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标题: [SSW] 服务器停机维护,29日晚18:00恢复。 [打印本页]

作者: Mocilol    时间: 2007-9-28 02:21     标题: 服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

服务器战斗数据过大导致频繁当机,将加入总回合上限,以及改进引擎以解决此问题。

预计29日晚18:00恢复。
作者: liaokai    时间: 2007-9-28 02:32

你早该出现了
作者: adamiti    时间: 2007-9-28 02:41

-..-
好啦...
大家都没得玩了...
别弄消耗战了吧...
拜托了...
作者: 零度飞飞    时间: 2007-9-28 02:41

终于...长达30+小时的战斗要结束了
作者: 身堂竜馬    时间: 2007-9-28 02:44

可以好好休息一天了
作者: 血色八月    时间: 2007-9-28 02:44

支援部队数量上限..不加的话..灰海流简直无敌
作者: 工口兔    时间: 2007-9-28 02:45

这个太美了。。。
作者: 血色八月    时间: 2007-9-28 02:49

顺便加个不要录像邮件的功能...我的网络好慢..不想要录像的说
作者: wwmidia    时间: 2007-9-28 02:53

希望顺便给补上恒星
作者: 月影星光    时间: 2007-9-28 02:55

加总回合上限-v-灰海不素更无敌了么。。
作者: GraveJ    时间: 2007-9-28 02:57

那DX2怎么处理?
字数字数
作者: 云的彼端    时间: 2007-9-28 02:58

改总回合上限。。不如限制874空投。。
874部队不能直接投入战场

或者指挥官方面做些限制。。例如指挥官不能瞬移什么的。。。
作者: 魔界天使    时间: 2007-9-28 02:59

问题是fox现在海盗的船您全给他们复活了。....我们船1条没复活...着也太强大了吧..
作者: fsalo    时间: 2007-9-28 03:08

嗯..灰灰可能會更無敵
作者: 雷旭    时间: 2007-9-28 03:08

FOX帮你们把船带回太阳系改造成 LV9再换你们 还不满足:?maybe:
作者: 老怪    时间: 2007-9-28 03:09

最简单的办法是限制星系里面的双方船队总数量!比如设定为100,那么超过这个数量的就排队等待进入.
作者: 風神    时间: 2007-9-28 03:09


微風們...........

通通回到M874吧......
作者: prussia    时间: 2007-9-28 03:11

引用:
原帖由 老怪 于 2007-9-28 03:09 发表
最简单的办法是限制星系里面的双方船队总数量!比如设定为100,那么超过这个数量的就排队等待进入.
阁下太强大了~
放100队灰
可以完全阻止外敌入侵了...
Orz
作者: 安尼恩    时间: 2007-9-28 03:12

占位,留名。    饭在锅里,正等着我去吃
作者: 杨江流    时间: 2007-9-28 03:13

每人最多能编制10~20个部队才是正道~~~否则炮灰海加总回合限制将导致无敌防御~~
作者: 费沙的白狐    时间: 2007-9-28 03:19

这段时间算不算啊,是不是会开机发现多了许多资源?
作者: REI麗    时间: 2007-9-28 03:22

一_,一|||限制得话应该双向..双方限制数量等同得舰队..然后加不加上回合限制都可以了..
P.S.:..话说回合限制以后怎么算最终结果也素问题..
作者: 狂疯暴羽    时间: 2007-9-28 03:36

也该限制一下了~~~~~~~
可怜的农民啊~~~~~~~
作者: 孤翼飞翔    时间: 2007-9-28 03:47

设个士气数值,对战斗力加成,以一个战场设定,每被对方击破一个舰队就相应增加士气和降低士气,这样能防止大量炮灰舰进入,也能考验双方战前侦察工作和兵力分配,也能考验各个势力的团结程度。
作者: 孤翼飞翔    时间: 2007-9-28 03:48

