标题:
Mocilol ,游戏该有所改动了
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作者:
05514483103
时间:
2008-5-17 20:59
标题:
Mocilol ,游戏该有所改动了
SSW到现在已经进行到第3个轮回了,按理应该是该大量新玩家进入的时候。但是情况却是大量的老玩家开始养老种种。SSW还算比较自由的游戏,现在到了这田地也不是我所愿见的。所以提一下几个建议。
首先一个战略游戏,应该得到军事爱好者的支持。FOX,你可以和铁血,飞扬的大型的军事论坛商讨下推广的事宜。二是游戏中新玩家的作用太小。我认为一个新人,应该要达到老玩家40%以上的战斗能力,这样新玩家才有代入感。所以应该提高普通星系的品质大约15-25%的品质。
三是一旦有新人进入,星系的数量就不够了,所以建议减少殖民球上限。10级应该只能殖民10-15个星球。
作者:
Kadang
时间:
2008-5-17 23:17
10級別10~15個?
你知道會導致開多少小號嗎
你知道勢力科技多少?
作者:
鳥鵬
时间:
2008-5-19 11:07
老玩家退出的因素有很多,不是一下就說得完的
要提高遊戲的人數減少殖民球上限是不可行的(至少10~15球是絕對不夠)
在研究所的科技時產調低之後要點9級船體或是20級武器(或防禦組件)已經很困難了
再調低所能擁有的科技球數目,那可能連5級船都不一定出得來了
更何況還有勢力科技......
作者:
movemove
时间:
2008-5-19 13:40
所以说,还是NC的科技啊!
还有改死的冷却时间!
作者:
星晨
时间:
2008-5-19 15:06
減少球數
同時增加科技時產如何
作者:
Losichi
时间:
2008-5-19 15:28
原因很多....主要是很不和諧...
回家結婚才是王道...
作者:
恋上冬天
时间:
2008-5-19 17:54
回家结婚索禁语。。。。。。
作者:
xycman
时间:
2008-5-19 18:12
新人路过 一个进入游戏三天的新人感觉参与感非常少 加的第一个势力就面临灭国 找个地方种地都找不到 如何减少新老玩家的差距才是需要考虑的问题 至于小号么 本来游戏不就是号称禁止小号的么?
作者:
我是狮子哦
时间:
2008-5-19 20:50
新人和老人的差距主要在于经验与JQ上,有了这两点,尤其是最后一点,其实新人也不难混
作者:
鳥鵬
时间:
2008-5-19 23:39
新人的參予感是要靠自己創造的
有幾個這輪才加入的新人 現在等級跟我差不多了
作者:
codename1052
时间:
2008-5-20 19:20
科技产量太低还是很郁闷啊,第一轮我最后一个月进的游戏也能造精装龙皇打仗,现在晚来一个月就算有球也基本可以不用混了
作者:
神尾觀铃
时间:
2008-5-20 22:24
加入军团,基本上素有地的,这有些2第一轮基本上是熟悉游戏,看一轮是前提~~
作者:
aerxiers
时间:
2008-5-20 23:52
早就说了 。靠荣誉来封小号就是杀鸡取0
新手来了。本来就没经验不可能比老手做的好
又不能参与战斗 你真当新人会去冲荣誉丢灰吗。 很多老手都不一定用55荣誉会丢灰船
老手渐渐离去 新血补充不来 。没落是迟早的事了
作者:
aerxiers
时间:
2008-5-21 00:00
现在EU一个就相当与 1500Wh 的日产 相当与 通用型农民的 差不多10倍了 差别太大一点不好玩 宁愿 把荣誉的加成弄高点20% 把EU和一般星系的矿物差距缩小点
不过FOX似乎嫌军团不够强。。准确的说是控制EU的少部分人不够强。
宁愿削弱后方农民 让大家当观众看戏看少数机个NC人士左右帝国命运 人家一个号种3个EU 一个20来人团 种5 ~8个EU 就相当与100个后方农民了。 所以后方农民没人权啊 爽的都是那几个手上有EU的
作者:
aerxiers
时间:
2008-5-21 00:08
FOX笨 要是的设置成 起了一个月的东西 被人一星期就灭国了。 你当那些被灭的还会继续玩吗
人一走 你的钱也飞了
不怕防御强 就怕对手太弱。。 风吹就倒 那有啥好玩的
死星问题也很麻烦 = =
经常被敌人轻易的被占领。 结果反而变成进攻方的优势
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