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标题: 建议? [打印本页]

作者: 冠军足球经理    时间: 2011-2-9 13:04     标题: 建议?

1.有脸没技能的再多一些吧,不管能力多悲惨多奇葩,有张好看的脸就是本钱,无脸大树,希望换个无脸loli什么的
2.技能类的,上轮抽到疾风,再动,舍身,强烈要求加强疾风,在地图上的跃迁可以提高10-20%。那种百分之一的真不知道什么用,拯救世界?dota也证明了,只有6狂战才能救世界,所以无论出了多少新技能,团长永远都是那救世的狂战。让夏亚再动一次不如ms被击落概率降低到33%,实用多了。
3.这位是你。作为主角竟然没主角光环,这个说不过去,领主生产类技能,所有星系产量增加x%,每级加0.5%。冒险者类技能,跃迁消耗减少x%,每级减少1%。等等等
4.地形,战棋类的好歹有个地形效果吧。没树林没河流,好歹来个陨石带垃圾带,影响移动力,影响命中率。
5.结盟。两势力,直接可以互相来往,势力科技叠加。当然结盟要有一定条件。
6.科技树.多少年了,一直这么几个东西和船体,高级的奖励船体说白了就是rmb玩家的,起码在普通舰体设置延展性的研究项目,能让各类船体更实用,比如减少跃迁消耗类研究,回避命中类研究,护盾加强研究等。只适用于未充值玩家
yyover,dota作为目前很火的游戏,很多想赚钱的都效仿模仿抄袭,何乐而不为呢...不希望每次轮回就那么点创新。
作者: 第08WSTD小队队长    时间: 2011-2-9 13:08

FOX很"勤力"的,乃就别指望了
作者: 甲甲得乙    时间: 2011-2-10 23:12

.这位是你。作为主角竟然没主角光环,这个说不过去,领主生产类技能,所有星系产量增加x%,每级加0.5%。冒险者类技能,跃迁消耗减少x%,每级减少1%。等等等

这个说不过去的,有的玩家从第一轮玩到现在,本身都30级了,那么相对于刚开始玩好不容易才10级的,那么加大的天然的差距罢了。。。要知道13级大后就太难升了。。。除非你是大军阀之类的,否则没可能捞到那么多经验升级的。

地形科技的,一改就要全部改了,fox哪会为你干呢
作者: 冠军足球经理    时间: 2011-2-11 12:54

所以我还是玩dota比较多一点,if多勤快。




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