感觉单纯限制回合数,要变成没完没了的消耗战
作者: 光海天    时间: 2007-9-28 03:48

引用:
原帖由 魔界天使 于 2007-9-28 02:59 发表
问题是fox现在海盗的船您全给他们复活了。....我们船1条没复活...着也太强大了吧..
默哀,可能是當機重開的時候,你們的數據沒復原到吧。

現在先關機維修也好,讓打得火熱的伙傢冷下來。不然再這樣打下去,對大家來說很虧。
戰爭失控的結局,就是這樣,大家都不用玩。希望參戰的勢力能夠了解這點。
作者: 孤翼飞翔    时间: 2007-9-28 03:49

士气应该是总的士气值,能影响进入战场的每只部队
作者: 孤翼飞翔    时间: 2007-9-28 03:53

引用:
原帖由 REI麗 于 2007-9-28 03:22 发表
一_,一|||限制得话应该双向..双方限制数量等同得舰队..然后加不加上回合限制都可以了..
P.S.:..话说回合限制以后怎么算最终结果也素问题..
限制数量舰队这游戏就显得没意义了,本来就是战略向的,如果限制了舰队数量无法体现瞬息万变的局势
作者: 孤翼飞翔    时间: 2007-9-28 03:54

要是科技能设定个间谍科技就好了,研究后能知晓对方兵力的大概布置
作者: 妖精Yukikaze    时间: 2007-9-28 04:16

引用:
原帖由 费沙的白狐 于 2007-9-28 03:19 发表
这段时间算不算啊,是不是会开机发现多了许多资源?
+1 然后 字数啊字数 字数啊字数```
作者: SatsukiShizuka    时间: 2007-9-28 04:33

哎呀呀﹐可憐一下剛出的新人吧...前功盡廢啦...
作者: 雷斯達    时间: 2007-9-28 05:35

於是全吉恩公國的指揮官們全體放假,等待開服.............
作者: 一号杀手    时间: 2007-9-28 06:18

JN对服务器兵器..果真强大....
作者: 加奈    时间: 2007-9-28 06:18

其实 真要加限制的话  不如限制时间 在战斗开始后 一小时 就不能再有舰队加入这场战斗了
这样不是什么都解决了么(这样既可以有援军 又不会 一直打不完 才会有精彩的大决战看啊)

[ 本帖最后由 加奈 于 2007-9-28 06:19 编辑 ]
作者: 天灾人祸    时间: 2007-9-28 06:20

对灰的地图兵器...提到用士气来限定很不错,击破敌舰队造成本次战斗敌人全军士气低下一定数量并比减少敌方舰队攻防百分比,消灭敌舰队增加我军士气增加战斗攻防力,例如击破一只舰队减少1%-5%最低剩20%最高加80%.战斗结束恢复正常普通状态,这样基本上可以减少炮灰舰队在大战的投入..

[ 本帖最后由 天灾人祸 于 2007-9-28 06:37 编辑 ]
作者: wormz    时间: 2007-9-28 06:25

引用:
原帖由 加奈 于 2007-9-28 06:18 发表
其实 真要加限制的话  不如限制时间 在战斗开始后 一小时 就不能再有舰队加入这场战斗了
这样不是什么都解决了么(这样既可以有援军 又不会 一直打不完 才会有精彩的大决战看啊) ...
这个方法不错的说……支持
作者: 天灾人祸    时间: 2007-9-28 06:47

引用:
原帖由 wormz 于 2007-9-28 06:25 发表

这个方法不错的说……支持
不应该限定援军,应该可以有,要不战略上没法体现添油战术,或者换个思路,舰队攻防+舰只数量在一定的水平标准下不能参加援军.而且能参加援军的舰队舰只等级必须是此玩家当前舰艇科技等级最高级或者最高级-1,这样应该能少不少灰队出现.
作者: 午后    时间: 2007-9-28 06:55

限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
如果是那样 不如比较全国军队数量了
限制回合 可以再组织进攻 或者防御
这也是经常见到的 战役 中 战斗的波动性
限制了回合不代表下回合不打
作者: 所罗门的恶魔    时间: 2007-9-28 07:06

限制回合就请加入平局系统吧~~~
否则进攻方一旦被拖死,海量的经验啊.....

