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[讨论] FOX,一堆问题问下。

FOX,一堆问题问下。

1.同伴的级别,精英级,普通级,英雄级这些仅仅只是AI对他们的评价,还是在成长中有额外的加成,很多普通级的特长属性都高于精英型的,例如,弓手属性只要攻击和魔法高就够了,其他属性可以无视,那两个攻击和魔法属性初始能力和潜力完全相同的同伴,一个是精英,一个是普通,那他们的成长中,该两项属性对应的技能是否完全相同?
2.治疗是不是会扩大战损,例如一个同伴HP只减少了200,回复术回复300,那实际治疗只回复了200,系统战损是按200算还是300?
3.系统说明里面写的“所有目标”是不是连自己人也会被打?例如:黑洞是不是会打到自己人?
4.召唤出来的小弟等级不同是否有差异?例如我20级召唤个1级小弟,和30级召唤个1级小弟,是否一样?不同技能召唤出来的小弟是否一样?例如,1级技能和2级技能召唤出来的精灵射手,仅仅只是闪光弹技能的差别,还是基础属性也不一样?
建议增加的功能:
1.让队长看到队友的体力槽,方便挂任务,要不每次都得问:“你体力回满了没”,真就一个纠结。
2.出一些有特殊属性的武器,比如,有一定几率打晕人的大锤。
其实,还有很多问题的,一时想不起来,以后再补充吧。

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1.仔细观察的话,即便两个同伴的的某项数值成长都是S,在招募时,黄色潜力条的长短也不一定是相同的。  但是,潜力条长的一定会比短的成长好。 如果长短一样,基本上可以认为成长是相同的。

2.在LOADING画面有很多这方面的小提示,其中一条就是“治疗不会增加战损”,哪怕祭司每次可以治疗数万。

3.目前版本的苍茫之境中并没有任何可以伤害友方目标的技能,只有BUFF类技能可以施加给友方。但我不确定后续版本没有。

4.召唤生物会继承召唤师的某些属性,召唤生物的自身等级只和技能等级有关。有些属性可以完全继承,有些属性只能部分继承。期待各位玩家的发掘与建议。

阁下的建议也很好 请于论坛短消息查收奖励礼品码

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纳尼,提建议有奖励的?去看看奖励啥

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卧槽.....

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