原帖由 Esmey 于 2011-1-2 15:05 发表
你们好意思么.
一个光板雷阵把3w船打到被迫撤退回去,剩了1w不到,还没经验.
还在那喊雷神无用..
你们的船呢? ssw不是td. 没船,其他只是辅助.
进攻的损失比你防御方大得多了.请先好好算算. ...
原帖由 Esmey 于 2011-1-2 15:05 发表
你们好意思么.
一个光板雷阵把3w船打到被迫撤退回去,剩了1w不到,还没经验.
还在那喊雷神无用..
你们的船呢? ssw不是td. 没船,其他只是辅助.
进攻的损失比你防御方大得多了.请先好好算算. ...
原帖由 Esmey 于 2011-1-2 15:05 发表
你们好意思么.
一个光板雷阵把3w船打到被迫撤退回去,剩了1w不到,还没经验.
还在那喊雷神无用..
你们的船呢? ssw不是td. 没船,其他只是辅助.
进攻的损失比你防御方大得多了.请先好好算算. ...
原帖由 xefd 于 2011-1-2 23:04 发表
范围调整一直线,或者略微削减攻击力,再或者稍微提高造价,不都是nerf么。
其实雷神现在也并不强,高级对星队顶着打进去一样可以实现,人家憋了那么久憋出一堆雷套雷,不顶着风险和损失轻松打掉不就太不平衡了么? ...
原帖由 seacat 于 2011-1-3 18:21 发表
那你为啥不造狙击炮呢?FOX设计这个炮可不是白费的,那是用来克BT指挥的。
一炮2万,造10炮就20万,有死星造个50炮,那就是一炮100万攻击,还没CD。
原帖由 seacat 于 2011-1-3 23:13 发表
要塞一定要大量狙击炮,因为它是无CD的,数量多一叠加等于配备了无CD的非MAP型雷神,尤其是有死星的,不造那是有问题,对着高攻编队每回合都有100万攻击火力。 ...
原帖由 xefd 于 2011-1-4 20:23 发表
其实某楼YY的挺好,雷神也和星炮一样AOE和单体高输出两者可选就可以解决。
至少在面对这个指挥的时候,造雷神的人有选择空间。
至于说狙击炮那个,您的要塞还有时间堆那玩意? ...
原帖由 accrue 于 2011-1-4 19:40 发表
设计有啥问题,最后是不是靠指挥取胜,定向炮可以接决问题吗?定向炮可以解决那么多船,如果我造定向的话,老实说,不要bt指挥人家也可以推掉,敌人船多,问题本质你们看清楚吗?那就说是对弱小一方唯一倚仗的东西,也失效了,,雷神是固 ...
原帖由 accrue 于 2011-1-5 18:35 发表
雷cd骗光了,狙击一次一个有啥用,还50个狙击呢,你算算要多少时间,我宁愿50盾都不会50狙击,50盾至好还可以挡几下对星,50狙击估计一炮流
原帖由 xefd 于 2011-1-5 19:19 发表
你花资源造了40盾的四代来推,我的要塞打不动,是我要塞无能雷神太少。
这和来个指挥就让要塞的雷神失去作用是两回事。
被红盾四代推掉的要塞那么多也没人觉得不平衡原因就在这儿。
很简单的解决方案,给要塞选择的空 ...
原帖由 缺尾巴的兔子 于 2011-1-11 13:15 发表
超版的说法我就不太认同,3W船怎么了,别人雷神阵的资源消耗和造时比你少吗?1W船配雷阵要是还防不住你3W船,那才叫不公平吧。再说你说锤子不够,你去试试让这个指挥带5000+装甲防空盾进要塞,你没1亿攻击火力打得死吗。只要不死 ...
原帖由 缺尾巴的兔子 于 2011-1-11 13:15 发表
超版的说法我就不太认同,3W船怎么了,别人雷神阵的资源消耗和造时比你少吗?1W船配雷阵要是还防不住你3W船,那才叫不公平吧。再说你说锤子不够,你去试试让这个指挥带5000+装甲防空盾进要塞,你没1亿攻击火力打得死吗。只要不死 ...
原帖由 accrue 于 2011-1-2 11:12 发表
雷神不可移动,怎么能和船一样算,再说,他大部队来,我就算有他四分之一。三分之一的船,也是先被它吃掉船然后结局一样,不是船多船少问题,是你要有这个力量先把它bt指挥打掉,不然就算他只剩对星了,我一样完蛋,这场就是这样,就算我和 ...
原帖由 缺尾巴的兔子 于 2011-1-13 01:09 发表
回LS,首先这里没人否定防守方的优势,防守要是没优势还需要造要塞吗。直接全爆船玩命拼就是了。其次,你说的防守的这种最大优势是建立在,防守方部队全部到位的情况下,稍微打过绞肉的人都清楚,这种情况是很少的。进攻方还不会 ...
原帖由 缺尾巴的兔子 于 2011-1-13 01:09 发表
回LS,首先这里没人否定防守方的优势,防守要是没优势还需要造要塞吗。直接全爆船玩命拼就是了。其次,你说的防守的这种最大优势是建立在,防守方部队全部到位的情况下,稍微打过绞肉的人都清楚,这种情况是很少的。进攻方还不会 ...
原帖由 魂魄の归宿 于 2011-1-13 13:34 发表
我说了,超版也说了,进攻方要有防守方数倍兵力才有胜算,两国的兵力难道差距那么大?连几分之一的高速机动队都组建不起?而且,被进攻也意味着进攻,要塞被打你也可以打对方的要塞,这是平等的,当然,你卫星不用,雷达不建,高速机动队也 ...
原帖由 xefd 于 2011-1-13 15:20 发表
我觉得解决方案其实多的很。
1、雷神改成两种。变成星炮的祖爷爷版。
2、博丽技能削弱:或者概率化,30%左右,或者只对舰队有效,气死抹布船。
3、开发新指挥,强化雷神,克制博丽,比如加个托尔,该指挥存在于星系内,雷神不会miss ...
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