作者: 沉默的名侦探    时间: 2007-9-28 07:09

进攻本来就该比防守吃亏,自古到今谁见过攻击比防御还轻松的
作者: buku    时间: 2007-9-28 07:12

引用:
原帖由 午后 于 2007-9-28 06:55 发表
限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
如果是那样 不如比较全国军队数量了
限制回合 可以再组织进攻 或者防御
这也是经常见到 ...
限制回合数肯定不对,对攻方很不利。在现在战斗动画这么消耗时间的情况下,面对不断增援的炮灰海,有地图武器都不够打。而且回合结束了怎么办?进攻方耗资源再飞回附近星系?如果没有资源飞回去怎么办?难道无资源瞬移?
个人建议:1、限制每个id的增援部队数,比如一个id派了两队增援了,直到战斗结束前该id都不能再往该地区派增援~
          2、修改战斗动画生成,让战斗过程缩短,这样874就来不及不断空投。
作者: 哈叭啦    时间: 2007-9-28 07:15

终于可以休息一天了~~
作者: Nemesis    时间: 2007-9-28 07:23

引用:
原帖由 buku 于 2007-9-28 07:12 发表


限制回合数肯定不对,对攻方很不利。在现在战斗动画这么消耗时间的情况下,面对不断增援的炮灰海,有地图武器都不够打。而且回合结束了怎么办?进攻方耗资源再飞回附近星系?如果没有资源飞回去怎么办?难道无资源瞬移?
个人建议:1、限制每个id的增援部队数,比如一个id派了两队增援了,直到战斗结束前该id都不能再往该地区派增援~
          2、修改战斗动画生成,让战斗过程缩短,这样874就来不及不断空投。
你这说法 那不是人少的国家更亏死?
作者: 邪月之魂    时间: 2007-9-28 07:27

今日休息。飘
作者: buku    时间: 2007-9-28 07:31

本来人少就是要吃亏的........只是人少有资源优势。
修改战斗动画是很有必要的,船多时候1回合就要n小时,服务器不疯才怪~
作者: 天灾人祸    时间: 2007-9-28 07:32

引用:
原帖由 午后 于 2007-9-28 06:55 发表
限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
如果是那样 不如比较全国军队数量了
限制回合 可以再组织进攻 或者防御
这也是经常见到 ...
实践显示限制回合目前看来效果很差很差,每一场战争都用一大堆灰拖到战争结束,那大家都在家种田好了,还打什么仗,永远也打不下来一颗星.

游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的,貌似在此同人架空作战中 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利 两个概念吧?
照你的说法你一群炮灰微风,不还不能用一群,几只没有规模的微风,装备1级mg炮就能取得边境要塞星系的胜利?


作者: 阿库    时间: 2007-9-28 07:41

公告其实放在综合上面更好,我是听人提示才知道有的..
作者: guoboy    时间: 2007-9-28 07:44

要是集中资源能把自己全宇宙资源都集中来岂不美哉!
作者: Grrrrrr    时间: 2007-9-28 07:55

还是士气限定法比较奏效 也比较合理
作者: 時の旅人    时间: 2007-9-28 07:58

限制一下指挥官的人数和同时进入战场的舰队数以及总战斗回合数吧.
不然战场里面堆了太多炮灰会RP的.
作者: 林雨辰    时间: 2007-9-28 08:01

周六晚?MASAKA

增加一下指挥官阵亡以及增援条件限制吧
作者: 赤血悍将    时间: 2007-9-28 08:02

对,赞同士气,FOX参照下银英四和六
作者: taboosoul    时间: 2007-9-28 08:13

引用:
原帖由 天灾人祸 于 2007-9-28 07:32 发表


实践显示限制回合目前看来效果很差很差,每一场战争都用一大堆灰拖到战争结束,那大家都在家种田好了,还打什么仗,永远也打不下来一颗星.

