原帖由 REI麗 于 2007-9-28 03:22 发表
一_,一|||限制得话应该双向..双方限制数量等同得舰队..然后加不加上回合限制都可以了..
P.S.:..话说回合限制以后怎么算最终结果也素问题..
原帖由 加奈 于 2007-9-28 06:18 发表
其实 真要加限制的话 不如限制时间 在战斗开始后 一小时 就不能再有舰队加入这场战斗了
这样不是什么都解决了么(这样既可以有援军 又不会 一直打不完 才会有精彩的大决战看啊) ...
原帖由 午后 于 2007-9-28 06:55 发表
限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
如果是那样 不如比较全国军队数量了
限制回合 可以再组织进攻 或者防御
这也是经常见到 ...
原帖由 buku 于 2007-9-28 07:12 发表
限制回合数肯定不对,对攻方很不利。在现在战斗动画这么消耗时间的情况下,面对不断增援的炮灰海,有地图武器都不够打。而且回合结束了怎么办?进攻方耗资源再飞回附近星系?如果没有资源飞回去怎么办?难道无资源瞬移?
个人建议:1、限制每个id的增援部队数,比如一个id派了两队增援了,直到战斗结束前该id都不能再往该地区派增援~
2、修改战斗动画生成,让战斗过程缩短,这样874就来不及不断空投。
原帖由 午后 于 2007-9-28 06:55 发表
限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
如果是那样 不如比较全国军队数量了
限制回合 可以再组织进攻 或者防御
这也是经常见到 ...
原帖由 天灾人祸 于 2007-9-28 07:32 发表
实践显示限制回合目前看来效果很差很差,每一场战争都用一大堆灰拖到战争结束,那大家都在家种田好了,还打什么仗,永远也打不下来一颗星.
游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的,貌似在此同人架空作战中 部队规模越大 ...
原帖由 willsong 于 2007-9-28 08:40 发表
我觉得限制新的指挥官投入战斗的时间,比如限制24小时内不能投入战斗这个设定可以考虑一下,还有就是限制每个人的指挥官数目,50人实在太多了,简化战斗动画,显示一次进攻动画然后显示结果,目前拖时间的就是炮灰要攻击9次之多 ...
原帖由 艾斯普洛斯 于 2007-9-28 08:16 发表
建议:
部队出星门最高1次9支部队
星门2格内地形修饰 不再出现星球
再次修订各型舰的跳迁时间 如大型基础为2小时 高速40分 轻型1小时20分
可以加入当星系的星球设施被破坏后 需要2小时才能再度兴建
加入回合限制 ...
原帖由 孤翼飞翔 于 2007-9-28 03:47 发表
设个士气数值,对战斗力加成,以一个战场设定,每被对方击破一个舰队就相应增加士气和降低士气,这样能防止大量炮灰舰进入,也能考验双方战前侦察工作和兵力分配,也能考验各个势力的团结程度。 ...
原帖由 地主老财 于 2007-9-28 11:00 发表
为灰战术摇旗呐喊
我承认,灰战术给服务器造成了很大负担,给那些志在气吞万里如虎的军人们带来一个又一个的恶梦。
但我依然坚持认为,灰战术绝不可 ...
原帖由 Sigfried 于 2007-9-28 09:46 发表
建议加入近距离低攻击力MAP武器,范围不用太大,获得的相对难度高点,对低级船和廉价船特别是单格数量少的部队有攻击加成,这样促使9微风级别部队的需要快速淘汰,高级别的船由于建造时间的关系不能大量生产当炮灰用。
至于说 ...
原帖由 libradan 于 2007-9-28 15:11 发表
话说是 战斗时间的 问题
人数较少时战斗~每个回合消耗时间并不多
战斗人数过大大~每回合消耗时间越久.
直接导致服务器资源负担 问题
PS:关于托管问题我作为玩家不希望玩花钱的游戏
建议可以这样: 增加点击广告一定 ...
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