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[讨论] 最近市场崩的有点过快了...是不是FOX该宏观调控了

最近市场崩的有点过快了...是不是FOX该宏观调控了

交易所仅仅依靠金币作为交易单位来维持整个游戏的交易圈
金币只能依靠玩家充值才能换取
当材料饱和,装备饱和,交易税又在不断地吃掉一部分金币后
在玩家手中流通的金币会越来越少
而充值的玩家也越来越少
最后整个经济体系瓦解
游戏现在货币单位为三种:碎金,金币,晶石
现在金币作为第一流通单位已经早已取代了碎金
大R,小R,非R粗略来看的比例应该是1:3:6
光靠RMB玩家维持这个经济市场,这最后只有一个结局,人没了市场崩了
或者是人还在,市场同样崩了
我现在觉得是不是该换换思路,只留下金币和晶石这两种货币单位
这就不得不说说金币的获取途径了
游戏里应该是只有一种交易货币:金币
我认为应该让普通玩家通过游戏获取金币(少量)
而对于RMB玩家你应该增加他们获取金币的概率(大量)
让普通玩家赚到钱,但也得让普通玩家去花钱
有贫富差距了,但是也能自力更生了
层次区分开了,各层玩家都能玩得下去了
这里我就不得不说下现在VIP的问题了,VIP的作用何在?
VIP明显就是用于区分玩家层的,从V1-V6甚至V7,每级你加个金币加成1%,掉落加成1%,经验加成1%
这一下就能调动玩家了
而晶石只限于商城购买时装之类的东西,这是目前游戏主流思想
让普通玩家能陪着RMB玩家玩得起来,这是最重要的
否则不是底层先倒下,就是顶层先弃坑了
关于最近更新是好是坏,平衡性没什么可说的,
至少新版本新级别千呼万唤始出来了
我觉得能听玩家呼声,这已经很不错了
FOX加油

[ 本帖最后由 死奏怜音丶玲珑丿终 于 2013-1-23 02:52 编辑 ]

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支持=w = 福利多多

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这个我觉得并不涉及福利的问题,主要是最近东西跌的太快了,如果紧靠RMB玩家维持市场,那对这小众游戏来说市场经济体系能走多久不言而喻了...

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可能就我看来,这个晶石兑换金币,两种货币手段是见得比较多的。
个人意见

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其實說白了,你不花錢玩結果肯定是這樣

別説材料消耗的多啥的,

真正難的是後期的綠武/防圖,可惜現在的情況是大家出了都準備賣老闆呢,所以飽和了肯定就開始賣不動

至於你說鉄和寶石碎片 ,這2种東西對等級高的人來說真心是個笑話


另外,如果說遊戲内能獲得金幣,結果只有1個,就是大家都自己刷金幣用了,連交易都沒有,目前這種刷刷型遊戲,永遠是頂峰的人刷的越快,產出 越多

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你也说了昂,大家出了都准备卖老板,那老板饱和了,市场是不是就崩了?
我现在的意思是说像个方法维持这个经济体系,全靠老板一人支撑的来么?
而且铁和碎片这两个不也意味着材料单一,市场供需小这种问题?
1,2,3服现在人口统计如何?市场需要不断地刺激各种层次玩家消费。
那我觉得就目前的收费方式还不如弄成月卡方式呢,可能会更吸引人。

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如果能通过打副本获取金币,结果就是无限的小号无限的金币,迅速的通胀,情况比没有金币注入惨得多

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回复 7# 超微葛炮 的帖子

所以我说的是少量和大量的区别

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回复 7# 超微葛炮 的帖子

而且吧,我只是提出这么个建议罢了,只是一个解决方法,可能不妥,但也有参考价值。
没准FOX有更好的方法呢~╮(╯▽╰)╭
反正这市场肯定不能光靠RMB玩家维持,那最后肯定就是崩啊。
赚钱的方法多了,开活动,促销,肯定不可能依靠金币流通赚吧
但现在游戏内流通的货币单位就等于是RMB了,而且是慢慢的流入少,税不减
目前看来,将游戏内货币和RMB晶石区分开是比较好的方法。
游戏内经济自成体系才会让这个游戏更有生命力。
然后晶石兑换金币作为RMB玩家迅速提升的切入点。

[ 本帖最后由 死奏怜音丶玲珑丿终 于 2013-1-23 03:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 死奏怜音丶玲珑丿终 于 2013-1-23 02:52 发表
所以我说的是少量和大量的区别
少量?怎样算少量怎样算大量?如果是按一般玩家能有一定收入的量,那么小号就绝对能赚不少。如果是按抑制小号的量,那么这对于一般玩家来说,给不给没什么区别。