游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的,貌似在此同人架空作战中 部队规模越大  ...
就是阿,就拿这场战斗来说,双方都有大量击沉,但是进攻方被防御方无限炮灰制拖到回合限制撤退,这样进攻方大量击坠大量战损的同时所有指挥官没有1点经验,防御方仅以无限炮灰的代价就换来了胜利+n多超高等级指挥官......这不就是相当于用多队9艘一组的垃圾船就可以稳守边疆么?那我们大家还打什么?进攻还有什么意义?向宇宙中打He3么?
作者: 艾斯普洛斯    时间: 2007-9-28 08:16

建议:
<1>部队出星门最高1次9支部队
<2>星门2格内地形修饰 不再出现星球
<3>再次修订各型舰的跳迁时间  如大型基础为2小时 高速40分  轻型1小时20分
<4>可以加入当星系的星球设施被破坏后  需要2小时才能再度兴建
<5>加入回合限制  假定最高50回合  若是超过时间无法完成胜利条件 将认定进攻方失败并送回最近的星系
<6>可以针对无H3部队认定无法继续维持生命系统 使其未有燃料补给前以其耐久度每回合扣除1~5%(最高削减至剩1% 没燃料正常是不会自爆)
<7>加大舰艇折损率 让无装甲类型舰艇受到单一舰艇耐久以上的攻击时容易被击毁 而有装甲的舰艇则降低击沉率
<8>凸显对星武器重要性 使星球的耐久变得更高更容易抵消非对星武器的威力(如撞角对星球无效化...等)
<9>可以多加入一些新的武器系统  如专针对复数舰艇 但伤害较低型 如一次打最前排的3格舰艇(可以促使玩家不在对单一舰队只置放9台战舰 而是将会放入更多 也可进一步少量化少舰的单一部队)  
<10>加大母星空投时间以外  可以让星系与星系之间的基础跳跃时间缩短一些<如原本2小时 就降为1小时30分 也可以让高速舰变更有其高速的地位>

<11>讓有擊沉的指揮官有一定的EXP 非贏的才給EXP 且被全數擊沉的人EXP將只拿到原來的1/3 或是1/2

[ 本帖最后由 艾斯普洛斯 于 2007-9-28 08:19 编辑 ]
作者: BB战士    时间: 2007-9-28 08:24

限制回合数不能单纯的实行`````要不守方无敌了
作者: 陨石余辉    时间: 2007-9-28 08:36

=_=希望指挥官每次击沉都有一定的EXP...
作者: willsong    时间: 2007-9-28 08:40

我觉得限制新的指挥官投入战斗的时间,比如限制24小时内不能投入战斗这个设定可以考虑一下,还有就是限制每个人的指挥官数目,50人实在太多了,简化战斗动画,显示一次进攻动画然后显示结果,目前拖时间的就是炮灰要攻击9次之多。

Ps:停机这段时间资源和制造是不是继续啊?我的积尸4正在普及4级炮部分起5级炮盾,嘿嘿,如果继续的话真是天助我也,积尸4,FS的不灭要塞!!!
作者: dcda5354    时间: 2007-9-28 08:47

引用:
原帖由 willsong 于 2007-9-28 08:40 发表
我觉得限制新的指挥官投入战斗的时间,比如限制24小时内不能投入战斗这个设定可以考虑一下,还有就是限制每个人的指挥官数目,50人实在太多了,简化战斗动画,显示一次进攻动画然后显示结果,目前拖时间的就是炮灰要攻击9次之多 ...
不好意思,YB的雷神计划进行中,如果如你所说,JN的要止步了
作者: buku    时间: 2007-9-28 08:47

