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标题: 醒醒吧 FOX [打印本页]

作者: 鹰野三四    时间: 2008-7-24 20:17     标题: 醒醒吧 FOX

你到底是真的想改还是只是想赶人走?

现在问题是单纯星盾不够硬?严重到需要出几种方法增强?

醒醒吧 明显问题就是攻防的不平衡 团体性质的进攻VS个体性质的防守 星盾再强又有什么用?

这游戏为什么越来越容易闷 为什么越来越早结束?就是因为防守太弱了:集结太难了占80% 家丢的太容易了占20%

花心思去加强老家固然不是坏事 可是对80%的问题视而不见更让人心寒

醒醒吧 FOX 就算你老不喜欢灰海 也不可以无谋到毁了灰海也不给补救措施吧?你真把玩家的“游戏参与度”和“游戏代入感”给无视了?光加强“各人自扫门前雪”这不是NC是啥
作者: 艾丝玛莉亚    时间: 2008-7-24 20:56

附议........
作者: 雷神至尊    时间: 2008-7-24 21:17

能不能弄个战时机制..进入有敌人入侵或者正在战斗的星系,跃迁时间减半什么的...
作者: 雪矢雾霭    时间: 2008-7-24 22:51

感觉鹰野总在批评,却不见得提了什么解决问题的实质性建议。灰那玩意,有得时候,你们这种人拼命骂FOX;等FOX限制灰,又在拼命骂FOX限制灰。如果回到过去那种方式,那还不如一开始就不要改。

很多时候我觉得也要站在运营商或开发商的角度考虑问题。诚然,我也觉得fOX欠抽,但是既然已经改动了,而且不是单单灰改动了,而是这个游戏大部分东西改动了,你却要把部分东西改回去,其他却不改回去,那不是更多问题吗?游戏是要改进,不过既然目前很多东西已经改了,如果只是把局部改回去,那不行,那何不在还没改动过的地方进行改动呢?

还有点,有时有些数据,比如:集结太难了占80% 家丢的太容易了占20%
。这个你做了统计吗?没有就不要在这胡扯。别只为了支持自己的观点就捏造数据。
作者: aerxiers    时间: 2008-7-25 00:55

投票党路过
51%的人觉得CD太长  = =   如果算上那些已经离开游戏的可能有70左右 到达80确实可能
59%的人觉得盾牌不够厚= = 虽然我感觉盾牌够硬了 下轮回可能给普及定向弹道了
集结困难是事实   
缺乏战斗机会也是事实。。
如果再碰到和谐外交

去看看AT 的地皮就知道了。。 10个星系有3~4个是已经自动爆球的 2~3个星系上堆积了上千W的矿物。 估计也好几天没上了
作者: aerxiers    时间: 2008-7-25 01:04

CD确实造成参加战斗时间加N倍。
小规模战争准备时间从30分钟变成 3~5小时 对远方星系增援补充指挥 时间延长数十倍 有时长达1~2天  即使加强盾牌系统。。
对于防御方来说还是不能增加参战机会。。 只是提高了星系被攻陷的难度 。照常 [禁止事项]推星系的难度增加而已  

以前能1天一战的 现在大多掉到1星期一次  甚至 向2F一样 部分人 恐怕就参加过 第一次会战
或者根本没份  当时 我只有半只舰队。也没赶上。。 决定性的战役就结束了

让人不满
作者: 风の隼    时间: 2008-7-25 02:05

现在唯一可参战的也就逆袭了
作者: Pzkpfw    时间: 2008-7-25 08:32

JS挖坟党路过 JS境内坟头无数呀...近日收获上E...
作者: 鹰野三四    时间: 2008-7-25 09:51

引用:
原帖由 雪矢雾霭 于 2008-7-24 22:51 发表
感觉鹰野总在批评,却不见得提了什么解决问题的实质性建议。灰那玩意,有得时候,你们这种人拼命骂FOX;等FOX限制灰,又在拼命骂FOX限制灰。如果回到过去那种方式,那还不如一开始就不要改。

很多时候我觉 ...
对啊 我就是那从来不给什么实质性建议的 就你大神了请让我一拜
作者: aerxiers    时间: 2008-7-25 09:55

引用:
原帖由 雪矢雾霭 于 2008-7-24 22:51 发表
感觉鹰野总在批评,却不见得提了什么解决问题的实质性建议。灰那玩意,有得时候,你们这种人拼命骂FOX;等FOX限制灰,又在拼命骂FOX限制灰。如果回到过去那种方式,那还不如一开始就不要改。

很多时候我觉 ...
我在CD出来前就列举了CD出来的影响..

