标题:
关于舰载一点点建议
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作者:
海潮的呼吸
时间:
2007-11-21 11:49
标题:
关于舰载一点点建议
关于舰载一点点建议
FOX,你觉得1级4200科技点2级8200科技点的舰载现在是不是废柴啊???我就觉得纳闷了,氢弹都可以在一场战斗中放几个回合,而舰载基本上就是2次即10个回合,就个人觉得舰载本身就是高攻击,高机动,高效率的武器,不然大家谁去研究啊,现在又流行农民海,舰载应该是多重攻击或者重复攻击的设置才是合理的,一个400艘的舰载编队在农民海中就能支撑10和回合,而且效率及其的低下,这让很多玩家流失,难道这个是FOX所想看到的,高的投入就应该有高的回报,如果没有,那么大家都是1级船加氢弹好了!希望FOX本着合理性来设置武器的攻击性质!舰载本身的投入就很大,我计算过:舰载到5级,船体到5级的话,足够玩家升级大4加氢弹出来,但是效率比却不成正比,同样的情况下,大5舰载5的400艘舰队效率远远低于大4加氢弹200艘的效率,同时舰载不能投入持久战,就现代战争而言,舰载相当于航空母舰,可是那艘航空母舰的效率会比巡洋舰的效率低???战争价值远远得不到体现的东西谁会想去生产?舰载的生产时间也要比其他产品的时间要长,这就成了一个高价的玩具,大家就是没事拿来玩玩而已,那么还不如删了舰载算了,以上只代表个人想法,希望FOX以于指正!!!!!
舰载的H3消耗也远比其他任何武器消耗都要大,试问一样一个高成本,高生产时间,高花费的东西,为什么是花瓶?????
攻击/回合/空间=效率,对于舰载这样的武器本来就是高科技的武器,就向二战中的虎式坦克一样,虽然不可以扭转战局,但是在局部作战中的力量也应该是巨大的!!!大家都是高投入就应该有高的回报,没有高回报的原因只有2个问题,第一本身设计有缺陷(指玩家设计战舰的时候,同时舰载的游戏系统设计本身就是有问题这个不能计算在内),第二数量悬殊20舰载当然不可能打的过100一般船(但是现在情况是400艘舰载打不过200艘氢弹,游戏中绝对现实的问题),所以本人说现在的舰载再不改就删掉吧,那么高的投入等于打水瓢,看着好玩而已,删了还不误导新人!!!!!!
作者:
pzkpfwiiig
时间:
2007-11-21 15:34
你不会用而已,这种高攻击的东西就在于1击必杀的效果
越到后期越显示出舰载的毁灭性伤害
作者:
黑黑嘿嘿
时间:
2007-11-21 15:39
氢弹5需要占用,再差的舰载5格加起来都超过760,也就是说单船攻击,舰载高于氢弹
所以舰载可以很容易的的形成最高攻击力,防守的时间丢在地图的角落,让攻击方的最高攻击全都NC吧
作者:
华丽与疯狂的家伙
时间:
2007-11-21 17:38
某人笑了,H3消耗最多的绝对不是舰载,MS是很强大的存在
作者:
衛宮士郎
时间:
2007-11-21 21:32
艦載可是MS的強化型啊.....
作者:
糊里糊塗
时间:
2007-11-21 22:45
竟然有MS那也搞個MA出來吧
反正都是屬於艦載類
所以MA可以排在16~20
在說MA原本就是由MS衍生出來的 只是攻擊更高 體型更大
所以空間可以弄在2~4左右
這樣每種武器都有4種選擇嚕><!!
作者:
xp3022555
时间:
2007-11-22 00:54
樓上的主意不錯
也讓終極艦載 "MA" 也來個面傷or打1排吧 ~
作者:
糊里糊塗
时间:
2007-11-22 10:31
一起推MA出來吧
不給我弄出精神鋼彈出來ㄝ= =
我只要MA><
武器種類應該是屬於定向類攻擊吧
粒子炮 中仔砲都有人用了 那就用反陽子砲吧
在說反陽子砲 只能被重力護盾 跟 基層防禦
雖然是定像類 讓MA裝其他兩種好像怪怪的(彈道or導致)
而相轉移炮 讓戰艦用就好了
要是可以射程可以高一點 因為MA的續戰力基本上好像比MS還要好
整備4~5回合都可以 反正MA整備本來就比較麻煩
簡單說射程更高 整備可以更久 可是攻擊可以追加小範圍攻擊(不加也形)
推MA吧
讓艦載類最終武器出來吧 傳說中的MA
作者:
华丽与疯狂的家伙
时间:
2007-11-22 12:00
D-BOY应该也算舰载武器吧,要求16-20开发宇宙骑士人型兵器系列
作者:
糊里糊塗
时间:
2007-11-22 14:17
反正就是要求新增鑑載16~20新武器就對嚕
管它是哪種 最好可以當作艦載的王牌
不然艦載的航母優勢除了射程跟單體攻擊外真的快沒有點了
在說航母的設定上跟原本有點出入
正常的航母是以航母艦為中心向外派出機體做大範圍攻擊(這點沒問題)
而總部可能全部機體派出去都只打一格吧 要是一格只有以台說不過去
要是一格內的艦隊數很多單打一格還可以
所以可以改成擊破時有擴散效果 不然減少一回合的整備時間那艦載也會比較好點
反正目前艦載被整備回合跟只能單體這兩點壓著
要是可以多體攻擊艦載可能會比起其他武器強
反過來減少一回合整備 使的整體攻擊次數便多也比較好發揮
不過至於H消耗方面可以不改或做點調整就好
簡單說就是可以的化以新增或修改的方式稍為提升艦載能力 不然艦載航母艦
時再試很沒力 唯一優點射程太遠可以使用放風箏戰術
不過要是對方射程跟引數夠就被擊破
要是艦載新增多體攻擊 攻擊可以削減 不然多體攻擊還是一樣高那就太變態了
不然就用格數來限制
要是有不好的地方再大家慢慢修改吧
不過生死大權 還是在FOX手上= =
作者:
糊里糊塗
时间:
2007-11-23 15:16
突然想到一些是 在來發一下文好了
目前航母方面已經明顯偏向單體 高攻擊武器 高射程武器
而航母還是有空間發展
要是在小地點的防衛作戰中 航母的機動性是可以發揮的
高射程+一定引數的機動力 可以使用出初期常見的放風箏戰術
而在大戰場上由於目前灰海太大了
要是在主力對抗主力的戰鬥中 航母的單點突破就很恐怖了
所以要是航母有個MA還是宇宙騎士人型兵器
或者兩者都出來用一次只能搭配一種限制
航母的優勢還是存在 反正航母有著不錯的遠程優勢
讓我們用航母打出一片天吧
射程10+引述X=最少11 作戰範圍 抓高功= =
天啊= = 要是對方乖乖一格就太好了
回去繼續開發航母型戰艦中
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