如果不能彻底消灭奸细、马甲,类似增加士气设定之类的建议就不要提了.........
作者: 创可贴    时间: 2007-9-28 09:03

增加士气不可取,那样的话,后来加入的新人岂不是没得玩了??他们的舰队等级肯定要低许多啊
限制指挥官数量和战斗开始一定时间后不得部队加入还是可行的。

[ 本帖最后由 创可贴 于 2007-9-28 09:04 编辑 ]
作者: 龙骑士    时间: 2007-9-28 09:05

我觉得最实际的做法是限制指挥官数量,每人只能获得6名指挥官
作者: Ain    时间: 2007-9-28 09:08

引用:
原帖由 艾斯普洛斯 于 2007-9-28 08:16 发表
建议:
部队出星门最高1次9支部队
星门2格内地形修饰 不再出现星球
再次修订各型舰的跳迁时间  如大型基础为2小时 高速40分  轻型1小时20分
可以加入当星系的星球设施被破坏后  需要2小时才能再度兴建
加入回合限制  ...
撞角怎么能对星球无用呢……
星硝坠落美丫……
作者: 天生气质幽雅    时间: 2007-9-28 09:25

装角打行星?大大你绝对恐怖份子 拉登的同志吧
作者: Sigfried    时间: 2007-9-28 09:46

建议加入近距离低攻击力MAP武器,范围不用太大,获得的相对难度高点,对低级船和廉价船特别是单格数量少的部队有攻击加成,这样促使9微风级别部队的需要快速淘汰,高级别的船由于建造时间的关系不能大量生产当炮灰用。
至于说新人只能用灰的理由个人感觉不充分,现在的新人都出不了874,都不能发展出高级船了么?据我观察现在很多星系特别是后方的星系空星不少的,大家都嫌远嫌贫都不愿意去殖民而已。
作者: 震动的山    时间: 2007-9-28 09:48

其实增加反击就行了。。。
反击时攻击力为正常的25%
作者: Onizuka    时间: 2007-9-28 09:59

这么做至少该回档吧??
回到星期五吧
作者: taboosoul    时间: 2007-9-28 10:24

回到星期五??
今天星期几阿??我懵了哦......
作者: 战神天    时间: 2007-9-28 10:28

其实只要改下组成舰队的舰船数,那有1条船也是一个舰队的,改下舰队下线最少要多少条船才能组成舰队.
作者: 3212342    时间: 2007-9-28 10:28

引用:
原帖由 孤翼飞翔 于 2007-9-28 03:47 发表
设个士气数值,对战斗力加成,以一个战场设定,每被对方击破一个舰队就相应增加士气和降低士气,这样能防止大量炮灰舰进入,也能考验双方战前侦察工作和兵力分配,也能考验各个势力的团结程度。 ...
那强烈要求我帝国军可以设定政委舰队,枪毙懦夫和叛徒!
作者: 西溪    时间: 2007-9-28 10:46

希望可以去掉玩家进出聊天室的提示,或者改成可以设置也行,那玩意儿刷屏太厉害了。
作者: 地主老财    时间: 2007-9-28 10:56

绝大部分人的对灰的理解都错了,灰没有你们想的那么简单啊
关于灰的问题,今天大家都来讨论灰啊我也来凑一脚好象大部分都不知道灰在战争没结束前都不能编成都要被关小黑屋的

首先大家要明白灰不会一直有这样的大的作用,现在在DS2的灰的战争只是低科技下的产物,以后有地图武器了(高级的武器科技都有)

那么

第二大家一直在讨论限止指挥,经光荣NC的JN和YB军证明英明的FOX大神已经限制了指挥上限数量啊

第三大家只看到灰的光明面没有看见灰的黑暗面啊,SD2至少陷落了千名以上的指挥被关小黑屋,现在JN YB很多地主连殖民都没人指挥啊.

