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标题: [SSW] 11月28日13点战斗强制平局和维护的公告 [打印本页]

作者: Mocilol    时间: 2007-11-26 14:56     标题: 11月28日13点战斗强制平局和维护的公告

系统更新:修改为战败也能获得经验。

因属于内核更新,11月28日13点整,1服 2服都进行约1小时的维护,并强制平局所有正在进行的战斗。

请各位避免会持续到此时间的战斗。
作者: 真草稚京    时间: 2007-11-26 15:15

有问题

战败和自身舰队被灭是两回事
作者: STAM    时间: 2007-11-26 15:17

战败和自身舰队被灭是两回事+1
作者: 云辰寒    时间: 2007-11-26 15:20

先占位.就是说,按杀伤来计算对不?
作者: 飞过海    时间: 2007-11-26 15:22

引用:
原帖由 Mocilol 于 2007-11-26 14:56 发表
系统更新:修改为战败也能获得经验。
因属于内核更新,11月28日13点整,1服 2服都进行约1小时的维护,并强制平局所有正在进行的战斗。
请各位避免会持续到此时间的战斗。 ...
战败也有经验?,那怎么算啊?

[ 本帖最后由 飞过海 于 2007-11-26 15:23 编辑 ]
作者: 凌子虚    时间: 2007-11-26 15:24

那个说防空炮也能省H的修正没看到啊?
作者: 奇诺    时间: 2007-11-26 15:24

战败方进医院无经验(或者经验只有30%),战胜方进医院有经验。
这样好些,不然一周后就看到双方指挥都在闪呀闪的……
作者: 小津    时间: 2007-11-26 15:25

强制平局- -
字数补丁1.04
作者: 飞过海    时间: 2007-11-26 15:25

这不就是变相的支持绞肉大战吗?
哈哈
作者: 工口宫    时间: 2007-11-26 15:26

是平局时进攻方也能有经验?

还是说自己舰队灭了也能有经验?
作者: Gird    时间: 2007-11-26 15:32

管理员出来说清楚点啊
作者: bzwsq3    时间: 2007-11-26 15:35

估计是按你的击沉数再乘以一定的百分比来计算你的经验
作者: 行走的骨灰    时间: 2007-11-26 15:37

想知道战死有经验没?

作者: 白云若尘    时间: 2007-11-26 15:48

虽然说得不清楚,但是毕竟有希望了呀,大家要支持!要有爱!
作者: bzwsq3    时间: 2007-11-26 15:52

引用:
原帖由 行走的骨灰 于 2007-11-26 15:37 发表
想知道战死有经验没?
你有指挥官在打,战争就不会结束,你说战死有不?
作者: 行走的骨灰    时间: 2007-11-26 15:57

有指挥官再打就不是战败了........
作者: 魂魄の归宿    时间: 2007-11-26 16:05

引用:
原帖由 Mocilol 于 2007-11-26 14:56 发表
系统更新:修改为战败也能获得经验。
战败指的是什么情况?
我的建议是参照某些游戏的经验计法:即得到的经验跟双方的舰种等级和指挥官等级有关,造成伤害的得到较少经验,击沉的获得较多经验,战争结束后还活着的能得到经验总结.

PS:希望再加两个功能
1.对方玩家不在线,可以像资源倒星球上一样,把资源倒对方舰队上,也就是单方面交易.
2.战舰是否要重叠由玩家在舰队设置的版面上自行设置.(也就是说,玩家的某支舰队是要绕过友军舰队走,还是要和友军舰队重叠,是由玩家自己设置的)
作者: 云辰寒    时间: 2007-11-26 16:15

大家去看WIKI啊
13:00 预订更新
   ~舰队全灭后将仍可获得30%的经验
作者: SUPERGIRL    时间: 2007-11-26 16:17

击沉榜也一起修改了吧?战败没经验不说了,可是击沉数应该算上阿?
作者: 魂魄の归宿    时间: 2007-11-26 16:38

WIKI是什么?
我.......................我......................居然也用上字数补丁了
作者: 毒男    时间: 2007-11-26 16:53

引用:
原帖由 SUPERGIRL 于 2007-11-26 16:17 发表
击沉榜也一起修改了吧?战败没经验不说了,可是击沉数应该算上阿?
击沉一直有算的
战败也增加击沉的说……前提是你有击沉
作者: 菜头    时间: 2007-11-26 17:44

别想那么多,到时候试验下就知道了,还怕试验机会少了么?点条灰去对方地盘转一下就好~~~
作者: 泪のせかい    时间: 2007-11-26 18:21

更晕了- -|||
作者: other    时间: 2007-11-26 18:22

败军之将,何堪其勇
作者: 冰雨岛的阳光    时间: 2007-11-26 18:37

引用:
原帖由 魂魄の归宿 于 2007-11-26 16:05 发表

战败指的是什么情况?
我的建议是参照某些游戏的经验计法:即得到的经验跟双方的舰种等级和指挥官等级有关,造成伤害的得到较少经验,击沉的获得较多经验,战争结束后还活着的能得到经验总结.

PS:希望再加两个功能
1.对 ...
倒资源?。。。。。。。万一遇到间谍全部倒T怎么办? 后面想补给都不行了
作者: 西布克    时间: 2007-11-26 19:19

引用:
原帖由 Mocilol 于 2007-11-26 14:56 发表
系统更新:修改为战败也能获得经验。

因属于内核更新,11月28日13点整,1服 2服都进行约1小时的维护,并强制平局所有正在进行的战斗。

请各位避免会持续到此时间的战斗。 ...
能解释的再清楚点不,貌似有很多解释版本,到底哪位是对的?
作者: 魂魄の归宿    时间: 2007-11-26 19:56     标题: 回复 25# 的帖子

限定倒H啊....
字数补丁参上
作者: 永遠的驕傲    时间: 2007-11-26 20:51

太好了
終於等到這一刻
作者: linser    时间: 2007-11-27 02:42

引用:
原帖由 西布克 于 2007-11-26 19:19 发表



能解释的再清楚点不,貌似有很多解释版本,到底哪位是对的?
WIKI里面说的很清楚了:
引用:
2007-11-28
13:00 预订更新
   ~舰队全灭后将仍可获得30%的经验
战败=已方全体舰队全灭
作者: 死神的向往    时间: 2007-11-27 17:15


XD总算可以摆脱战败的噩梦了
作者: 雪莉    时间: 2007-11-28 13:52

混经验大潮就要到了。。。。到处是1威风打最高攻击的。。。
作者: 海潮的呼吸    时间: 2007-11-28 13:56     标题: 估计要是增加反击系的武器就好了

象舰载什么的都可以反击就更好了!
作者: SUPERGIRL    时间: 2007-11-28 14:00

引用:
原帖由 毒男 于 2007-11-26 16:53 发表


击沉一直有算的
战败也增加击沉的说……前提是你有击沉
击沉败了不算!我上次一人击沉了3000多战舰,但是战败,击沉一点没增加




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