散户的问题不是第一天了,这是由于军团和EU存在造成的
LZ说的问题,其实只是看到了一部分,
这次水泥地的球数减少了,一般是少了10个,个人见过一个21球的(也太少了吧)
然后。。。资源低的我都不想说的。。。H60+的2个,65T+的4个,L70+的3个。。。而且有几个球是同时的。。。
不过总体感觉还是产量有提升,但是不多,洞数有提升,但是也不多
给FOX提点建议
1水泥地应该保持在30个球左右(属性低的多点,属性高的适当减),
在任何的国家,一个人在两个星系殖民似乎影响发展和后期的工业生产(考虑资源转运效率),如果水泥地不能保证散户基本的30个球殖民,我觉得对散户不见得是好事(EU地主和军阀请无视)
2 低属性(资源产值低,高的也无所谓
),高洞数的球(15到29,超过30非EU还是不要了),我觉得还应该适当增加,散户种科技是艰难的,科技球没有产出,还需要消耗资源,同样的研究所数量,占用的球数越少,对散户来说越好,这样可以在保证科技时产的同时,还能最大限度的增加资源产量
3 保障散户的领地不被手滑,其实这一点就是限制最低权限的攻击,毕竟各个国家都难免有不听管理的人,散户辛辛苦苦种了1个月的地,开始出船,然后被人滑掉了,是再花一个月时间重建,还是干脆不玩呢?不是每个人都有这个耐性的。手滑,有的时候甚至比军阀更可怕(军阀打来的时候都要灭国了。。。所以家在不在已经不是问题了。。。
)