发布出来 还没轮回的时候就开始反对了

你说我们还能怎么样
作者: aerxiers    时间: 2008-7-25 09:56

没人反对CD  只是那时间太长了
作者: 鹰野三四    时间: 2008-7-25 10:00

引用:
原帖由 aerxiers 于 2008-7-25 09:55 发表


我在CD出来前就列举了CD出来的影响..

发布出来 还没轮回的时候就开始反对了

你说我们还能怎么样
其实呢 FOX是很讨厌灰海 这个就算反对也无济于事吧 那么说到底我已经不再跟灰不灰的较劲了

那么好了 既然灰海没有了 那所谓的绞肉(也就是势力决战)该怎么体现出来呢?

FOX是想了没想到呢?还是压根没去想?

好吧 我承认我现在在呕气 要改的话要动大手术 我怕劳烦了FOX所以没敢说 现在被喷说我从来只喷不提建议了

那某楼的 交给你了 你那么聪明肯定行的
作者: 鹰野三四    时间: 2008-7-25 10:01

别让我失望喔 别提一些只会让我说“你这XX就只有这点驴脑子都想的出的点子么”

PS:我是认真的 我想玩好玩的SSW 加油吧 同学
作者: aerxiers    时间: 2008-7-25 10:13

.
作者: 信念    时间: 2008-7-25 12:40

AT连EU都爆球了。。。别说普通系了。。。
某人在一个爆掉的大EU挖坟成功。。。据说EU大量普通星系爆球了。。。
但是AT的空地太多实在很难找
作者: 雪矢雾霭    时间: 2008-7-25 15:10

引用:
原帖由 鹰野三四 于 2008-7-25 10:00 发表



其实呢 FOX是很讨厌灰海 这个就算反对也无济于事吧 那么说到底我已经不再跟灰不灰的较劲了

那么好了 既然灰海没有了 那所谓的绞肉(也就是势力决战)该怎么体现出来呢?

FOX是想了没想到呢?还是压根没去想?

好吧 我承 ...
别说FOX讨厌灰,你们这些天天喊要缩短CD,不限制投灰的人当初不也一样?第一轮时绞肉绞得服务器整天神经病,要不上不了,要不卡到死,要不卡到要回档。。。你们这些人天天再那里大吵大闹,好了,如你们所愿了,限制了,不能直接874战场投灰了,指挥住院了。然后呢,要不是2F的RT出了那个传说中的压秒无数小号灰,N多人在吵,会搞出个CD??提出来的是你们,反对的又是你们,总在提一些设定,等取用了却又反对自己的设定,自己打自己的嘴脸。好吧,这几轮个个都在喊星炮星盾不行,这两轮也加强了,上几轮轮加强了盾的血和减少建造时间,非对星踢球只有三分之一的攻击了,这次更那啥了,科技加强盾血,建筑也能加血了,下轮估计会有人喊,要塞太硬了,推不动了。

说到底,FOX就是太轻率,太容易就取用某些玩家的意见。某些人,自己不爽的地方就要求改,却不考虑对游戏整体的影响,老以为自己很了不起,老想着希望游戏按自己想法去发展,意见不被取用,就说什么运营商不顾玩家死活,只顾挣钱,用这种方法来压运营商。其实运营商就该小心测试,还要考虑大局,不要太随便改动。

而且每个游戏都有生命周期,人会变少是正常的,但是你们这些人却在那里整天喊什么上墙的、投票什么的,搞得这个游戏好像明天就要结束了,貌似某人你就是这些人之中一个。很多新人一来看到这个游戏似乎要完蛋倒闭,自然就没什么心情玩,又或者没压根不去玩,新人少了,加上部分人离开,自然老人就更容易控制整个势力的资源和动向,出现这种半轮就已经可以轮回的现象,说到底这个游戏搞到今天还不是你们这些人搞出来的结果吗。别说新人,我这个从开始测试一直玩到现在的,天天看着你们在这里喊,搞得都没心情玩了。新人少了,而加上部分老人离开,自然空球多,空球多,又给开小号有了极大的空间,小号开多了,反过来让老人更容易控制国家资源,新人更加玩的不爽了,自然新人就更少了,这已经是恶性循环。

说到底,你的行为就是恶性循环的一部分。至于你提的意见,不但没有解决这个恶性循环,反而是加速这个循环。无论你是否故意,从整体来看,你和类似的人的行为压根就是为了让这个游戏早点结束而存在。
作者: novamc    时间: 2008-7-25 15:40

引用:
原帖由 鹰野三四 于 2008-7-24 20:17 发表
你到底是真的想改还是只是想赶人走?

