也就是:
每增加一级 AT:+X% MP -Y% HP
每增加一级 DF:+Y% HP -Z% SP
每增加一级 SN:+Z% SP -X% MP
±X ±Y ±Z 的最大等级是 -MaxLevel 到 MaxLevel 总共 2 * MaxLevel + 1 个等级。
而 AT DF SN 的最大等级是无限。
X Y Z 的值肯定不是相同的,具体影响的系数需要根据实际验证来调整。
而且,对于每一级的 X Y Z 也不是线性的。因为算法是采用 (1 ± Xn%) MP 来计算的(n 为 MP 影响等级)。
对于每增加一级 AT/DF/SN 的科技点,也同样记为:
每增加一级 AT:需要 A 点
每增加一级 DF:需要 B 点
每增加一级 SN:需要 C 点
同样,A B C 肯定不是相同的;每一级的 A B C 是否是相同或者线性的也需要考虑。
1、科技点的生产力是会随着时间增加的。
2、势力人口数量会因为势力强弱变化的。
通常的假定可以认为:
1、势力强的会选择增加 AT 进攻;中等的会选择增加 DF 防御;弱的自然是 SN 偷袭。
2、强国人口优势明显,科技优势更明显;中等人口会处于变化中,形势难以估计;弱者会丧失人口,缺乏科技。
3、上述情况在游戏初期区别最小,越往后期,区别越大。
所以,对于每一级的 A B C,存在 A > B > C。
而:A1 < A2 < A3 A 会伴随级别 n 迅速增加,并保持增长趋势。An 的值会趋向无穷大。
同样:B1 < B2 < B3 B 也会伴随 n 增加,但增加幅度会比 A 小很多,同时在 n 接近 MaxLevel 时变化幅度趋于 0。Bn 的值会保持恒定。
但对于 C:早期应该小于 B 的变化幅度增加,变化幅度会更快的趋于 0,甚至小于 0。Cn 的最终会变成 0。