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标题: [娱乐] 四代守护之地.新章 [打印本页]

作者: newone    时间: 2008-9-6 09:58     标题: 四代守护之地.新章






之前,以整个星系可达到的最高H产量来分四代守护之地的等级,这种分类只能观察到长远发展下的eu在H产量的高低差。


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因此现在引用HI值/全星球总洞数,来看星系中平均每一个洞的HI值,这个平均洞HI值能够反映该星系生产H的效率,平均洞HI值越高,生产效率越高,当然你还需要看星系中个别星球的质素,因为这个始终只是一个平均值,但是你可以以这个数值比较到各个星系的生产效率,而且平均洞HI值越高,你在初期的发展速度越快,即是由零开始发展或是被推到后重建的效率越大,用这数值观察短期发展下eu的H产量高低差,会比较适合。






本轮四代守护之地中841个星球的统计资料


参考:四代守护之地(旧)

[ 本帖最后由 newone 于 2008-9-6 11:01 编辑 ]
作者: vinnessken    时间: 2008-9-6 10:08

消灭0回复
作者: 禁区王子范尼斯特鲁伊    时间: 2008-9-6 10:10

  咋刚才米看到,只能BD了
作者: Esmey    时间: 2008-9-6 10:54

像神一样的供起来吧
作者: 失落的世界    时间: 2008-9-6 10:59

....
作者: novamc    时间: 2008-9-6 11:07

LZ你这算法存在一些问题,
遇到一个星系球少洞多,他的实际价值和同样含量球多洞少的星系相比要差不少
尤其是那种80洞以上的球,升到XX早就轮回了,和50-60洞的相比还是有差距的
而且球多以为着同时升级的建筑多,资源提升的速度快,而洞的总数并无法反应
作者: newone    时间: 2008-9-6 11:41

引用:
原帖由 novamc 于 2008-9-6 11:07 发表
LZ你这算法存在一些问题,
遇到一个星系球少洞多,他的实际价值和同样含量球多洞少的星系相比要差不少
尤其是那种80洞以上的球,升到XX早就轮回了,和50-60洞的相比还是有差距的
而且球多以为着同时升级的建筑多,资源提升的速 ...
非常赞同
因此比较eu时,需要观察其他项目的数值高低。如:
大陵三(1062,1248),最终H产量高、每洞生产效率高、星球数目多、有死星、总洞数多、......
天苑四(969,1199),最终H产量高、每洞生产效率高、星球数目不太多、无死星、总洞数不太多、......
司禄四(1006,1167),最终H产量高、每洞生产效率不高、星球数目不太多、无死星、总洞数多、......
水位八(1206,1314),最终H产量不太高、每洞生产效率高、星球数目多、有死星、总洞数比较少、......
柱六(1339,1601),最终H产量不太高、每洞生产效率高、星球数目多、有死星、总洞数不太多、......
作者: 龍星    时间: 2008-9-6 12:00

  其實還可以計算進去投入資源 從其他地方搞資源來投資效率也會發生變化的
作者: 中立的闪电    时间: 2008-9-6 12:39

怎么看都是AG的地
可惜可以全种He3的不多
作者: 白河萤    时间: 2008-9-6 15:13

我不理解LZ的图我老是看不到
作者: 璇璇OL    时间: 2008-9-6 16:01

强帖留名
作者: 第08WSTD小队队长    时间: 2008-9-6 16:05

卡住了
作者: 伊吹风子    时间: 2008-9-6 21:06

很好很强大····我现在木EU了
作者: 可怜没MM爱    时间: 2008-9-6 21:19

看8懂...........飘过
作者: 0083    时间: 2008-9-6 21:29

我从第一变第二了么
作者: 血红萝卜    时间: 2008-9-7 14:29

天苑四(969,1199)我原来家啊,被拆钱73W H得时产啊
作者: 菜乃叶    时间: 2008-11-15 18:03

恩。。。好吧我在挖坟
作者: 伊吹风子    时间: 2008-11-15 19:42

挖出来怀旧么……现在木有660了···
作者: 喧哗上等    时间: 2008-11-15 19:45

还是有660的,只不过我只承认它是以前的600或者320.......质量太悲剧
作者: 天猷    时间: 2008-11-16 02:05

看地图这不是这轮的帖子吧




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