第四灰的代价啊没错,灰的船是很便宜俗称一炮死的威风,可是灰的威力是和灰的武器挂钩的,LV3的鱼类和LV1的船对于LV3的船和LV1的鱼雷我认为代价一样的更何况你们招过20+的灰吗到后面一个灰指挥要1300+的科技点这科技点烧的花花的啊

服务器卡唯一的错误就是YB和JN的NC们在白刃战时代就发起亡国战争啊,建议FOX限制一下回合上限把到了双方经验平分150+的回合真实华丽的NC啊

再次
作者: 地主老财    时间: 2007-9-28 11:00

为灰战术摇旗呐喊
看到很多人说灰战术好用的帖子,也看到很多人想方设法限制灰战术的帖子。
我承认,灰战术给服务器造成了很大负担,给那些志在气吞万里如虎的军人们带来一个又一个的恶梦。
但我依然坚持认为,灰战术绝不可以被过度限制或者取消。
因为——出炮灰支援前线,这是很多中小农民们唯一可以在战场上报效国家的方式。
在炮灰海中,我看到了另一个事实:人民战争是伟大而壮烈的。

让敌人淹没在人民战争的汪洋大海之中吧!
作者: Onizuka    时间: 2007-9-28 11:07

引用:
原帖由 taboosoul 于 2007-9-28 10:24 发表
回到星期五??
今天星期几阿??我懵了哦......
今天就是星期五啊,但是FOX说要停到星期六晚才恢复啊
当然,如果回档到星期四,我也不介意
作者: Onizuka    时间: 2007-9-28 11:08

把AI的脑残判定改进一下就什么都解决了,DS2打这么久完全是因为脑残AI堵路
不然这点灰的投放根本跟不上清灰的速度
作者: Lafiel    时间: 2007-9-28 11:18

- - 增加反击的话只会出现很多只有引擎的炮灰了...
作者: 老怪    时间: 2007-9-28 11:43

增加回合限制并不是解决的办法!造成服务器当机的原因并不是回合次数多,而是双方的部队太多.DS2那里打了一天也就100回合而已,那么单纯的限制回合,就不是解决的办法.

唯一的解决办法还是我前面说的,限制同一时间,星系里双方的最大舰队数量.FOX可以先统计一下,现在氐宿二和玉井三双方的舰队数量,然后找到一个适当的数量限制,如64或者32.这样每方同一时间里,就只能投入64队或者32队,其他的部队想进星系,就要排队,直到里面有位置空出来才能进入,这样的好处是,如氐宿二的反侵略战争同样打30小时甚至继续打下去,直到双方的船长都困在那里,但却减轻了对服务器的计算压力.这是唯一完善而又不会改变战争历程的方案.也许可以先从64限制开始,64扛不住,就56限制,56也扛不住,那就48,32,总有一个扛得住的数值的.
作者: Onizuka    时间: 2007-9-28 11:43

只有引擎的炮灰不会攻击……何来反击??
作者: 天灾人祸    时间: 2007-9-28 11:51

不用限定指挥官,用科技来挂钩舰队数目,874不能直接投放战场只能投放战场边境就比较好了,这样可以不限灰,而且指挥官最好可以派到星球当官用来增加资源产量加强造舰防御能力之类的,^^

一个舰队要是能像银5那样多名指挥官一起在同一舰队服役用来增加舰队能力就好了
作者: 御姐万岁    时间: 2007-9-28 11:53

OMG,我托管了一座星啊!!!!难道我又要某资源特多其他严重不足了!!
作者: 御姐万岁    时间: 2007-9-28 11:54

引用:
原帖由 龙骑士 于 2007-9-28 09:05 发表
我觉得最实际的做法是限制指挥官数量,每人只能获得6名指挥官
6个太少了10个!
作者: 先轸    时间: 2007-9-28 12:10

本人觉得最实际,最可操作,最有效的办法就是限制指挥官上限.

