心血来潮的想测试下毒矢这个技能效果是否真的那么逆天(PVE),于是抓了边境噩梦里逆袭の熊瞎子做了实验(等级不高不敢3人扫双地精
)
因为实验次数不多,战斗刷的又快,资料有限只能先整理出一个
不完整的数据报告,欢迎坛子里各位老玩家批评指正。
1.技能覆盖
数据:射手A毒矢先命中并暴击,射手B毒矢后命中未暴击,两个弓手的毒矢持续效果均存在,射手A的持续效果出现暴击但伤害未改变,两个持续伤害据为射手B毒矢伤害的50%
结论:一个目标可以同时存在多个中毒效果,中毒持续伤害取决于最后一个毒矢命中伤害的50%(狐狸的技能描述完全正确!),毒矢持续效果享受暴击加成。
猜想:既然毒矢持续伤害取决于最后一个毒矢命中伤害的50%,并且还能暴击,那多弓手队伍里通过策略顺序,让高暴击弓的毒矢最后出手,是不是能显著提高DPS呢?
后面的测试证明该猜想是可行的,要是组队里多毒矢弓的话...
2.无双减伤
(把无用的数据划掉了)
数据:毒矢伤害大幅下降,持续伤害更是跌的惨不忍睹。根据三张图提供的伤害数据,BOSS绿血时持续效果的伤害是技能伤害的2.5倍;BOSS红血时持续效果的伤害只有技能伤害的1.25倍。
结论:开无双的BOSS血越少,毒矢技能效果越差,并且最重要的持续伤害效果一样受无双减免(感觉比技能减免的更多)。有底力BOSS伤不起
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本帖最后由 少女绮想曲 于 2013-1-15 20:17 编辑 ]