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一些问题&建议

一些问题&建议

1.伤害数值的显示和攻击到达目标的时间有时差,往往是攻击还没有打出来伤害数值就先跳出来了,建议修正一下,否则不方便判断是谁打出来的伤害。

2.奶法的天使之剑似乎有个BUG的样子,就是敌人死掉了以后,天使之剑落在敌人的尸体上还会打出伤害。相同的情况蓄力斩会停止、闪电会落在尸体上但是不会显示伤害,不知道是不是BUG,求科普。

3.建议设定一个碰撞体积,战斗的时候(尤其是团队战和PVP)好几个人物叠在一起感觉超违和的。最坑爹的是人物模型都是一样的,看起来就像一个人一样。

4.建议设定一些被动技能,毕竟不是所有人都是土豪能买时装加策略条。出了多重判定卡之后感觉策略条各种不够用,回头去点一级技能上面的“+策略条”星轨点的话又要两点升级点数,各种纠结&蛋疼。

5.建议降低强化装备需要的金钱或是增加强化的幅度。强化装备实在太坑了,花钱又多幅度又小,而且装备更新的速度快。目前的装备强化性价比太低。

6.问一个细节方面的问题。营救祭祀任务里,普通等级的祭祀身上有一层膜,简单就没有,求问为何?

PS:人鱼没有胸部这不科学!没有胸部怎么魅惑啊喂!怒求36E!(你够了)

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回复 1# 苍发的蜻蜓姬 的帖子

5.  我是这么觉得..这个你是需要作取舍的
前期你穿白装都没压力的 到了以后面 一套蓝也是没有问题的
强化等你等级成型了 可以强化的

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