炮灰是一种战术,但是只是一种支援方法,现在炮灰差不多成了主力,原因是很多人指挥官15个以上,造成大量炮灰舰队的产生!!!!
作者: 光の幻觉    时间: 2007-9-28 12:11

引用:
原帖由 震动的山 于 2007-9-28 09:48 发表
其实增加反击就行了。。。
反击时攻击力为正常的25%
=  =汗水,那样的话我们这些制导流和舰载流不就很占便宜了么?
引用:
原帖由 3212342 于 2007-9-28 10:28 发表

那强烈要求我帝国军可以设定政委舰队,枪毙懦夫和叛徒!
政委...为什么我看见这个就想起来了40K的那手持爆弹枪的那只....
作者: 黑色骑兵    时间: 2007-9-28 12:15

绞肉机般的战争总算结束拉
作者: 黑色骑兵    时间: 2007-9-28 12:18

YB的NC们的舰队还真多!
2线开绞肉机!还能开那么长时间!
作者: 笑不动    时间: 2007-9-28 12:45

我来说句吧:

规则对进攻方苛刻是符合现实规律的!

规则对进攻方苛刻,有助于减少冒失的战争行为!
作者: 追寻女王    时间: 2007-9-28 13:18

引用:
原帖由 地主老财 于 2007-9-28 11:00 发表
为灰战术摇旗呐喊
我承认,灰战术给服务器造成了很大负担,给那些志在气吞万里如虎的军人们带来一个又一个的恶梦。
但我依然坚持认为,灰战术绝不可 ...
莫忘咯 伟大的毛主席当时也是小米加步枪淹没了有美国提供飞机大炮的国民党大军
        至于白刃时代就开始了亡国之战 偶不晓得战况激化之此的原因  但保家卫国总没错
        每次YB都能创造出让其他势力甚至FOX头疼的战术  不管是强势还是劣势   我们都能用团结创造奇迹
作者: greentea    时间: 2007-9-28 13:55

大多想的是对进攻方有利的馊主意,那我也出一个馊主意好了,对防守方有利的:对防守方防御耐久度进行加成,或者回合恢复耐久度;向来进攻吃亏,防御有优势,这是历来战争的特点.
作者: 荣耀之心    时间: 2007-9-28 14:09

引用:
原帖由 Sigfried 于 2007-9-28 09:46 发表
建议加入近距离低攻击力MAP武器,范围不用太大,获得的相对难度高点,对低级船和廉价船特别是单格数量少的部队有攻击加成,这样促使9微风级别部队的需要快速淘汰,高级别的船由于建造时间的关系不能大量生产当炮灰用。
至于说 ...
早该出点低威力的MAP武器了。前期就能有杀灰武器了
作者: riverhe    时间: 2007-9-28 14:32

修改战斗动画,压缩两个舰队战斗时间,减少整个回合的战斗时间让灰灰到的时候战斗已经结束。这样灰就没法拖战斗了。

而且新到的舰队只有在下一个回合时才能参加战斗!

要想拖回合除非攻防双方把时间掐准,灰灰能源源不断按时到达!
作者: 神话闪电    时间: 2007-9-28 14:40

限制874空投区域不就行了吗,战区不能空投或者战区几格范围内不能空投,甚至可以为EU区域不能空投
作者: 汪洋中的小舟    时间: 2007-9-28 14:46

还是要以新手为主,那些老鸟一玩,新手都别玩了,限制老鸟,扩展新手
作者: libradan    时间: 2007-9-28 15:11     标题: 服务器维护以及托管限制,和广告运营改善意见.