现在问题是单纯星盾不够硬?严重到需要出几种方法增强?

醒醒吧 明显问题就是攻防的不平衡 团体性质的进攻VS个体性质的防守 星盾再强又有什么用?

这游戏为什么越来越容易闷 为什么越 ...
这个游戏美就美在跃迁要时间,搞的想泡菜游戏一样找个传诵阿姨点一下就到了还有什么战略战术可言,已经加入的星门系统已经大大提高了军团移动效率,你还指望怎么样呢
作者: 赫得拉姆    时间: 2008-7-25 17:13

引用:
原帖由 雪矢雾霭 于 2008-7-25 15:10 发表


别说FOX讨厌灰,你们这些天天喊要缩短CD,不限制投灰的人当初不也一样?第一轮时绞肉绞得服务器整天神经病,要不上不了,要不卡到死,要不卡到要回档。。。你们这些人天天再那里大吵大闹,好了,如你们所愿了,限制了,不能直接874战场 ...
新人那个真的很难解决
虽然话不好听
但真的一个新人除了投点灰当个雷达啥的基本就是个废物了
EU,哪个国家敢开局就把EU交给一个新人种
本土团和外来团之间都有矛盾,更别提把资源交给交给新人来处理了
毕竟这是战争游戏,不是养成游戏
等把一个新人带出来都过了大半个轮回了
有多少人有这份闲情逸致去带?
特别是在现在战争节奏加快的情况下
初期的一点失误就很可能导致最后的失败
而且现在的战争模式
越来越不适合新人散户这些了
军团分工流水线造船,把船集中到几个人手上战斗
基本成为主流
象以前那样慢慢把新人带着去打仗
基本就是肉了
这样下去,新人更没人搭理了....
反正我看到不认识的新人基本就直接XHW,他要地啥的慢慢等有空了来吧
其实解决的办法不是没有
关键就是小号的问题
象1轮那样严格限制小号
一机一号,一人一号
绝对比现在这样好得多
想当初我值班是开了8台机器上的8个号
每台机器还编了号的,生怕打错
现在么,1台机器就能上N个号
几个人就能把N多人协作的事情做完
不需要的人没人搭理
没存在感
新人不适应,老人厌倦了这种模式
自然人就越来越少了

[ 本帖最后由 赫得拉姆 于 2008-7-25 17:15 编辑 ]
作者: 李乘风    时间: 2008-7-25 17:51

关掉贸易科技就能大幅度限制小号和提高新人,散户参与度,不过现在为时已晚,小号已经毁掉这个游戏了.

[ 本帖最后由 李乘风 于 2008-7-25 17:59 编辑 ]
作者: 鹰野三四    时间: 2008-7-25 20:31

引用:
原帖由 雪矢雾霭 于 2008-7-25 15:10 发表


别说FOX讨厌灰,你们这些天天喊要缩短CD,不限制投灰的人当初不也一样?第一轮时绞肉绞得服务器整天神经病,要不上不了,要不卡到死,要不卡到要回档。。。你们这些人天天再那里大吵大闹,好了,如你们所愿了,限制了,不能直接874战场 ...
醒醒吧 同学 什么“别说FOX讨厌灰” 自己去问问FOX再说这话吧

不是说我比你怎样怎样好 起码你不要让我看看你怎样怎样无知啊
作者: 雪矢雾霭    时间: 2008-7-25 21:10

引用:
原帖由 鹰野三四 于 2008-7-25 20:31 发表



醒醒吧 同学 什么“别说FOX讨厌灰” 自己去问问FOX再说这话吧

不是说我比你怎样怎样好 起码你不要让我看看你怎样怎样无知啊
是啊,在你眼中,反对你的人都无知呢
作者: DavyG    时间: 2008-7-25 21:55

話說……FOX自己懶惰了,卻累的大家自己都和自己人吵起來了……
咱門該一致對付某個懶惰又邪惡的FOX口牙……

另:個人覺得,灰海真的要不得。代替方案就用“后勤稅”不就解決了?對艦隊收維護費,在己方國土設立降低費用的建筑;對剛打下沒幾天的星系收重稅,并在一段時間內禁止進行星球建設。用后勤限制進攻方的行動力。畢竟在現實中焦土戰是有實例的,后勤也是眾所周知的重點。一直不說只是估計FOX不會聽罷了……
作者: aerxiers    时间: 2008-7-25 23:20

