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[FOX请进]关于舰船组件的详尽建议

[FOX请进]关于舰船组件的详尽建议

攻击组件:

对星武器
对星跟舰载、制导一样是武器理论2级。相比起攻击力强大的后两者,只能对星球发挥作用的对星无疑是站错地方了。
另外,除了攻击对象的严重限制外,对星另一个被冷落的原因是攻击范围,虽然星盾HP增加了,但是星炮(雷神)的10格攻击范围和对星的差距依然让对星处于非常尴尬的地位。

建议:
研究对星武器的科技需求设定为 武器理论1级。(每级科技需求可以继续跟舰载武器一样)
投下式反物质炸弹射程为 2。
黑洞炸弹射程为 3。(虽然说是投下式,不过远一点扔也没问题罢,反正星球那么大又不会动能不中么)

射程1 2的对星可以和弹道武器一起使用,射程3的黑洞炸弹甚至可以配合定向能武器。


舰载武器
在装甲未被削弱前,舰载武器是用来破坏重装甲舰船(也就是甲龟船)甚至以重力防壁为主的重护盾舰船(盾龟船)的热门组件。然而装甲被削弱后,非制导武器(尤其是定向能)在破甲上的优势也被大幅削弱。而且斯巴达尼恩机舱(后面简称斯巴达)在设计上也存在重大失误(防空时燃耗过大)。

建议:
重新设计斯巴达
1级 攻击力230 燃耗65 击坠率65% 造价减半
2级 攻击力240 燃耗66 击坠率70% 同上
3级 攻击力250 燃耗67 击坠率75% 同上
4级 攻击力265 燃耗68 击坠率80% 同上
5级 攻击力270 燃耗70 击坠率90% 同上
这个设计方案削弱了斯巴达的攻击力(攻击力和燃耗的比例上参考了制导武器的攻燃比例),然而大幅减少了燃耗,尤其是击坠率的大幅提升,将斯巴达设计成更靠近一个大型机炮(虽然在击坠率和燃耗上依然严重失衡)的组件。虽然跟后面的雷击机相比,斯巴达依然优势寥寥,但总算不会比之前的机动战士逊色太多,也就有了去研究的价值了。


弹道武器
弹道武器算是游戏中最中规中矩的,也可以说是平衡的标准(比它强太多的要削弱,比它弱太多的要加强)。不过初期由于船体洞数少,设计时很难满足弹道多引擎的需求,因此一开始就决定研究弹道的话,前面甚至还远远不如MEGA粒子炮1级。

建议:
贫铀装甲弹轨道炮射程为 2。
核融合电磁投射炮的各级攻击力为70 72 74 76 80。(提高攻击力是为了弥补其射程依然为1的劣势)


定向能武器
没说的,用料少质量就不好,不过后期优势跟舰载一样同样被削弱了,因此还是建议稍微提高攻击力。

建议:
中性子光束炮的各级攻击力为45 48 52 56 60。
反阳子炮的各级攻击力为90 94 98 104 110。
相转移炮的各级攻击力为180 188 196 208 220。


制导武器
虽然燃耗巨大,但是其过分强大的攻击力和射程,在哪个时期都拥有绝对的优势。如果说是调整平衡性的话,制导肯定逃不了。
在这里不建议削弱制导的攻击力是因为机炮等已经强化过了,另外上面也建议加强了其他武器的攻击力,没必要再进行削弱。
射程上的削弱是为了突出舰载的优势,使舰载更有游击和远距离爆发杀伤的特点。另外前期船体空位很少,减少制导的射程就等于减轻其他非制导玩家的引擎负担。

建议:
机雷发射器、机动时空爆雷的射程为 5。
光子鱼雷发射管的射程为 6。
镭射氢弹头导弹、波色子跳跃爆弹的射程为 7。
击落率
机雷发射器100
光子鱼雷发射管 80
镭射氢弹头导弹 70(没错 改的就是氢弹 体积都5了击落率怎么才50 肯定说不过去罢)
机动时空爆雷 60
波色子跳跃爆弹 10



防御组件:

装甲技术
装甲只取消了叠加,却没有相应的补偿措施,直接让装甲成了垃圾。虽然说加舰船耐久同样是装甲的魅力之一,然而实在不值得为此而去研究高级装甲,大大浪费了游戏的资源。
既然消耗燃料的机炮的击落率基本是20~30%(除了机炮本身的击落率,还要因为有击落率表的减成),那么不用消耗燃料的装甲抵消10~20%的伤害应该是比较合理的。

建议:
积层装甲的各级抵消伤害为 15 20 25 30 40。(抵消顶级相转移炮的18%,抵消同级的反阳子炮III的41%)
胶质奥利哈康装甲的各级抵消伤害为 10 14 18 22 25。(抵消同级的核融合电磁投射炮IV的33%)
单一素粒子装甲的各级抵消伤害为 30 35 40 45 50。(抵消顶级指向性杰夫粒子的14%)
注意,这里的同级只是研究等级相同,事实上防御组件的级数一般很少在前期就和攻击组件一样高级。


护盾技术
轮回后会节省燃耗的护盾其实已经不需要加强太多了,1-10级护盾的设计问题比较严重,抵消范围太窄,尤其是6-10级,燃耗甚至比高等级护盾还要高出很多。另外,护盾再生装置虽然效果非常优秀(实际上有点过于优秀了),也由于其能耗(加上本身护盾已经要消耗H3了),成了设计好却没人用的组件。

