发新话题
打印

[娱乐] 战略篇(1)战略模式

战略篇(1)战略模式

自从平衡篇写完已近3月,现在开始战略篇
先讲战略模式。
其实 FOX同志应该也感觉到了,SSW已经到了一个关键的时候,是成为一个老式游戏慢慢衰落下去,还是涅槃重生,焕发新生?其实FOX心中已经有了答案,我等老玩家也心知肚明。
平心而论,游戏经历这么多年,不能不算成功,至少盛大都看中过,但是,如果不能突破自己,又怎么能够继续前进。
现在的SSW,模式陈旧,除了增加了岛矿外,我看不到有啥新亮点,比如说,胜利的条件,多少轮没有发生变化了。国家吗,加入哪个国家都一样,从来都是这样。
好吧,战略家给你的新战略就是,战略模式。
我当然看到,FOX对地图的改造,平衡也是下点功夫的,从1轮后开局打EU也是有点新意的。不过这还不够,现在的情况往往是一家是大腿,一家被卖,到了后期,基本无悬念了,这样下去,当然人越来越少,刷经验盛行,小号横行,新人无法生存,也无存在意义。如此如何让游戏有趣?
所以要把模式改掉,先设想只有2个国家的情况,如果最终2个国家实力相差无已,竞争是否很激烈?但是,如果没有2个国家相对平衡的情况,又如何做到呢。
战略模式的提出就是针对上述情况,核心是1月1轮回,月月新对手,月月有淘汰。
以8国为例子,以前8国都是你和我同盟,我和你同盟,在战略模式没有这个概念,你所在的国家出来就是有个敌对国家,但是你也不需要担心有其他国家对你动手,因为与其他国家所有通路都是被断的,只有敌国是可通往的。当然,想直接去敌国,你还是要通过EU这关的。那么为什么其他国家断路呢,因为被一个能量带隔断了(其实你了解银河英雄传说的话,就知道在2个国家间有个能量带的,只有伊谢尔伦和费沙是相通的),举个数学模型来说,一个正方形,被2条中线切开,那么就形成了4个小正方形,你和你的敌国就处于一个小正方形内,1个月内,你和你的敌国必须决定谁生谁死,然后在1个月后,1条中线消失了,那么你肯定在其中的一个长方形里,面临的就是你的新的敌国,1个月内,必须决定谁生谁死,到了第三个月,最后一条中线取消,最终遇上最后对手。
这个是前所未有的模式,所谓死亡竞赛,强者生存,败者亡命。每个月未,你所在国家如果领土数不如对手(或者其他条件),系统判断你国为失败国,就自动变色(你国家消失了,与敌国合为一体)。但是对你来说,你是失败者。

TOP

不如一天一轮,大家一起轮,天天好心情   就不知道fox能不能承受
—— 游戏ID:战神刑天
     永远的战神刑天,独此一家

TOP

地图隔成围棋盘。。
—— 游戏ID:战神刑天
     永远的战神刑天,独此一家

TOP

其实你讲了这么多,散户的作用和乐趣性还是没有任何实质性改变,现在这个游戏已经不是老玩家怎么玩的更有趣的问题了,不论地图、战略模式怎么变,玩家基本还是那些玩家,玩着玩着就没意思了,模式毕竟是死的,其实一切的变化都来源于人,很多战术战略都是以前人多的时候由玩家自己发明的,现在集体小了,你让fox再研制出一个多NB的模式也没用,很多网页游戏模式都不如ssw,但是玩家多,我认为fox第一步首要做的,就是宣传,新人被一个游戏吸引就像电视上看广告,都是被忽悠的,不过他好像只顾捞钱了,也不打算对这个游戏投入更多精力和财力了,想啃老本,所以上述说的都是废话
—— 游戏ID:战神刑天
     永远的战神刑天,独此一家

TOP

战略家泥嚎,战略家再见
电梯之狼 AT特有技,召唤公主成功后200%获得公主赏赐坐电梯(等级7开启)

TOP

其实散户(新玩家)的作用真的很重要
暑假闲来无事去翻了下07 08年的帖子 发现其中非常多重大战役都和大量的散户有关...好像什么当初那个东北散户团之类的  可以看得出一大群散户为了各自的国家而奋斗
但现在没几个人了,大腿小号流横行 散户完全得不到任何生存空间 这样新玩家加入后索然无味 构成恶性循环呀

TOP

0708那是大家都不敢触手,现在国家散户就是阻碍国家前进的大毒草和帮助敌人技能指挥开光的好导师
The Dream of ABH 亚布终于拿到胜利科技,SSW生涯圆满了

TOP

准将接班人??

TOP

想玩复杂点就去EVE吧,这个只要能交流没那么累就行了。

TOP

提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

TOP

发新话题
最近访问的版块