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关于技能

关于技能

目前的技能尤其是物理系技能的升级收益非常不合理,升级技能几乎没意义,最后大家全都只点过路,能保持一级就不点二级,多余的点数拿去辅修其他职业,同样是只点有用的过路.
虽然这个系统标榜的是多样化,但弄成这样结果还是千篇一律,技能树看上去挺复杂其实绝大多数永远不会有人去点.

比如重力1级就有25%的效果,然而之后每升一级居然只加1%
再比如蓄力射击1级升到5级倍率仅仅是从1.8提高到2,浪费至少4点技能点(实际远远不止)只得到0.2倍的提升,MP消耗还涨到3倍,至于那点点射程和CD根本无足轻重,谁都知道该怎么取舍,相比之下剑士的蓄力斩还有个致晕率能安慰一下呢.

[ 本帖最后由 Lazia 于 2013-1-6 21:28 编辑 ]

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