建议:
护盾技术1-5级
I-FIELD
护盾 60 70 80 90 100
抵消定向能武器伤害 15 16 17 18 20
燃耗为 1 2 3 4 5

护盾技术6-10级
GN粒子防护罩
来源:蛋蛋
说明:由GN粒子发生装置发射出来的GN粒子,只要有足够强大的能源,就可以有效保护你的船体不受到制导武器的伤害。
护盾 80 90 100 110 120
抵消制导武器伤害 20 22 24 27 30
燃耗为 3 4 5 6 8

护盾再生系统
各级回复护盾15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
燃料消耗 3 4 5 6 8 10 11 12 13 15


防御对抗
平衡性处理的很好的一个部分(看用的人就知道了)。


辅控装备
同防御对抗,不过纳米紧急修理机器人显然是不好用(看用的人就知道了)。

建议:
纳米紧急修理机器人各级的耐久回复度为15 17 19 22 25



船体部分:
由于势力船体的存在,4 5级的各类船实际出场率都比较低(大5的帕系法尔除外)。相反的高级船体科技则只有一种选择甚至有高速7级这样子的空缺。希望减少各类船4 5级船体的数量(保留各级1种),将多出来的设计放到高级船体或者顺势后移(例如轻5变轻6 轻6变轻7,保留轻7,则变成轻5一种船体,轻6一种,轻7两种)。

[ 本帖最后由 鹰野三四 于 2007-12-11 00:25 编辑 ]
这短短的一生终于也趋近尾声
而我现在的愿望也仅此而已
无论生死
我只想要无比坚强而不受束缚的灵魂。
       ——艾米莉.勃朗特

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关于对星武器的话...确实想提出点意见,就是关于射程的问题。
除了少部分专司拆迁科技的职人,几乎不会有人去研究,HLV因为1射程和整备1基本不会出场
相较之下增加1射程也可以带来更多的可利用性
关于斯巴达尼恩,用过的话也很清楚弱点,发动对制导防御后会看到h3大量消耗,防御对抗带来的低成本机炮在消耗方面作过修改,让绝大部分走舰载路线的人感觉
"虽然同样花了不少的科技点数,但是似乎性能上差距太大"
只使用斯巴达尼恩会节约船体空间,也带来了高攻击,同样加剧了燃料消耗
相较之下只用较低等级的防御对抗获得机炮除了空间消耗之外,完全没有劣势
再通过舰队叠加效果后也能完全掩盖占用武器位置的弱点

以下提议  
          将HLV降下作战的整备回合提升至2,换取增加1至2的射程
          投下式反物质炸弹的整备回合提升至1,换取增加1的射程
          黑洞炸弹的射程提升至3,代价是燃料消耗翻倍并且增加整备1
          增加斯巴达尼恩的攻击力,将整备时间提升至5.或者略微减低整体燃料消耗,提升10%击落

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11

制导武器射程要全体-1来平衡,现在满城都是核蛋头,另外护甲不能叠加后没比必要修改,要改的是TL,把他反伤改成闪避或者也需要烧油,没油了就不能反了。历次绞肉都证明不平衡的是TL而不是龟.

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楼主的很多意见很客观中肯,顶一下
2F:奥古-蕾菲娜

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其實是ok的
但斯巴達與其如此改不如將其改成攻擊和防禦時燃耗不同比較乾脆。

另外不用出GN柆子嘛,W中也有行星防禦系統,而且還是...全防...
L/S女王 古手梨花

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只抵消制导的护盾
确实有这必要

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有些改动不赞成,至少相转移炮的威力不该比重力高。
相转移造价便宜,射程更远,如果威力更高的话其实就是变相削弱弹道。
反阳子炮威力上限下限倒可以各自调高10,因为几乎没人用这种玩意,中级武器中出场率最低。

所谓的要调整,其实只需要调那些过强的或者过弱的,并不需要所有都该。

制导全部射程-1这点赞同,其他方面可以不变。制导射程不减少的话舰载的射程优势几乎为0。而制导对弹道定向的优势又过于巨大。

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引用:
原帖由 no1tanke020 于 2007-12-13 16:23 发表
只抵消制导的护盾
确实有这必要
我NC的突然想起
螺絲/騾死的PPB也是專對付實彈武器的一種防禦手法
L/S女王 古手梨花

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对星没有LZ想象的(应该是没用过,否则不会这么说)那么惨,何况现在有了先寇布,普及率相当高的技能指挥,用陆军打出7位数的伤害绝不是难事

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引用:
原帖由 小麦饭 于 2007-12-15 07:44 发表
对星没有LZ想象的(应该是没用过,否则不会这么说)那么惨,何况现在有了先寇布,普及率相当高的技能指挥,用陆军打出7位数的伤害绝不是难事
恰恰相反 因为有了星球男 一般武器也能打出不少伤害了 对星武器的需求更低了(除非你的技能指挥只有星球男一个)
这短短的一生终于也趋近尾声
而我现在的愿望也仅此而已
无论生死
我只想要无比坚强而不受束缚的灵魂。
       ——艾米莉.勃朗特

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