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引用:
原帖由 死奏怜音丶玲珑丿终 于 2013-1-23 02:58 发表
而且吧,我只是提出这么个建议罢了,只是一个解决方法,可能不妥,但也有参考价值。
没准FOX有更好的方法呢~╮(╯▽╰)╭
反正这市场肯定不能光靠RMB玩家维持,那最后肯定就是崩啊。
赚钱的方法多了,开活动,促销,肯定不可能依靠金 ...
游戏开发者之所以分碎金和金币,很明显就是为了防止小号带来通胀。你想得倒好,直接取消这个设定了
这个市场为什么要崩,如果新玩家源源不断地进入的话现在的市场机制是没什么问题的。

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回复 10# 超微葛炮 的帖子

那开小号赚得不少,赚的是谁的钱?这事一种供需关系,别的游戏照样有开小号养大号的,我也没听说人家游戏经济体系崩盘了啊...
就算是有,也没听说过刚开服俩月就崩成这样了...
而且我认为游戏营销重点在哪?赚取RMB可以靠活动,靠各种游戏事件的加成,甚至靠抽奖,这些都能刺激消费。难道就只局限于现在市场中那5%手续费来回收金币么?
其实这是一步从头可能就下错了的棋...

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回复 11# 超微葛炮 的帖子

对啊,你说的没错,但你也说了
“如果新玩家源源不断地进入的话现在的市场机制是没什么问题的”
但是我也说了,这只是个小众游戏,新玩家在哪里?
RMB玩家一撤这经济体系就彻底崩了啊...
你听说过哪游戏是这样,土豪一走,人去楼空

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回复 11# 超微葛炮 的帖子

我所开的这个贴也就是针对当下交易所行情来说的,如果有源源不断的玩家,或者说有人弃坑同时也有人来补这个坑,那这交易体系一点错都没有
但是现在是没人补坑了...那就另当别论了╮(╯▽╰)╭
这两周周腥风血雨,见证2F一组铁矿从6000跌倒现在3000甚至2500,这里肯定有一大部分小号源源不断进矿洞的原因,但也恰恰说明了供需不平衡的这一点,买的起铁矿的都是谁呢~
不言而喻了

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引用:
原帖由 死奏怜音丶玲珑丿终 于 2013-1-23 03:15 发表
那开小号赚得不少,赚的是谁的钱?这事一种供需关系,别的游戏照样有开小号养大号的,我也没听说人家游戏经济体系崩盘了啊...
就算是有,也没听说过刚开服俩月就崩成这样了...
而且我认为游戏营销重点在哪?赚取RMB可以靠活动,靠 ...
有了能流通的货币还怕赚不来钱?刷几百万金币然后淘宝上面挂一个“苍茫之境X区大瓶体力药水 1.5RMB”这样不就行了么?
赚的是FOX的钱(或者应该说是抢的
你觉得你提这样的建议,FOX会答应?

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如果是运营者,面对你所说的这个问题,解决的方法当然是让有钱老爷们从兜里多拿钱出来注入金币,而不是给每个玩家发放金币。让老爷们掏钱的方法很简单,比如出一个镶嵌系统,镶嵌的宝石材料来源于副本,但是爆率很低(千分之一或更低),普通玩家打到镶嵌材料之后挂市场换金币,老爷们掏钱买宝石强化装备。这样就解决问题了啊。当然,现在是先把60级弄完再说

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引用:
原帖由 死奏怜音丶玲珑丿终 于 2013-1-23 03:18 发表
对啊,你说的没错,但你也说了
“如果新玩家源源不断地进入的话现在的市场机制是没什么问题的”
但是我也说了,这只是个小众游戏,新玩家在哪里?
RMB玩家一撤这经济体系就彻底崩了啊...
你听说过哪游戏是这样,土豪一走,人去楼空 ...
你也看出来我说的是现在没新人了啊
老区没新人,这跟你这帖子里的内容完全没什么关系不是么,根本不是你说的这些能解决的啊

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回复 16# 超微葛炮 的帖子

正解!
我同意,就是这种方式!
但是这明摆着还是仅依靠大老爷一个人维持市场啊...
老爷也不是傻子,老爷也会开小号自己刷的= =
当老爷不买了呢?还是治标不治本啊...
或许FOX可以弄的永无饱和之日...
最后这游戏就只有一帮老爷乐呵了...

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回复 17# 超微葛炮 的帖子

我不是都在之前说了啦= =已经说了是小众游戏,老区没新人,新区也没有啊...
没有资金再注入,市场饱和开始崩盘了,然后该市场调控了,发现交易单位就靠大老爷支撑,原因是货太多了,大老爷饱和了就不想撑了
而且新人是一方面,老玩家流失也是一方面啊...
我的意思是
单靠老爷充钱维持经济体系是错的,请想个法子宏观调控
例如我说的老爷和屌丝一同承担,很多游戏都是这么做的包括页游,你们给否了。
所以说请FOX想个法子吧╮(╯▽╰)╭

