标题:
看了更新后想到的东西……FOX赏脸看一下……
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作者:
阿尔托莉雅
时间:
2008-3-15 13:34
标题:
看了更新后想到的东西……FOX赏脸看一下……
话说其实偶觉得~874的限制还是不错的决定……能够增加战斗的效率的说……而且很多灰在哪里撞来撞去的确没什么意思。但是!同时有一个问题就出现了,进攻方的优势会非常明显了现在。这样下去,我看间谍什么的估计要漫天飞了(都为了获得先手,或者为了在附近安排灰而调查敌方主力……),我也不是反对间谍吧~但是一个游戏里都是间谍就太无爱了啊!!
所以,在此,偶强烈建议FOX加强星对舰的作战能力!(就是增强行星武器的作用,同时凸显死星的作战效果)
其实我建议稍微缩短一下星盾的建造时间并且增加行星武器的实用程度,具体如下:
1.行星加农炮可以造多个,攻击效果可以叠加
2.设立新的行星防御系统“行星核发射平台”建议5级,每n回合可以攻击一次,发射的核弹个数=A倍的星球上H3提炼厂的个数(这样我觉得就可以活用死星H3厂等等的设定)。发射的核弹威力与舰载核弹威力相同,等级为发射平台的等级。这里n、A、B都是参数……具体你们定,我不懂……
3.设立新的行星防御系统“行星火控平台”建议5级左右。能够分割行星攻击次数,使行星在1回合中可以有数次进攻机会。每升一级可以增加行星的攻击次数。其中:雷神占1次攻击次数,核弹发射平台占一次攻击次数,行星加农炮为可分割攻击,公式为(可攻击的加农炮/剩余攻击次数),然后分为数次攻击。而且设立武器优先度:1.选择优先度,即武器选择上最优先的依次为==》雷神,核弹,加农炮 2.攻击优先度,即选择武器完成之后究竟哪个武器先攻击的优先度,依次为==》核弹,加农,雷神。其实我觉得这样不但有效的使行星的攻击更具规模化,也使得雷神轰灰这样的现象少了一些,更符合实际。
4.略微缩短星盾的建造时间,这条其实主要是因为觉得死星造不满等因素~也算不上建议……
但是,如此一来,一定有人会说行星武器这下无敌了,那么我建议可以同时增加对星武器的攻击作用,使得对星不再鸡肋,也增加了游戏的战略程度。
以上仅仅是我的看法……或许跟不上更新了~不过我想想到了就说出来吧……还有,我虽然考虑了游戏的真实性,但是貌似忽略了服务器负荷的真实性,如果说认为服务器会过载的话就无视吧……毕竟我对服务器什么的不是很清楚……
作者:
阿尔托莉雅
时间:
2008-3-15 13:40
那个~可以的话请回复一下感想……谢谢……
作者:
俏皮の糖糖
时间:
2008-3-15 14:35
写的很好,鼓励一下
可是FOX的天性是懒惰的啊
牵涉到数学公式的复杂计算,他到底会不会改就不得而知了
作者:
Mocilol
时间:
2008-3-15 19:38
谢谢,主要是现在星球防御基本上处在适中位置,再有加强就会影响平衡。需要仔细考虑下
作者:
阿尔托莉雅
时间:
2008-3-15 20:32
其实少了灰的话星球我觉得还是有点脆,而且如果星球不是很强的话对星的作用就不明显了。毕竟对星比起其他武器有很多弱势,真正主攻的时候基本看不到对星,或者就一小队~还有就是避雷针也太NC了,让人很有踹AI的冲动的……嘛~考虑一下吧~
作者:
工口兔
时间:
2008-3-16 03:28
FOX= =
灰被削弱之后,星球防御不强,那就是一夜灭国了
作者:
bluebell
时间:
2008-3-16 14:01
= = FOX是大国主义者……
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