引用:
原帖由 DavyG 于 2008-7-25 21:55 发表
話說……FOX自己懶惰了,卻累的大家自己都和自己人吵起來了……
咱門該一致對付某個懶惰又邪惡的FOX口牙……

另:個人覺得,灰海真的要不得。代替方案就用“后勤稅”不就解決了?對艦隊收維護費,在己方國土設立降低費用的建 ...
希望847空投的原因是增加 可参加战斗的频率 不是为了拖延对方攻击。
作者: SwordStrike    时间: 2008-7-26 00:39

其实CD这个问题嘛很好解决的,谁认位3小时的CD太短的
3小时的CD实在太长了30分钟的话还可以接受
CD太长的话侦察真的很麻烦,每次侦察一个星系效率低下说真的还不如开个号直接去看算了
而且没有灰的话防御也十分的难,球的血再多也好也拖延不了多少时间,现在看战斗的情况就是进攻方的舰队一展开防守方再没强大的战斗力进场的话这个星系基本就完了 星炮根本没用 雷的话还可以吓吓人
作者: 夜风铃    时间: 2008-7-26 01:29

取消贸易科技或者只有国主可以进行贸易然后874无CD跃迁时间减少一半油料消耗增大一倍。这样的话有多少人会同意呢?
作者: 艾丝玛莉亚    时间: 2008-7-26 01:34

没有贸易科技那就沦为单机了
作者: aerxiers    时间: 2008-7-26 02:21

引用:
原帖由 夜风铃 于 2008-7-26 01:29 发表
取消贸易科技或者只有国主可以进行贸易然后874无CD跃迁时间减少一半油料消耗增大一倍。这样的话有多少人会同意呢?
国主会累死
作者: aerxiers    时间: 2008-7-26 02:22

除非把补给和H3分开。增加个自动补给系统。。 不然不可能自动补充燃料把
作者: Sibo    时间: 2008-7-26 08:21

其实就应该做成除了燃料之外啥都不能交易……不然军团行动的规模度就太大了,散户的确没法防
小号和新人的问题,只要把交易关了就好……
或者T,L转H不用荣誉,也能解决自带燃料……
说到底现在人少并不是因为灰少了代入感不强,而是因为军团太强大了让新人散户都没啥信心了。削弱个交易对散户影响不大,但是可以大幅削弱军团……这样人人都要做综合农,小号也就没意义了,散户也舒服了……
作者: aerxiers    时间: 2008-7-26 10:43

呜 没有军工 能看见各种NC配置也挺好玩的
作者: aerxiers    时间: 2008-7-26 11:21

  • 为了让散户更容易融入游戏发挥作用,地图生成有所调整,边境星球的洞数进行大幅增加


    看这条的实施情况了
    如果贫星洞加到200%的洞数  附带问题建造时间增加 希望微调
    现有问题解决了不少
    科技不够  可用科技多了一倍
    舰艇不够多  舰艇数量大约多1.5倍  PS 如果不提高船厂效率.. 大概矿会比船厂效率高
    贫富差距   缩短到1/10左右
    远程指挥补充 . 未解决
    参与度    因为地图修改.  可能减少节点数量 单点舰队密度增加. 也许能出现绞肉把..大概







    付 希望高速公路能减少1/3跳跃时间..

    [ 本帖最后由 aerxiers 于 2008-7-26 12:45 编辑 ]
    作者: 好きにしろ    时间: 2008-7-26 11:34

    散户没人权..好不容易憋出一只舰队..就看到几W军团部队杀过来...

    - =我说...散户要怎么玩才好啊...
    作者: SwordStrike    时间: 2008-7-26 12:11     标题: 回复 32# 的帖子

    加入军团是最简单的办法
    作者: 南山不朽尸    时间: 2008-7-26 12:52

    1轮散户,2轮散户,玩了3轮还是一个人那这种类型的游戏怎么可能混的好。去看看EVE这类吧
    就算是泡菜,也是人多就强啊,为什么要颠倒了才觉得正常呢?
    就算调整了,散户还是肉
    不过肉的晚点到是可能
    作者: 可能    时间: 2008-7-26 13:39

    我說啊......大家一起不玩不就好嗎?
    作者: 夜风铃    时间: 2008-7-26 14:19

    WEB游戏的卖点是不用大量耗费时间吧?毕竟上班族是WEB游戏的主流玩家。
    作者: 泪のせかい    时间: 2008-7-26 16:22


    天天都见天然呆,今天啊呜特别多
    作者: aerxiers    时间: 2008-7-26 16:25

    引用:
    原帖由 SwordStrike 于 2008-7-26 12:11 发表
    加入军团是最简单的办法
    YB军团也不少。舰艇数也有。你看见他成功了吗。。