话说是  战斗时间的 问题
人数较少时战斗~每个回合消耗时间并不多
战斗人数过大大~每回合消耗时间越久.
直接导致服务器资源负担 问题

PS:关于托管问题我作为玩家不希望玩花钱的游戏
建议可以这样: 增加点击广告一定数目,可托管星球数量+1,最高+3.
既缓解了大家抱怨的托管球数量太少的问题,又可以在一定程度上增加SSW经营者的经济问题.
相信大家不会连点几下广告都不愿意吧~可以换取系统奖励,以及解决部分时间无聊的 问题了.
另外可以在产品和科技上 做广告~ 我想厂商也会乐意见到每天的有人开着**的 飞船装着**的武器等等,以上希望对SSW后续的经营提供便利.

以上BY:树雷,紫殿圣安. AO群的大家叫我思考.谢谢~

[ 本帖最后由 libradan 于 2007-9-28 15:13 编辑 ]
作者: 我也很无奈    时间: 2007-9-28 16:34

引用:
原帖由 libradan 于 2007-9-28 15:11 发表
话说是  战斗时间的 问题
人数较少时战斗~每个回合消耗时间并不多
战斗人数过大大~每回合消耗时间越久.
直接导致服务器资源负担 问题

PS:关于托管问题我作为玩家不希望玩花钱的游戏
建议可以这样: 增加点击广告一定 ...
只要广告没毒我一定点。。。。
作者: 時の旅人    时间: 2007-9-28 18:38

反正今晚是不用登陆了!!!今天才星期五啊(白天天真地以为是星期六,结果差点一堆事没去做..)
作者: 威sir黃金級核子戰艦    时间: 2007-9-28 18:41

有沒有可能提早開機阿?
還有所謂的星期六晚是晚上幾點開= =?
作者: 爆音    时间: 2007-9-28 18:42

加入戰鬥域的設定如何?
每一星系發生戰鬥時可以容納的船隊都不同
比方說有的只限制50船
有的上限可以到達1000船
一來可以限制炮灰的數目
二來可以讓遊戲的戰略性變得更有挑戰性
作者: ROCKMAN    时间: 2007-9-28 19:00

大家都在说建议啊?
我也想说~
我的建议:
任何战舰可以回进到874去,而且出874带的东西不受任何限制。
874空投时间统一改成1:30分,外星跃进时间间隔大幅度缩短。星球越远时间越长。但从1个星球飞往另一个仅在咫尺的星球时候不要需要几个小时。看看就这么点距离,按动画里面播放的时间来算,2近在咫尺的星球明显只需要10分钟。但是实际需要1小时……那个是战舰!不是火箭!战舰有推进器!哪有装了3-4个推进器的还飞了这么慢的!还有,2级推进器跃进减少2分钟,5级推进器才减少2分30秒,哪有这样的?大家花了这么多的科技点,居然才换回这么点时间?有没有搞错啊?要合常理!游戏也是人生!不要太不合常理!不然是误导!!!有的甚至需要几天,等飞到了还打什么?那个哪里被打了这种公告发出来还有什么意义?只能让人干着急!可是,有用嘛?
还有,这个游戏玩的就是时间。可是许多星球的资源完全不合常理。一个星球资源很丰富的,怎么在它旁边的星球的资源就少的几乎才40%?不合常理啊!!!资源都是一带一带的。怎么会这么大的差距?
再有,一个行星系里面球多的让人眼花!,但是玩的人多了也不能这么加啊!
你多加几个行星球不就好了?把地图扩大点,跃进时间相对减少点。
让2个相距最远的星球的跃进时间有个限制!
不然,再多的战舰也不能支援!也就没有支援一说了!
作者: ROCKMAN    时间: 2007-9-28 19:06

战舰数量其实不需要限制,战斗录像可以在战斗前选择是否要录像,不然很多人都自动录像的话服务器当然受不了!
有些做训练的录像完全可以不要的,但是,随便打完哪里都会有邮件——录像!
作者: 94351560    时间: 2007-9-28 20:51

已经8点了,什么时候开啊?
作者: 创神星    时间: 2007-9-28 21:05

真有以为今天是周六的啊




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