关于一些游戏意见和商城物品充值意见
游戏意见
1.能否适当的增加客服端,增加物品和部分数据的本地保留,减少服务器压力的同时也可以适当提升玩家游戏流畅度。
2.拍卖行的一口价,能不能改成即使的?买东西会比较方便..或者少一点也好..有时候急需某种材料但是不一定买到,世界喊话有人愿意卖还要等4小时...很痛苦,
3.关于策略问题..这游戏刷图PVE设定有点略微不平衡 明显法系比战士系列吃香太多 不是很平衡..主要体现在
1) 前排职业没有仇恨系统,T不能发挥实际效果..策略即使用多重设定很多次后,近战输出还是会吃掉很多额外伤害,导致战损飙高。
2) 物理系列命中都偏低,在吃战损的同时DPS发挥也非常不稳定(同装备等级属性与魔法系输出{同类星轨}相比)
3) 关于竞技场策略问题,希望提一个被挑战时候的基础策略条。
4) 洗点药水不能洗职业..那么可否考虑增加重置药水?
4. 组队无收益(经验平分无任何增益),个别单人地图就算了,很大其他组队地图意义也不大。应该鼓励玩家合作游戏才对..这个游戏基本组队在装备有优势情况下,大家基本全是单刷的。
5. 军团福利系统...这个应该有什么福利吧...大家才有热情啊! 如果已经有计划就好了,如果没有希望考虑不上设计方案!
6. 连续战斗中可以修改策略或者进行换装(下一场生效)
商城物品意见
1. 能否考虑提供能力提升药水-给普通玩家和充值玩家之间略微平衡,也解决了本尊强化问题。
设想: 2种药水:
1).药水随即提高自身任意一项A以下能力达到A. 一个伙伴最多使用2-3次? (具体设定开发组可以自己考虑)价格可以设定为碎币或金币购买,约等于300-1000晶石 (或者限定为碎金购买,又或者增加条件改为高级任务赠送,提高非充值微充值玩家积极性)
2).1级药水 提高某指定能力向上提升一阶段如C-B B-A 每个人物最多使用3-4次
2级药水 提升指定 或随机一项A能力到S 每个人物最多使用1次 (价格参照第一种药水)
这样的话 传说英雄的抽取不会减少,同时普通玩家也可以适当增强。(差距其实略微缩小..因为普通增强后对PVE能力明显提高)
当然价格要在28RMB的抽取之间掌握好平衡,毕竟太贵的话 大家还是愿意直接抽取28RMB 有可能直接4S 5S英雄。
2.增加男性或者改良男性服饰 和头饰........开发组完全偷懒的!商城发型头饰什么完全原版的- - 来点好看的啊...又丑还不实用..
3.充值渠道能否适当增加.?
4. 精力药水略微有点贵..个人感觉一天差不多挂高损图大概要20块钱将近(算上增加体力的) 一个月就600了.个人认为一般游戏月消耗500-1500左右已经不错了...但是这个光是挂机价格就有500了呢..就感觉有点偏高了..一般玩家可能玩不起吧?
论坛建设
建议做个模拟加点的星轨mod..放到网页上不但可以增加点击量,还可以让新人适当熟悉。