    也许就是因为军团太多无法统一行动。  没有能造成一次绞肉。。都分数被吃了
    作者: SwordStrike    时间: 2008-7-26 16:51

    YB是在1V3能赢就是奇迹
    作者: aerxiers    时间: 2008-7-26 17:07

    YB到死都没有一场可以全民参加的会战。 FS那边幸福多了
    作者: lls    时间: 2008-7-26 17:31

    就是小号问题
    874有CD,但是有荣誉小号能投6队,单号成了傻瓜
    到后来就是比谁钱多
    作者: aerxiers    时间: 2008-7-26 18:53

    FOX使得投灰更加专业化。
    作者: aerxiers    时间: 2008-7-26 18:54

    小号才不会靠荣誉丢灰。。
    作者: 可能    时间: 2008-7-27 19:28

    其實.........

    fox 弄個艦隊船隻數量下限不就好嗎???
    作者: aerxiers    时间: 2008-7-27 19:41

    不好...........
    作者: 可能    时间: 2008-7-27 20:29

    引用:
    原帖由 aerxiers 于 2008-7-27 19:41 发表
    不好...........
    那就不會有灰啊......
    作者: aerxiers    时间: 2008-7-27 23:31

    那样我还用侦查吗。。。 丢队100的去探路?
    作者: 可能    时间: 2008-7-28 00:05

    你們不是開間諜開的很開心嗎??

    你們不是不想要灰嗎??

    這樣做還不夠啊...

    散戶想打開點灰就說不要搶肉

    這樣還不合你們心水啊?
    作者: aerxiers    时间: 2008-7-28 00:17

    我本来就不反对灰 早就体会到灰对这游戏的重要性

    所以我最早的建议是开反击系统 。 而不是CD。。
    作者: aerxiers    时间: 2008-7-28 00:18

    不想要灰 的是被灰统包围的人把
    作者: 可能    时间: 2008-7-28 00:29

    反正.....現在就是軍團獨大....散戶就不要玩了....
    作者: 鹰野三四    时间: 2008-7-28 04:14

    其实强制国籍系统一下子解决了以上问题
    作者: narsil    时间: 2008-7-28 04:43

    捏捏34
    作者: bioos    时间: 2008-7-28 13:31

    喵。。路过
    作者: codename1052    时间: 2008-7-28 21:36

    军团那么多人,打仗还要喊人,当散户自己打仗效率多高
    作者: 月之影    时间: 2008-7-29 07:39

    散户就是赤果果的经验

    基本上就是远程把船扔去前线睡觉,第二天醒来发现没掉的



    游戏烂到这份上完全是因为多号,开十个普普通通,开百来个马马虎虎
    作者: aerxiers    时间: 2008-7-29 11:15

    赤果果的威胁
    作者: 邪離子    时间: 2008-8-3 17:16

    引用:
    原帖由 鹰野三四 于 2008-7-28 04:14 发表
    其实强制国籍系统一下子解决了以上问题
    的確是最簡單的方法...
    作者: 辣椒流沙包    时间: 2008-8-7 01:48

    干脆让FOX把874改成10球,并且874占球不占殖民空间~
    1.开局除了各国领土外,所有星系,都有部队防守~死星,变成消耗性建筑,一旦打爆,必须重造~
    2.贸易改为,资源可以交易,但是要收取10%的费用,而且交易不能直接交易船只,
    3.开放8-16固定交易点(2级以上权限进入),允许在交易点,进行,船舶的交易和购买(费用是建造费用的2倍).
    4.星球被摧毁后,在星球中停放的船支,全部被摧毁,变为造价10%的资源,留在星球中.
    5.改变EU产量,EU变为有要塞化的星系防御`根据EU产量的高低,设定EU的星炮,星盾防御.
    6.修改地图,是地形更为险峻,让节点的关键性,更加突出,有利的星门科技的实用~:

    作者: 朱鹭戸沙耶    时间: 2008-8-7 05:31

    开星门就是个错
    咱不要看被连的乱七八糟的星图
    FOX你赶紧消灭小号吧
    咱真的懒得一封封给你发信注销
    你也很麻烦不是吗
    作者: 辣椒流沙包    时间: 2008-8-7 10:49

    星门应该是个战略武器,作为开星门的一方,应该有权利关闭或者开启星门~
    作者: aerxiers    时间: 2008-8-7 12:44

    用了还想关 想得美




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