出去!
好吧,我承认,这些东西是很俗很惹人讨厌,但是这个东西里面有个东西叫做“度”,只要度掌握好了非但不会惹人厌,反而会极大地增进游戏乐趣。

举例:
免费玩家充小钱这一项,大家应该不反对,但是送的礼包也不能太好啊,不然FOX拿啥东西发员工薪水?
很简单,送的大礼可以是成长性的,或者是“有用”但是需要一定等级之后才发挥作用的好东西,这样的话不至于造成刷小号影响游戏平衡,又能切实给真正想玩游戏的人以福利,又可以保住那些新手玩家给予练级的动力。
但是这个“一定等级”的度必须要衡量好,太高等于是坑人,太低又没啥难度造成失去新鲜感,这个靠FOX自己想了。


回头再举个例子:魔力宝贝2
魔力宝贝大家应该都知道,国内数一数二几乎影响了一代人的网游,当年和石器时代几乎是平起平坐平分天下,被誉为经济系统、平衡性、社会性都顶尖的网游。
魔力2也几乎沿袭了魔力1的所有系统,刚在国内运营的时候10多个服务器个个爆满,影响力惊人。
但是结果呢?我们先来看看魔力2的运营商对游戏做了哪些改动:
1、升级经验的获取速度保持不变,但是升级所需的经验值比日服高了将近10倍
2、部分交任务得到的奖励需要24小时之后才能兑换,兑换之前奖励将以契约形式在包里占一个格子
3、背包空间可以升级,需要商城购买,买来是限时背包,需要不断续费
4、开店摆摊收费了,交易完成还要缴抽头税
5、双开游戏属于额外收费服务,需要商城购买,买来也是限时双开,需要续费
6、开小号也属于额外收费服务
其他的改动我就不谈了....

然后,不出意料,1个月不到的时间,游戏的人口流失就达到了50%以上,当初刚开服简直爆满的佛力波罗服务器瞬间成为了头一个鬼服……主城都看不见几个摆摊的人了
总结下原因,几乎只要是个人就能看出来:
多开、摆摊、背包空间几乎是整个魔力宝贝游戏的核心,没有多开以及摆摊,魔力这种复杂的商业系统根本无法运作:没人挖矿挖皮挖草谁来提供生产原料?有了原料还需要各类的制作工匠,有了工匠的成品还需要玩家来买,玩家的战斗号来打魔石做任务需要背包空间,有了玩家战斗还需要修理工匠来提供修理,这一切的源头都是:人!小号!背包!
把游戏的核心系统拿来做各种限制,来卖钱!这简直就是杀鸡取卵的行为,免费玩家和新手玩家在都还没体验到游戏乐趣了就已经直接删游戏走人了。魔力2的中国之旅可以说是个彻头彻尾的失败。

魔力2不是好游戏么?我看未必,几乎沿用了整个魔力1的成功游戏构架之后重做的魔力2本应该至少也是个能够火一阵子的游戏,但是过分的运营手段直接把它毁了……


好了,再回头看SOC,大家有发现什么吗?很好:“策略类放置游戏”“轻松挂机练级”“拥有无限可能的星图技能系统”
这就是SOC的核心,那么看看SOC给我们提供了什么:挂机?体力收钱、精力药收钱,策略?策略条时装收钱,星图技能?洗点收钱
很好,SOC这是准备走魔力2的老路了吧?

我知道,S1STWANSUI送了200瓶精力药,卫兵任务还送几百瓶,每日登陆还有晶石送,大家上来玩如果手动的话体力也基本够用,初期那几百瓶精力药能用好久
但是,之后呢?
我可以很负责地说:我身边已经至少推荐了5个朋友来玩,4个已经走人了,为啥?我引用一下他们的原话:
“我20级了,送的精力药用完了,每天还要上班,晚上回家也就玩一会,不冲钱我2个礼拜连1级都升不上,更别谈做装备了,没意思”
“我17级了,我发现我的角色配错点选错路线了,又不能洗点,谁高兴为了这点无聊理由再练一个号?大不了不玩了”(当时还没开2层洗点水)
“我22级了,别人刚开始就花钱抽了4个英雄级伙伴一起练的都已经20多了,我发现新手任务送的那几个伙伴太差了,结果现在充了100块抽了4个1级的精英!这还让不让人玩了?槽点太多了啊喂!”
“我21级了,配错点了,算了下5个伙伴光是洗点药就要200块,还只能洗到2层,说好的无限可能呢?不玩了!”
……
……

其他的就不说了,反正还是那句话:新手玩家都没办法吸引,拿什么留住RMB老玩家?
核心系统不是拿来赚钱的,杀鸡取卵的话外音就是自取灭亡……经营策略是用脑子思考出来的,不是拍出来的。




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