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标题: 幾個建議 [打印本页]

作者: fsalo    时间: 2010-8-23 11:30     标题: 幾個建議

SSW人氣滑退不外乎多號與間諜(為防間諜,新進人員常被關黑屋發展不易)在此提幾個建議
1.可隱藏上線狀態的功能(防間諜)
2.船隻可進入隱藏模式,非戰鬥模式時,除了帳號本人,同國的也無法看到是否有船隻停留(這可很大程度避免為防間諜,把人員關黑屋,寧錯殺)
3.每個角色,會顯示最後上線IP的後三碼(可一定程度防多號或間諜)
4.有一定程度的EU球混在原系統國,增加戰爭樂趣,避免中央EU區一旦決定性勝負,整個國家就被放棄
5.1級雷神資源減半,讓不願多號玩樂的用戶,初期不會一下被多號用戶以數量打敗
6.後方貧球改球時的效益加大或耗費減半,以增加非EU區改球率的吸引力
7.鎖球管理,有鎖球的星系以特殊色顯示(有管理權限的才會顯示),並且顯示剩餘可鎖球數,以方便管理
8.非上線狀態人員以其他明亮色顯示,方便查找
9.新攻佔星球及新加入成員,一律預設為最低級(避免新進人員因防間諜,被關黑屋發展不易)
10.首都直接大EU素質,可很大程度減少首都協議互換拿科技點,也比較有人會去防衛

[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-8-25 08:40 编辑 ]
作者: 信念    时间: 2010-8-23 14:15

最后一条明摆着就是鼓励大家去抢EU。。。
作者: 以天为剑    时间: 2010-8-23 16:48

EU美
作者: 魔力之翼    时间: 2010-8-23 17:04

1、2条可行,其他总体考虑不周
作者: 人造衛星    时间: 2010-8-23 17:25

引用:
原帖由 fsalo 于 2010-8-23 11:30 发表
4.有一定程度的EU球混在原系統國,增加戰爭樂趣,避免中央EU區一旦決定性勝負,整個國家就被放棄
要不要把首都改成660EU 然後附近改成大EU/中EU/小EU 越外越小 然後到水泥
(我已經忘了660EU以外的是有多少艘艦了 )
然後首都終於都像首都了
作者: シヤア    时间: 2010-8-23 21:01

引用:
原帖由 人造衛星 于 2010-8-23 17:25 发表

要不要把首都改成660EU 然後附近改成大EU/中EU/小EU 越外越小 然後到水泥
(我已經忘了660EU以外的是有多少艘艦了 )
然後首都終於都像首都了
最好就是把首都默认为当选皇帝的(首都的球不占他的殖民数,而且是660EU的规模+3太阳)
作者: シヤア    时间: 2010-8-23 21:02

大家以为拉
作者: fsalo    时间: 2010-8-25 08:14

引用:
原帖由 信念 于 2010-8-23 14:15 发表
最后一条明摆着就是鼓励大家去抢EU。。。
如果是這點那還好,EU區權限預設可以高點
其他非EU區域就預設最低權限
玩這GAME普遍有個現象,EU區人是最多的這不用講
原系統區也還好,但其他區域幾乎沒人(被黑屋的一堆,根本飛不出去)
作者: fsalo    时间: 2010-8-25 08:16

引用:
原帖由 魔力之翼 于 2010-8-23 17:04 发表
1、2条可行,其他总体考虑不周
你沒講其他條考慮不周的地方在哪,這樣我也蠻難回應的
其他人恐怕也不太明白你思路,但那些建議也只是供設計者參考
可行的就使用,不可行的就忽視,這倒沒什麼

像第7點,權線高的反而不清楚哪些地方有鎖權限,鎖球數滿了,想恢復原先設定改鎖其他地方也沒辦法
而且操作介面也不太方便,我不太明白這條建議有何考慮不周的

[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-8-25 08:37 编辑 ]
作者: fsalo    时间: 2010-8-25 08:27

引用:
原帖由 人造衛星 于 2010-8-23 17:25 发表

要不要把首都改成660EU 然後附近改成大EU/中EU/小EU 越外越小 然後到水泥
(我已經忘了660EU以外的是有多少艘艦了 )
然後首都終於都像首都了
我想SSW初期,那種人山人海的情況這位大大也遇過吧
通常會打到國滅,即使EU被攻佔還是持續抗爭
現在呢,EU區被奪大部份都選擇放棄,我只是覺得這樣玩的很無趣
大環境改變,我想有些東西也要跟著變
主要還是多號黨入侵,非EU區幾乎沒抗爭力,也不是很多人都喜歡玩多號
這樣一來EU區一失去,繼續玩的動力也變的可有可無
而且我這條建議的意思是,有一定程度的EU球混在原系統國,但那些EU球一樣有系統部隊守著
只是小部份混在原系統國區域,中央EU區並不需要大變動,引起爭端的機率還是很高的,對原遊戲環境爭端誘因影響不大
作者: fsalo    时间: 2010-8-25 08:41

引用:
原帖由 シヤア 于 2010-8-23 21:01 发表

最好就是把首都默认为当选皇帝的(首都的球不占他的殖民数,而且是660EU的规模+3太阳)
皇帝換人時怎辦
作者: 洛琉斯    时间: 2010-8-25 13:19

1 个人觉得不必要
2 可行...
3 阁下是不理解多号流的强大...我不信任这一条....
4 的话其实就是把EU打散一些。EU太集中太强大的确有问题
5 降低防御起点方便穷人散户啥的.....我也主张强化散户...但大家都是钢球怎么打....
6 还是平衡EU区...但方法好像有些问题(直觉)
7 有用吧...但高玩们是一点问题也没有...还有FOX很懒
8 无谓
9 看不懂
10 不只是首都,周边也要强化下才好
作者: シヤア    时间: 2010-8-25 19:49

引用:
原帖由 fsalo 于 2010-8-25 08:41 发表


皇帝換人時怎辦
跟到换撒!(只是上面的建筑都在,可以理解为换所属人,但不爆球)
作者: fsalo    时间: 2010-8-27 10:05

引用:
原帖由 洛琉斯 于 2010-8-25 13:19 发表

3 阁下是不理解多号流的强大...我不信任这一条....
5 降低防御起点方便穷人散户啥的.....我也主张强化散户...但大家都是钢球怎么打....
回應第3:不是不知道多號流的強大,而且難阻止,所以我的建議都是以防間諜,並增加間諜難度為主,
並降低多號誘因,及效益為主的思考方向(至少有1/3的多號都是用在間諜)

回應第5:都是鋼球怎打,的確是問題,但若不這樣,除非跟著多號,不然連EU花錢流也擋不住..
一般散戶就更不用說了,下場是..不願跟著發瘋玩多號,給自己找辛苦與麻煩的一直離去..
..人越來越少,剩多號流在玩..跟目前的情況差不多..但只有一級雷的資源減半..其它不變..這樣應該還好
只有1級雷在中後期是沒用的
------------
EU球分布改良我是覺得沒什麼希望,FOX蠻堅持原來風格,我也只是提出來多少建議
而且這種建議在SSW之初就有人提過了,只是...

其實利用EU球分布,製造變換地圖效果,是可以形成很多不同風格的地圖,打法也會不同
每輪的EU分布若都不同,這種變化可玩性是很高的..

[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-8-27 10:25 编辑 ]




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