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引用:
原帖由 死奏怜音丶玲珑丿终 于 2013-1-23 03:40 发表
正解!
我同意,就是这种方式!
但是这明摆着还是仅依靠大老爷一个人维持市场啊...
老爷也不是傻子,老爷也会开小号自己刷的= =
当老爷不买了呢?还是治标不治本啊...
或许FOX可以弄的永无饱和之日...
最后这游戏就只有一帮老 ...
那市场里的材料,图纸,老爷们也可以自己刷啊,为什么仍然有人花大价钱买呢

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回复 17# 超微葛炮 的帖子

而且我觉得这思路应该是屌丝靠搬砖消耗大量时间获得装备,而老爷只需要动动手指就可以了,这不是真谛么...
你的思路是加大屌丝工作量,老爷依旧清闲,屌丝扔砖不干了,但是现在没有新屌丝补坑啊。

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引用:
原帖由 死奏怜音丶玲珑丿终 于 2013-1-23 03:46 发表
我不是都在之前说了啦= =已经说了是小众游戏,老区没新人,新区也没有啊...
没有资金再注入,市场饱和开始崩盘了,然后该市场调控了,发现交易单位就靠大老爷支撑,原因是货太多了,大老爷饱和了就不想撑了
而且新人是一方面,老玩家 ...
不管想什么法子,至少你说的这个肯定不行

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回复 20# 超微葛炮 的帖子

一两张高价图纸能拯救这个经济体系么...

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回复 22# 超微葛炮 的帖子

我明白,的确欠妥

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引用:
原帖由 死奏怜音丶玲珑丿终 于 2013-1-23 03:50 发表
而且我觉得这思路应该是屌丝靠搬砖消耗大量时间获得装备,而老爷只需要动动手指就可以了,这不是真谛么...
你的思路是加大屌丝工作量,老爷依旧清闲,屌丝扔砖不干了,但是现在没有新屌丝补坑啊。 ...
这个,是花钱砸广告还是啥的,怎样宣传拉新玩家就让FOX自己想办法好了  
这不是一两个帖子,一两个人能讨论清楚的

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引用:
原帖由 死奏怜音丶玲珑丿终 于 2013-1-23 03:52 发表
一两张高价图纸能拯救这个经济体系么...
哎哟,我说的意思是,老爷们都肯花钱买材料了,为啥还会自己开小号刷这玩意呢?

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回复 18# 死奏怜音丶玲珑丿终 的帖子

“当老爷不买了呢?还是治标不治本啊...”
这个,老爷们都想当榜首都想变厉害的,出了就肯定有老爷买的。
什么,你说现在的游戏模式玩腻了?
所以不是要弄军团战了嘛?
你说要是以后军团战也腻了怎么办?
让FOX自己想办法吧,这也不是一两个帖子一两个人现在能讨论出来的

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先把挖矿的小号给杜绝了,否则还不如开放交易.....

既要新人,非R能生存下去,也不能让无限小号破坏市场...

吸引新人留下,(无限挂机),挂机交易大号(大号AH挂高价垃圾道具小号买走)
真不好取舍.

=== ===
剩下的是个人意见了.

1,新任务,参与JJC,参与5/10/15场,不论输赢,600体力
2,55JJC修改为个人分.每天可以和同等级的人组队.55场数也提供600体力奖励,同时避免一直一个队伍打架.
3,祭祀队伍按照等级强化怪物,完成后提供600体力


4,拍卖行限制价格,凌晨遍历下拍卖交易应该不是难事,此时AH BO已经关闭了.第二天交易价格不能超过多少(显示大号1个垃圾道具卖10W,依次小号交易给大号)
5,赠送仅限于晶体道具,金不能赠送道具.


免费玩家留下,避免了小号.然后就是游戏经济

具体从掉落/装备配方入手,就是开发组策划的事了

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引用:
原帖由 麻雀哟 于 2013-1-23 04:14 发表
先把挖矿的小号给杜绝了,否则还不如开放交易.....

既要新人,非R能生存下去,也不能让无限小号破坏市场...

吸引新人留下,(无限挂机),挂机交易大号(大号AH挂高价垃圾道具小号买走)
真不好取舍.

=== ===
剩下的是个人 ...
1.现在的JJC日常已经够了,按照现在的积分规则,完成日常任务并不太困难。并且,和JJC奖章体力药冲突。
23赞同
4.不如改成EVE的市场形式
5.如果市场规则限制了小号高价物品转金币,可行。如果没有,毫无意义。

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我说,何必怎么复杂……

碎金交易和金币交易并行不悖不就可以了……
想卖碎金卖碎金,想卖金币卖金币。

这样的话,除非是能刷绿图纸的“小号”,其他挖矿挖宝石的小号还有什么用,碎金又不能交易,商城里能赠送的东西有几个能用碎金买的,就算是能买,改掉不也是分分钟的事。

这样老板觉得自己能用真金实银买到值价的货,屁民们也能花着碎金在拍卖行互通有无,不再思慕那不可能出现的玩家间直接交易。

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